スクワッドスターズ株式会社

スクワッドスターズ株式会社

3Dキャラクターアーティスト(モデラー兼リード)

勤務地

東京都

職務内容

家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。

主な業務内容:
・リード業務
 ・キャラクターチームの制作スケジュール、タスク、進捗管理
 ・メンバーへの技術指導、フィードバック、育成
 ・パイプライン(制作フロー)の設計・改善、効率化の推進
 ・外部パートナーとの連携、外注管理(発注、監修)の実施
・キャラクターモデリング実務
 ・モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、セットアップ 等

使用ツール:
・Unreal Engine 5
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter/Designer
・Houdini 他

契約期間
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
契約社員:契約の更新有。ただし、契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)、健康状態及び会社の経営状況等によって判断します。また、通算契約期間の上限を5年とします。

企業名

スクワッドスターズ株式会社

本社所在地

東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【その他休暇】 年末年始 年次有給休暇:1年に10日~20日間が付与されます。 特別休暇:1年に6日間が付与されます。 慶弔休暇:結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 お誕生日休暇:お誕生日月(1日/年)に付与されます。 生理休暇:生理により業務が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。

情報更新日

2026/04/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ガンホー設立の新興スタジオでゼロから作る経験:
    2023年6月にガンホーが設立したばかりのスタジオで、UE5を活用したハイエンドコンシューマタイトルをゼロから構築できます。スタジオ立ち上げ期に中核を担う希少な機会です。
  • UE5を使ったコンシューマ向けハイエンド開発:
    Unreal Engine 5を使用し、家庭用ゲーム機向けのハイエンド3Dアクションゲームを開発しています。最先端技術を用いたモダンなパイプラインで制作に携われます。
  • モデラー兼リードという二刀流ポジション:
    キャラクターチームのリード業務(スケジュール・タスク管理、育成)と実務モデリングを両立できます。マネジメントと制作実務の両面でスキルを磨ける稀有なポジションです。
  • チーム文化・成長環境の重視:
    個々のポテンシャルが最大限発揮できるチーム力を重視しており、メンバーが互いにフォローし合い高め合う文化を大切にしています。リードとして若手の育成にも直接関われます。
  • 外部パートナー連携・外注管理の経験:
    外部パートナーとの発注・監修など外注管理業務を担当します。社内制作にとどまらず、業界横断的なプロデュース・マネジメント経験を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲーム機向けタイトルでの3Dキャラクターモデリング実務経験
  • ZBrushを用いたスカルプティング経験
  • Substance Painter / Designerを用いたテクスチャリング経験
  • Mayaを用いたリギング・セットアップ経験
  • Unreal Engine 5を使用したアセット統合・実装経験
  • キャラクターチームのリード・進捗管理経験
必須スキル(ソフト)
  • チームマネジメント能力:
    スケジュール・タスク・進捗をチーム全体で管理し、プロジェクトを円滑に推進するリーダーシップが必要です。
  • 技術的フィードバック力:
    メンバーの成果物に対して的確な技術指導やフィードバックを行い、チーム全体のクオリティを高める能力が求められます。
  • 対外折衝・コミュニケーション能力:
    外部パートナーとの連携や外注管理において、発注・監修を通じて高品質な成果を引き出すための交渉力・調整力が必要です。
  • 課題解決・改善思考:
    制作パイプラインの設計・改善を推進するために、問題を構造的に分析し、効率的な解決策を提案・実行できる思考力が求められます。
  • ゲームへの情熱とこだわり:
    ゲームの「面白さ」に真摯にこだわり、クオリティ向上のために粘り強く取り組める姿勢が期待されています。
歓迎スキル
  • Houdiniを使ったプロシージャルアセット制作経験:
    求人票に記載のあるHoudiniを活用した制作経験があると、テクニカルアーティスト的視点からパイプラインの高度化に貢献できます。
  • アクションゲーム特有のキャラクター制作経験:
    戦闘アクションやモーションとの連携を意識したキャラクターモデル制作の経験があると、ゲーム特性を踏まえたクオリティ管理が可能です。
  • 外注ディレクション経験:
    外部スタジオへの発注・品質監修・フィードバック経験があると、即戦力として外注管理業務に貢献できます。
  • 多言語コミュニケーション能力:
    国際的な外注パートナーとの連携に際して、英語などでのコミュニケーション能力があると歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • UE5を用いたコンシューマ向けキャラクター制作スキル:
    家庭用ゲーム機向けのハイエンド開発環境でUnreal Engine 5を活用したキャラクターアセット制作・最適化の実践的スキルが身につきます。
  • チームリード・プロジェクト管理スキル:
    スケジュール管理、タスク管理、メンバー育成など、ゲーム業界でのリードポジション特有の総合的なマネジメント能力を習得できます。
  • パイプライン設計・改善スキル:
    キャラクター制作フローの設計・改善・効率化を推進することで、技術的視点からの制作基盤構築スキルを磨けます。
  • 外注管理・外部パートナーとの協業スキル:
    外部パートナーとの発注・監修・品質管理を通じて、プロジェクト規模での対外マネジメントスキルが習得できます。
  • ハイエンド3Dアート全般の制作スキル:
    モデリング・スカルプティング・テクスチャリング・セットアップと幅広い制作工程を、業界最先端のツールセット(ZBrush, Substance, Mayaなど)で経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラクターアーティスト(リード) チームをリードしながら実務制作も担当する現ポジションの延長で、さらに高品質なタイトルのメインキャラクター制作を主導できる段階です。
  • アートディレクター キャラクターチームにとどまらず、ゲーム全体のビジュアル方針・アートスタイルを統括するポジションへのステップアップが見込めます。
  • テクニカルアートディレクター HoudiniやUE5など最先端ツールを駆使したパイプライン全体の設計・改善を牽引する、技術とアートを横断したリーダーポジションへの道があります。
  • スタジオのアートリード・クリエイティブリード 新興スタジオの成長とともに、スタジオ全体のクリエイティブ方向性を担う中核的なリードポジションへの昇格が期待できます。
AI 口コミまとめ
スクワッドスターズ株式会社は2023年設立の新興スタジオのため、口コミサイトへの投稿数は現時点では基準件数に満たず、体系的な集計データは公表されていません。面接プロセスについては、一次面接は現場担当者とのフランクな面談である一方、最終面接は役員が対応するトップダウン色が見られるとの声があります。親会社であるガンホーは平均勤続年数や有給消化率で一定の評価を受けており、スタジオ文化にも影響を与えている可能性があります。

【ポジティブな評価】
1. 親会社ガンホーのバックアップ:業界情報によれば、親会社のガンホーは有給消化率80%・平均勤続年数9.3年など、働きやすい職場環境で業界内で一定の評価を受けており、子会社であるスクワッドスターズにも同様の組織文化が波及する可能性があります。
2. 最先端技術環境:UE5を用いたコンシューマ向けハイエンド開発という先進的な技術環境は、ゲームクリエイターとしての成長意欲が高い人...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り401文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。