年収

450万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っているVRゲームを連続して生み出しているスタジオ」です!

物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。

タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で「成功事例」として紹介されました。

数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。一発のヒットではなく、ヒットを生み続ける仕組みを持つスタジオ。それがMyDearestです。

MyDearestにはゲーム開発と並ぶもう1つの柱として、企業パートナーとのXRコンテンツ開発・イベント・ロケーションベースエンタメ(LBE)などを手がけるBtoB事業があります。本ポジションは、アート制作の品質とスケジュールに責任を持ち、クライアントとクリエイターの間に立つアートリーダー候補を募集いたします。

▼この仕事でできること
・ゲーム・XR・イベントと案件の幅が広く、アートリーダーとして稀有なポートフォリオづくり
・経営との距離が近く、案件の座組みづくりから関与できる
・VRゲーム開発で培った表現・技術資産をクライアントワークに活かせる、他社にない環境
・ゲームスタジオならではのハイクオリティな3D表現・世界観づくりを武器に、クライアントワークを「受託」ではなく「共創」に引き上げていくポジションです。

▼具体的な業務内容
・BtoB案件におけるアートディレクションと制作進行管理(3DCG・2D・UI等)
クライアントとの折衝(要件整理、提案、品質のすり合わせ)
・社内アーティスト・外部パートナーのアサインとマネジメント
・見積もり・スケジュール策定、品質管理体制の構築
・ゲーム開発チームとのリソース調整、アートセクション横断の知見共有
【変更の範囲】会社の定める業務

▼募集背景
企業パートナーとの大型案件の引き合いが増えており、アート制作を統括するリーダー候補を増員します。

▼配属部署
BtoB事業部。事業部長・プロデューサー陣と連携しながら業務を進めていただきます。

【雇用形態】
正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください

【試用期間】
あり(3か月:条件の変更なし)

企業名

MyDearest株式会社

本社所在地

東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

専門業務型裁量労働制 みなし労働時間:7.5時間/日 (参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与) 【契約期間】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)  ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します

