プロダクションマネージャー
- 年収
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600万円〜850万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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プロダクションマネージャーとしてCG制作における制作管理をお任せします
【業務内容】・予算管理
・ラインプロデュース
・クライアント対応等の渉外
・工数管理、進捗管理
・プロジェクトにまつわる数字の把握 (工数、進捗消化率など)シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
制作管理ソフト、Officeツール
- 企業名
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シリコンスタジオ株式会社
- 本社所在地
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東京都渋谷区恵比寿1-21-3NRビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日(土曜日・日曜日) 祝日、夏期、年末年始、有給休暇、 特別休暇(慶弔他) 有給休暇:入社月より1~15日付与
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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幅広いジャンルのCG制作に携われる:
エンタメ(ゲーム・映像)から自動車・建築・土木といった産業分野まで、多様なジャンルのCG制作プロジェクトのマネジメントを担える環境です。 -
東証上場企業グループでの安定した就業環境:
東証グロース市場上場のシリコンスタジオ株式会社のグループ内ポジションであり、組織の安定性と信頼性を備えた環境で働けます。 -
企画から納品まで一貫したワンストップ体制:
CG制作の企画・プロデュースから納品まで、自社完結できる体制のもとでプロダクションマネジメントに携わることができます。 -
フレックス・リモート制度による柔軟な働き方:
在宅勤務制度および裁量労働制を導入しており、ライフスタイルに合わせた柔軟な就業が可能です。月平均残業時間も比較的短く、ワークライフバランスを保ちやすい環境です。 -
先端CG技術と産業DXの接点に立てるポジション:
最先端のリアルタイムCG技術・ゲームエンジン活用など業界最前線の技術が集まる環境で、制作管理職としてプロジェクト全体を俯瞰する経験を積むことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CG制作または映像制作における制作進行・進行管理の実務経験
- 予算管理・工数管理の実務経験
- ラインプロデュースまたはプロダクションマネジメントの経験
- クライアント折衝・渉外対応の経験
- OfficeツールおよびMS Projectや制作管理ソフトの使用経験
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コミュニケーション能力:
クライアントや社内クリエイターなど多様なステークホルダーと円滑に調整・折衝できる対人スキルが求められます。 -
数字への強さと論理的思考:
工数・進捗消化率・予算など、プロジェクトに関わる数値を正確に把握・分析し、意思決定に活かせる能力が必要です。 -
マルチタスク管理能力:
複数のプロジェクトやタスクを同時並行で管理し、優先順位をつけながら納期を守る高い段取り力が求められます。 -
問題解決・リスク察知力:
プロジェクト進行上の課題やリスクをいち早く察知し、適切な対応策を立案・実行できる能力が必要です。 -
柔軟な対応力:
CG制作の現場では仕様変更やスケジュール変動が発生しやすく、状況に応じて柔軟に計画を修正・対応できる適応力が求められます。
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ゲーム・映像業界での制作進行経験:
ゲームや映像コンテンツのCG制作フローを理解しており、現場のクリエイターと専門用語で会話できる方は即戦力として歓迎されます。 -
産業系CG(自動車・建築・シミュレーター)への理解:
近年拡大している産業分野(自動車、建築、点群データ等)の受託案件において、その分野の知識や経験がある方は重宝されます。 -
英語での折衝・コミュニケーション経験:
海外クリエイターや海外クライアントとのやり取りが発生するケースもあり、英語でのコミュニケーション経験があると強みになります。 -
VR・AR・メタバースなど先端コンテンツの制作経験:
新興分野のコンテンツ制作案件も増加しており、これらの領域での制作管理経験者は特に歓迎されると考えられます。
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大規模CG制作プロジェクトのマネジメントスキル:
ゲーム・映像・産業系など多ジャンルのプロジェクトを予算・工数・スケジュール面から統括する実践的なマネジメントスキルを習得できます。 -
クライアントマネジメント・渉外スキル:
多様な業界のクライアントと直接折衝する機会を通じて、高度なクライアント対応力や交渉力を身につけることができます。 -
先端CG技術・産業DXへの知見:
映像・ゲームにとどまらず、自動車シミュレーターや点群データ活用など産業DX領域のCGプロジェクト管理を通じ、幅広い業界知識が習得できます。 -
プロダクションラインの設計・最適化能力:
ラインプロデュースを担うことで、制作フロー全体の設計・改善・効率化を実践的に学ぶことができます。 -
ゲーム・映像業界ネットワークの構築:
ゲーム・映像の両業界にまたがる業界最前線の企業・クリエイターとの人的ネットワークを構築できます。
- 現在
- シニアプロダクションマネージャー 複数の大型プロジェクトを同時に掌握し、後輩PMの育成・指導も担う、現場中核のポジションへ昇格。プロジェクト全体の品質・予算・スケジュールを包括的にコントロールする役割を担います。
- プロデューサー / ラインプロデューサー 制作ライン全体の統括責任者として、複数プロジェクトをまたいだリソース配分・予算最適化・クライアントとのハイレベル折衝を主導するポジションです。
- 事業部マネージャー / 制作部門責任者 イグニス・イメージワークス事業本部など特定事業部門の責任者として、部門全体の経営的な意思決定や事業戦略の立案に携わるキャリアパスです。
- プロジェクトディレクター / エグゼクティブプロデューサー 大型案件全体の最終責任者として、企画段階から納品まで一貫してプロジェクトをリードする経営視点のポジションです。CG制作マネジメントの最上位職として活躍の場が広がります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 所定労働時間が7時間と短く、フレックスタイム制や在宅勤務制度が整備されており、プライベートとの両立がしやすいと評価されています。月平均残業時間も比較的短く抑えられているという声が多く見られます。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 社内は和気あいあいとした雰囲気でコミュニケーションが取りやすく、メンバー同士の仲の良さを評価する声が多数あります。
3. 技術・専門性への注力: CG技術の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り430文字)
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