プログラマー/システムプログラマ
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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プラットフォーム対応:セーブロードシステムやストアなどの製品プラットフォーム特有の対応。
パフォーマンス最適化:フレームレート、メモリ使用量、ローディングなど各種パフォーマンスの確認と最適化対応。
エンジン機能検証、メンテナンス:エンジンのバージョンアップやミドルウェアの追加、機能検証など。
開発環境、効率化:1つのプロジェクトに依存しないツールや開発環境の整備。開発効率を上げるための施策。 - 企業名
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アンバウンド株式会社
- 本社所在地
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東京都渋谷区恵比寿4-20-3恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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伝説的クリエイターとの共同開発:
『バイオハザード』シリーズの生みの親である三上真司氏が率いる開発スタジオで、世界を驚かせるAAAタイトルの立ち上げ段階から深く携わることができます。 -
完全オリジナルIPへの参画:
PS5・Xbox・PC向けの超リアルなヴィジュアルクオリティーの大規模アクションRPGを全世界向けに開発中。フルオリジナルの新規IPにゼロから携われる希少な機会です。 -
大手バジェット×インディー精神の開発環境:
大手企業クラスの資金力を持ちながら、インディーのような綿密で濃いモノ作りができる環境。経営判断に左右されず、クリエイティビティを最優先した開発が可能です。 -
スタジオの中核メンバーとして影響力を発揮:
現在50名規模のスタジオで、一人ひとりの力や声がプロジェクトに大きく影響します。スタートアップのため、会社のルールやカルチャーを自ら作り上げていける裁量があります。 -
収益の社員還元を重視した報酬体制:
収益を社員に極力還元できる仕組みづくりを行っており、個人の貢献がダイレクトに評価される環境を目指しています。
以下のすべての経験・知見が必須となります。
- C++での開発実務経験(3年以上)
- ハイエンドコンシューマーゲーム開発経験
- プラットフォーム(PS5・Xbox等)特有のシステム対応経験
- パフォーマンス最適化(フレームレート・メモリ・ロード時間等)の実務経験
- ゲームエンジンのバージョンアップ・ミドルウェア追加などの機能検証・メンテナンス経験
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コミュニケーション能力(柔軟性&協調性):
プランナー・アーティスト・デザイナーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、職種の垣根を超えた柔軟なコミュニケーションが求められます。 -
簡単に折れない心の強さ:
オリジナルAAAタイトルの開発は未知の挑戦や試行錯誤の連続です。困難な状況でも粘り強く取り組める精神力が必要です。 -
提案力&自走力:
課題を自ら発見し、解決策を提案・実行できる能力が求められます。指示待ちではなく、主体的にプロジェクトを推進できる姿勢が重要です。 -
正確性&注意力&丁寧さ:
システムプログラムはゲーム全体の品質に直結するため、細部まで丁寧に作り込む姿勢と高い正確性が必要です。 -
ユーザーファーストの思想:
「ユーザーを楽しませることを第一に」という企業理念に共感し、ゲームの品質にこだわり続ける情熱と姿勢が求められます。
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ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験:
リリースフェーズ固有の品質要件やプラットフォーム審査対応を含む、製品ローンチまでの一連の経験は高く評価されます。 -
Unreal Engineでの開発経験:
開発中タイトルでUnreal Engineを活用しているとみられ、UEでの実務経験は即戦力として歓迎されます。 -
オリジナルIPの開発・ヒットタイトルへの参加実績:
新規IPの立ち上げや市場で評価されたタイトルの開発経験は、同スタジオの方向性と合致しており、強いアピールポイントになります。 -
50名以上の大人数チームでの開発経験:
チーム規模が拡大する中でのコミュニケーション設計や開発プロセス構築の経験が活かせます。
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マルチプラットフォーム対応の高度な技術知識:
PS5・Xbox・PCなど複数プラットフォームのSDK・認証要件・セーブシステム等への対応スキルを実践レベルで習得できます。 -
AAAタイトル水準のパフォーマンス最適化スキル:
フレームレート・メモリ・ローディングなど、超高品質ゲームに求められるシビアな最適化ノウハウを体系的に身につけられます。 -
ゲームエンジン・ミドルウェアの深い知識:
Unreal Engineのバージョンアップ対応やミドルウェア統合を通じ、エンジン内部まで踏み込んだ技術力を養えます。 -
開発ツール・環境構築のエンジニアリング力:
プロジェクトを横断する開発環境の整備や効率化施策を担うことで、組織全体の生産性に貢献できるエンジニアリング力が身につきます。 -
スタジオ立ち上げ期のゼロイチ経験:
少人数スタートアップで中核メンバーとして働くことで、組織設計・プロセス構築・技術選定などの貴重な経験を積めます。
- 現在
- シニアシステムプログラマ プラットフォーム対応や最適化の経験を積み重ねることで、より複雑なシステム設計や後輩プログラマーへの技術指導を担うシニアポジションを目指せます。
- テクニカルリード / リードプログラマ プログラマーチームの技術的な旗手として、アーキテクチャ設計やコードレビュー、技術標準の策定など、チーム全体の技術品質を牽引するポジションです。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術的方向性を統括するポジション。エンジン選定やパイプライン設計など、開発基盤そのものをリードする役割を担います。
- プログラミングマネージャー / スタジオ技術責任者 100〜150名規模へと成長するスタジオの技術組織を束ねるポジション。採用・育成・技術戦略の策定など、組織的な観点でスタジオの成長を支える役割です。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな環境: 三上真司氏をはじめとする業界の著名クリエイターと同じ環境で働けること、またオリジナルAAAタイトルの立ち上げからゼロで携われることへの期待感が高い。
2. 裁量の大きさ: スタートアップのため、会社のルールやカルチャーを自ら作り上げていける裁量があり、個人の声がプロジェクトに大...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り328文字)
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