年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

インゲームアクションやゲーム内イベント、カットシーンのアニメーションを高いクオリティーで制作するお仕事です。

特にインゲーム(アクション・キャラクター挙動など)に強みをお持ちの方を優先的に探しております。
カットシーン中心のご経験の方も対象にはなりますが、可能であればインゲームやフェイシャル等にも対応可能な方を歓迎。

主な業務内容:
- 3Dアニメーション制作
- インゲームアクションの制作
- キャラクター挙動のアニメーション
- カットシーンのアニメーション
- モーションキャプチャーデータの編集

企業名

アンバウンド株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿4-20-3恵比寿ガーデンプレイスタワー9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • レジェンドクリエイターと共にAAA作品を開発:
    『バイオハザード』『デビル メイ クライ』『大神』『サイコブレイク』など世界的ヒット作を生み出してきた三上真司氏率いるスタジオで、完全オリジナルのAAAタイトルを最初期から作り上げることができます。
  • SHIFT UPとのグローバルパブリッシング体制:
    2026年4月に『ステラーブレイド』で知られる韓国の大手ゲーム会社SHIFT UPの完全子会社となり、世界規模でのパブリッシング体制が整いました。日本発のオリジナルIPを本格的にグローバル展開できる環境です。
  • 新規IPの立ち上げフェーズから深く携われる:
    100名規模への成長を目指すスタートアップスタジオの初期メンバーとして、ワールドワイドを対象とした新規オリジナルIPのプロジェクトにゼロから深く携わることができる貴重な機会です。
  • クリエイターの自由度と裁量を重視した開発文化:
    「ユーザーを第一に考える・妥協のないモノづくり・自由なクリエイティビティ」を企業Valuesに掲げ、新人もベテランもセクション関係なく積極的にアイデアを出し合える風通しの良い開発現場です。
  • こだわり抜かれたオフィス環境:
    恵比寿ガーデンプレイスタワーに拠点を構え、出社することに価値を感じられるよう設計されたオフィスで開発に集中できます。18時以降のフリードリンク制度など、社内コミュニケーションを活性化する施策も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • エンターテインメント作品におけるアニメーション制作の実務経験(3年以上)
  • モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
  • 手付での3Dアニメーション制作の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力(柔軟性&協調性):
    新人・ベテラン・セクションを問わず、活発な意見交換が求められる開発現場で、柔軟かつ協調的にチームと連携できる力が必要です。
  • 折れない心の強さ:
    オリジナルIPの立ち上げという未知への挑戦と試行錯誤が続く環境の中でも、困難に屈せず粘り強く取り組み続けられるメンタルが求められます。
  • 提案力&自走力:
    指示を待つだけでなく、自らアイデアを発信し、課題を主体的に解決していく積極性が評価されます。
  • 正確性&注意力&丁寧さ:
    キャラクターの細かな挙動やアクションのクオリティに妥協しない、細部まで丁寧に仕上げる姿勢が求められます。
  • ゲームへの強い情熱:
    「ユーザーを楽しませること」を何よりも重視する企業文化のもと、ゲームへの本気の興味と情熱を持って開発に臨める人材が求められています。
歓迎スキル
  • ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験:
    PS5・Xbox・PC向けのAAAタイトルなど、ハイエンドコンシューマーゲームの開発に携わった経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unityなど)の使用経験:
    Unreal Engineをはじめとするゲームエンジンでのアニメーションワークフローに精通していると、スムーズに開発に参加できます。
  • モーションキャプチャーのアクター経験:
    実際にアクターとしてモーションキャプチャーに参加した経験がある方は、収録から編集まで一連の流れを理解した上で業務に当たれるため歓迎されます。
  • フェイシャルアニメーションの制作経験:
    インゲームのアクションに加え、フェイシャルアニメーションにも対応できる方はより幅広い業務を担当でき、優遇されます。
  • カットシーン制作の実務経験:
    カットシーン中心のご経験をお持ちの方も対象となります。インゲームへの対応力と合わせて評価されます。
この求人で得られるスキル
  • AAAゲーム開発のアニメーションパイプライン習得:
    PS5・Xbox・PCを対象としたハイエンドAAAタイトルの開発現場で、モーションキャプチャーから手付アニメーション、ゲームエンジン実装まで一貫したパイプラインを実務で習得できます。
  • インゲームアクション設計の高度なスキル:
    キャラクターの挙動・アクション・イベントなど、インゲームに直結するアニメーション設計の知識と技術を深めることができます。
  • グローバル水準のクオリティコントロール:
    SHIFT UPとの連携のもと、世界市場を意識したクオリティ基準でアニメーション制作に携わることで、グローバルスタンダードの品質感覚を身につけられます。
  • 新規IP開発のクリエイティブ経験:
    ゼロから立ち上げる新規オリジナルIPに初期メンバーとして参加することで、コンセプト策定段階からリリースまでの全フェーズにわたるIPづくりの知見を得ることができます。
  • 多職種横断のコラボレーションスキル:
    風通しの良い開発文化のもと、プランナー・プログラマー・アートなど多職種のメンバーと密に連携することで、ゲーム開発全体を俯瞰するコミュニケーション力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアニメーター インゲームアクションやカットシーンの制作で実績を積み、より難易度の高い演出・複雑なキャラクター挙動を担当。チーム内でのレビュアー役も期待されます。
  • アニメーションリード アニメーションチームのリーダーとして、品質管理・スケジュール管理・若手の指導などを担いながら、自身も制作の最前線に立つポジションです。
  • アニメーションディレクター タイトル全体のアニメーション方針を策定し、各アニメーターの制作物を統括するディレクション職。ゲームディレクターと密に連携し、作品の演出面を牽引します。
  • CGディレクター / テクニカルアートディレクター アニメーションを超えてCG全般の技術的・クリエイティブな方向性を担う、スタジオの核となるポジション。業界的に年収500万円以上、大手では700万円超も目指せます。
AI 口コミまとめ
アンバウンド株式会社は設立間もないスタートアップのため、公開されている口コミ情報は現時点では非常に限られています。企業情報・採用関連情報から読み取れる社風としては、出社を基本とする活発なコミュニケーション文化が特徴的で、収益を社員に極力還元する仕組みづくりを方針として掲げています。スタートアップならではの裁量の大きさと、著名クリエイターが集まる環境が魅力とされている一方、オリジナルタイトル開発という挑戦的な環境ゆえの不確実性もあります。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさ:スタートアップ企業のため、様々なことを裁量を持って主体的に取り組める環境が整っており、自らアイデアを発信できる文化があります。
2. 収益還元の方針:収益を社員に極力還元できる仕組みづくりを公式に掲げており、業績に連動した待遇改善が期待できます。
3. オフィス環境・社内文化:恵比寿の洗練されたオフィスに...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。