アンバウンド株式会社

アンバウンド株式会社

エフェクト(VFX)/エフェクトデザイナー

年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
リアル、非リアルを問わず、ゲーム内の様々なビジュアルエフェクト(炎、水、爆発、魔法、ヒットマーク等)をデザイン、
表現するお仕事です。全セクションと協力、連携しつつエフェクトのアイディアを提案、そのビジュアルや動きをデザイン、制作し、
最終的なゲームへの実装までを担当していただきます。

企業名

アンバウンド株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿4-20-3恵比寿ガーデンプレイスタワー9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 三上真司率いる伝説的クリエイター集団との共創:
    「バイオハザード」シリーズの生みの親として知られる三上真司氏が代表を務め、カプコン・Tango Gameworks等の名作を手がけたベテランから才能ある若手までが集結するスタジオです。世界水準の精鋭チームと肩を並べて開発できる希少な環境です。
  • 世界向けオリジナルAAAタイトルの立ち上げに初期から参画:
    現在開発中の完全オリジナル新作AAAタイトルに、立ち上げ段階から深く関わることができます。100名規模への成長を目指す過程で、エフェクト分野の核となるメンバーとして大きな裁量を持ち働けるチャンスです。
  • クリエイターの自由度・裁量を最大限に尊重する開発文化:
    「経営上の影響を受けずにクリエイティビティを大事にする」という理念のもと設立された完全独立スタジオです。大手企業クラスのバジェットを持ちながら、インディー的な濃いモノ作りが可能な環境が整っています。
  • エフェクトデザイナーの需要が高まる成長市場での活躍:
    グローバルVFX市場は拡大が続いており、ハイエンドコンシューマーゲームでのリアルタイムエフェクト専任化も進んでいます。将来性の高い職種で、世界市場に向けた作品に携わることでキャリアの大きな実績が得られます。
  • 活発なオフィス文化と収益還元の仕組み:
    「出社することの楽しみを感じられる会社づくり」を方針とし、18時以降のフリードリンクや社内懇親会など活発なコミュニケーション文化があります。また、収益を社員に極力還元できる仕組みづくりも行っています。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • エンターテインメント作品(ゲーム・映画・アニメ等)におけるエフェクトデザインの実務経験(1年以上)
  • 炎・水・爆発・魔法・ヒットマーク等のビジュアルエフェクトのデザイン・制作スキル
  • リアル系・非リアル系いずれかのVFXスタイルへの対応経験
  • ゲームへのエフェクト実装経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力(柔軟性・協調性):
    アート・プログラム・プランナーなど全セクションと連携しながらエフェクトを制作するため、高い柔軟性と協調性が求められます。
  • 提案力・自走力:
    エフェクトのアイディア提案から制作・実装まで一貫して担当するため、自ら考えて行動する積極性が必要です。
  • 折れない精神力:
    オリジナルAAAタイトルの開発は未知の挑戦や試行錯誤が伴います。困難な局面でも諦めずに取り組む精神的な強さが重視されます。
  • ユーザー視点のモノ作り姿勢:
    「ユーザーを第一に考える」という企業理念のもと、プレイヤーが感じる視覚的な手応えや爽快感を常に意識したエフェクト設計ができることが求められます。
  • 正確性・注意力・丁寧さ:
    一瞬のエフェクト演出がゲーム全体の品質に直結するため、細部まで丁寧に作り込む高い注意力が必要です。
歓迎スキル
  • ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験:
    PS5・Xbox Series X/S等のプラットフォーム向けAAAタイトルでのエフェクト制作経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)の使用経験:
    NiagaraやVFX Graph等のリアルタイムエフェクトシステムの知見があると開発に大いに役立ちます。
  • 映画・CG・アニメーション等の映像業界での制作経験:
    ゲーム以外のエンターテインメント映像でのVFX・エフェクト制作経験も歓迎されます。
  • オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績:
    世界市場を意識したオリジナルIPを一から作り上げた経験は、アンバウンドの開発文化にマッチします。
  • シェーダー作成やポストエフェクト設定の知識:
    アーティストとエンジニアの橋渡しができるテクニカルなスキルセットは高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • AAAタイトル水準のリアルタイムVFX制作スキル:
    世界市場向けハイエンドコンシューマーゲームで求められる最高水準のエフェクト表現力を習得できます。炎・水・爆発・魔法など多岐にわたるエフェクトを担当することで、表現の幅が大きく広がります。
  • 最新ゲームエンジンを活用したエフェクト実装力:
    Unreal Engine等の最新ゲームエンジンを用いたリアルタイムエフェクトの設計・実装から最適化まで一貫して経験でき、テクニカルアーティストとしての技術力が向上します。
  • クロスセクションでのゲーム開発プロセスの理解:
    アート・プログラム・サウンド・プランナーなど全セクションと協働するため、ゲーム開発全体のワークフローと各職種の連携ノウハウを深く習得できます。
  • グローバル市場を意識したクリエイティブ思考:
    日本発・世界向けのオリジナルIPの開発に携わることで、国際水準のビジュアルクオリティの基準やユーザー体験設計の視点が身に付きます。
  • スタートアップでの幅広い業務経験と裁量力:
    50名規模のスタートアップ環境で、提案・制作・実装まで一貫して担当することで、自走力と提案力が大きく鍛えられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトスペシャリスト リアル系・非リアル系双方の高品質なVFX制作をリードする専門家として、AAAタイトルの演出クオリティを牽引するポジションです。UnrealEngine等のツール習熟度を高め、社内でエフェクトの第一人者として認知されることを目指します。
  • テクニカルアーティスト(エフェクト) アーティストとエンジニアの橋渡し役として、シェーダー・最適化・ツール開発など技術的な課題を解決するポジションです。業界横断的に高い需要があり、年収400〜800万円程度が見込まれます。
  • エフェクトリード / アートディレクター エフェクトチーム全体の方向性を定め、品質管理・後進育成・他セクションとの仕様調整を担うリーダーポジションです。CGディレクタークラスでは年収500万〜1,000万円以上も視野に入ります。
  • CGディレクター / VFXスーパーバイザー プロジェクト全体のCG・VFX演出を統括する管理職ポジションです。ゲームのみならず映画・映像業界への横断的なキャリアパスも広がります。
AI 口コミまとめ
アンバウンド株式会社は2023年設立のスタートアップであるため、口コミサイト上でのデータは現時点では非常に少ない状況です。公式情報や取材記事からは、クリエイターの裁量と自由度を重視する社風、活発な社内コミュニケーション文化、収益の社員還元への意識が特徴として浮かび上がります。一方で、フル出社を基本とする働き方と、オリジナルAAAタイトル開発に伴う高い難易度・プレッシャーも実態として語られています。

【ポジティブな評価】
1. 自由度と裁量の高さ: 「大手企業クラスのバジェットを持ちつつインディー的な濃いモノ作りができる」とされており、職種の垣根を超えて「おもしろい」を追求できる環境が評価されています。
2. 社内コミュニケーションと文化: 18時以降のフリードリンクや歓迎会など、活発な交流文化があり、「出社することの楽しみを感じられる会社づくり」を意識していることが伝...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り374文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。