【非公開求人】プランナー・ディレクターもしくはプロデューサー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●職務内容
新プロジェクト「コーエーテクモ社の超有名戦国シミュレーションIP シリーズ モバイル版」
※まだプレスリリースをしていないのでコンフィデンシャルでお願いします。【業務内容】
上記タイトルリリース予定で、リリース前の準備期及びリリース後の運営期にタイトル担当者として携わっていただきます。 - 企業名
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グラビティゲームアライズ株式会社
- 本社所在地
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東京都中央区京橋3-14-4八丁堀サード2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休2日制(土・日・祝休み)|特別休暇(毎年4月に6日付与)
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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コーエーテクモ超有名IPへの携わり:
『信長の野望』シリーズという日本を代表する戦国シミュレーションIPのモバイル版タイトルを担当し、立ち上げフェーズから運営まで一気通貫で関与できる希少なポジションです。 -
リリース前〜運営の全フェーズを経験:
リリース前の準備期からリリース後の運営期まで、タイトルライフサイクル全体に携われるため、モバイルゲームの企画・運営ノウハウを体系的に習得できます。 -
NASDAQ上場グループのグローバル展開力:
NASDAQ上場企業であるグラビティのグローバル戦略カンパニーとして、グローバルネットワークを活かした日本・アジア市場でのゲーム展開に携われます。 -
ベンチャー精神と自由な社風:
上場企業子会社ながら独立性・ベンチャー精神を重視し、社員の役割と責任を明確にしたうえで自発的なアイデアに積極的にチャレンジできる環境が整っています。 -
モバイルMMO SLGの最前線:
『信長の野望 天下への道』はMMO歴史戦略シミュレーションというジャンルで、シーズン制・GvGなどの最新モバイルゲームトレンドを体現したプロジェクトであり、業界最先端のノウハウが身につきます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの実務経験・知識が求められます。
- モバイルゲームのプランナー・ディレクター・プロデューサーとしての実務経験
- ゲームタイトルのリリース準備(プリプロ〜ローンチ)に関わった経験
- ゲームタイトルの運営・グロース業務(イベント企画・KPI管理など)経験
- 仕様書・企画書の作成および関係者への説明・調整経験
- 開発ベンダー・外部パートナーとの折衝・進行管理経験
必須スキル(ソフト)
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課題発見・解決力:
リリース前後に発生する多岐にわたる課題を素早く特定し、関係者と連携して解決に導く問題解決思考が求められます。 -
オーナーシップ:
タイトル担当者としてプロジェクト全体に責任を持ち、主体的に動ける当事者意識が重要です。 -
コミュニケーション・調整力:
開発会社(テンダゲームス・Kingnet)やコーエーテクモなど複数の外部パートナーと連携するため、円滑に合意形成を図る能力が必要です。 -
スケジュール・タスク管理能力:
リリース準備から運営まで同時並行で多くのタスクをこなすため、優先度を見極めた高いセルフマネジメント力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
ユーザー視点でコンテンツの品質を判断し、継続的な改善につなげる熱量・ゲームリテラシーが必要です。
歓迎スキル
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モバイルSLG・MMO系タイトルの経験:
シーズン制やGvGなどMMO SLGの特性を理解した企画・運営経験があると即戦力として活躍できます。 -
歴史ゲーム・戦国IPへの理解:
信長の野望シリーズをはじめとする歴史・戦国ゲームに精通していると、コンテンツ品質の向上に直結します。 -
IPライセンスタイトルの取り扱い経験:
ライセンサーとの調整や、IPガイドラインに則ったコンテンツ制作の経験があると業務をスムーズに進められます。 -
グローバル環境でのビジネス経験:
韓国・中国などアジア系企業との協業経験や、英語・韓国語などでのコミュニケーション経験は歓迎されます。 -
データ分析・マーケティング知識:
KPIの設計・モニタリングやユーザー行動分析を通じた施策立案の経験があるとプラスになります。
この求人で得られるスキル
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モバイルMMO SLGの企画・運営ノウハウ:
リリース前の準備から運営フェーズまで一貫して携わることで、モバイルゲームのライフサイクル全体を俯瞰した実践的な企画・運営スキルが身につきます。 -
大型IPタイトルのハンドリング経験:
コーエーテクモという国内屈指のゲームブランドのIPを扱う経験を積むことで、ライセンス管理や権利者との折衝スキルが習得できます。 -
国際的なパブリッシング・ローカライズ知識:
グラビティグループのグローバルネットワークを活用した日本・アジア向けのパブリッシング・ローカライズ業務を通じて、国際的なゲーム展開の実務知識が得られます。 -
プロジェクトマネジメント力:
複数の外部開発パートナーを巻き込んだプロジェクト進行を担うことで、実践的なプロジェクトマネジメントスキルが磨かれます。 -
マネタイズ・グロース設計力:
シーズン制採用のモバイルタイトルにおけるイベント企画・課金設計・ユーザーリテンション施策の立案を通じ、モバイルゲームのビジネス設計力が身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- タイトルリード(シニアプランナー/リードディレクター) 担当タイトルの全体戦略・コンテンツ計画を主導し、複数のサブプランナーをまとめるリード職へのステップアップが期待されます。
- タイトルディレクター ゲーム全体の方向性や優先度の最終判断を担い、開発・運営・マーケティングの横断的なリーダーとして活躍するポジションです。
- プロデューサー 予算管理・人員計画・パートナー折衝・売上責任まで含めた事業責任者としてプロジェクト全体を統括するキャリアパスです。
- 事業責任者・マネジメント職 グラビティゲームアライズの複数タイトルや新規事業を統括するポジション、あるいはグループ会社のグローバル展開を担うマネジメントポジションへの道が開かれています。
AI 口コミまとめ
同社は設立から日が浅く口コミ数は限られていますが、在宅勤務制度が整っている点や職場の雰囲気の良さを評価する声があります。一方で、部署やポジションによって勤務時間・休暇の柔軟性に差があるという指摘も見られます。ベンチャー的な社風のため、自ら主体的に動ける人材には働きがいのある環境と言えそうです。全体として、グローバル展開するゲーム企業ならではのダイナミックな業務環境が特徴です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が導入されており、リモートワークを活用できる環境が整っています。
2. 職場の雰囲気:周囲のフォローアップ体制が整っており、チームワークを重視する文化があるという声があります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り232文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。