情報更新日

2026/08/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • VR×BtoBtoC領域の最前線:
    企業・自治体と共にVRコンテンツを共創し、展示会・教育・プロモーションなど多彩な用途で社会に届ける新しい市場を開拓できます。単なるゲーム開発に留まらない、幅広いビジネス領域でのVR体験制作に携われます。
  • 企画段階からの深い関与:
    プロトタイプ段階からアート提案に関わり、自分のアウトプットを「代表作」として世に出せる環境です。ただ指示を受けてモデルを作るのではなく、体験設計そのものに上流から携わることができます。
  • 少数精鋭チームでの高速開発:
    3〜5名規模のチームで案件をスピーディに回すスタイルのため、数ヶ月単位で制作経験を積み重ねられます。多数の案件をこなすことで、短期間でスキルの幅を一気に広げられる環境です。
  • IPO準備フェーズの成長スタートアップ:
    シリーズCで累計約15億円を調達し、朝日新聞社との資本業務提携も締結。IPO準備を進める成長フェーズの企業に早期参画できるため、将来的なリターンやキャリア価値向上も期待できます。
  • フラットなカルチャーとグローバル志向:
    「面白いアイデアは即試す」というスタートアップらしいカルチャーのもと、職種や役職を問わずアイデアが尊重されます。北米のα世代向けVR市場でも実績を持ち、グローバル基準の表現力を磨ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • 3Dアセット制作経験(キャラクター・背景・プロップ等)
  • モデリング・テクスチャ・リギングなどアートワーク全般の実務経験
  • Unity または Unreal Engine を用いた実装経験
  • Maya / Blender / 3ds Max 等の3DCGソフト使用経験
  • VRおよびリアルタイム向けの最適化(ポリゴン数制限・テクスチャ圧縮等)の知識
必須スキル(ソフト)
  • クリエイティブな問題解決力:
    制約の多いVRハードウェア環境の中で「思わず夢中になる体験」を表現するための、創造性と問題解決能力が求められます。
  • チームコラボレーション力:
    プランナー・エンジニア・アーティストがフラットに意見を出し合う少数精鋭チームにおいて、職種を超えた連携とコミュニケーションが不可欠です。
  • スピード感と柔軟性:
    数ヶ月単位で案件を高速に回すスタイルのため、変化する要件に柔軟に対応し、スピーディに成果を出せる適応力が求められます。
  • 自発的な提案力:
    プロトタイプ段階からアート提案・改善を行うため、ただ指示を待つのではなく、自ら積極的に意見を出せる姿勢が重視されます。
  • 工数管理・調整能力:
    開発工数の見積もりや調整も業務範囲に含まれるため、制作スケジュールを把握し、適切に管理・交渉できるスキルが必要です。
歓迎スキル
  • VR・XR特有の制作経験:
    Meta XR SDK、OpenXR、ARKit、ARCore等のXRフレームワークを使った開発経験があると、VRあそび事業部の案件で即戦力として活躍できます。
  • VRChatワールド制作経験:
    VRChatのワールド制作やギミック実装の経験は、企業向けVRChatワールド導入案件において直接活かせるスキルです。
  • エンタメ・ゲーム業界での制作実績:
    日本のエンタメIPや大型イベント向けのVRコンテンツ開発経験があると、案件の幅広さへの対応力として高く評価されます。
  • UIデザイン・体験設計の知識:
    キャラクター・背景・アイテムに加え、UIやUX設計に関する知識があると、体験全体のクオリティ向上に貢献できます。
  • 企画・ディレクション経験:
    将来的に企画寄りのポジションやリードアーティスト・アートディレクターを目指す方にとって、企画立案やプロジェクト進行の経験は有利に働きます。
この求人で得られるスキル
  • VR向け3Dアセット制作の高度な技術:
    リアルタイムレンダリング対応のローポリモデリング、最適化されたテクスチャ制作、VRハードウェア制約下での表現技術を実案件を通じて習得できます。
  • Unity / Unreal Engine 上での実装スキル:
    モデリングだけでなくゲームエンジン上での実装まで担当するため、3Dアーティストとしての技術範囲が格段に広がります。
  • BtoB領域でのクライアントワーク経験:
    企業・自治体と共創する案件に携わることで、クライアントの要件整理・提案・納品までを経験でき、ビジネス視点も身につきます。
  • 幅広いジャンルの表現力:
    キャラクター・背景・UI・プロップなど多彩なジャンルの案件を高速にこなすことで、3Dアーティストとしての表現力の幅を短期間で大きく伸ばせます。
  • スタートアップでのプロダクト開発経験:
    IPO準備フェーズの急成長スタートアップで、企画段階から社会への届け方まで関わる経験は、将来のキャリア構築において高い希少性を持ちます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dアーティスト(マルチジャンル対応) 多彩な案件を通じてキャラクター・背景・UIなど幅広いアセット制作をこなし、VR特有の最適化技術や実装スキルを磨きます。
  • シニア3Dアーティスト / スペシャリスト 特定ジャンルに深い専門性を持つスペシャリスト、またはジャンルを横断するゼネラリストとしてチームの中核を担います。
  • リードアーティスト アートクオリティの管理やチームメンバーへの技術的な指導・育成を行い、プロジェクト全体のビジュアル品質を統括します。
  • アートディレクター プランナー・エンジニアとも連携しながら案件全体のアートビジョンを策定・牽引。クライアントへの提案力も兼ね備えた、クリエイティブリーダーとして活躍します。
  • 企画・プロデュース系ポジション 3Dアーティストとしての実績を活かし、体験設計や企画立案により深く関わるポジションへのキャリアチェンジも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
MyDearest株式会社は、VR業界の先端を走るスタートアップとして、クリエイティブな挑戦ができる点や、VRというニッチ市場でのオリジナルIP開発への関与を評価する声がある一方で、口コミサイトの集計データでは満足度スコアが低水準に留まっています。口コミ情報からは部活・書籍費など福利厚生制度が存在する一方、運用面での課題も指摘されています。月平均残業時間は約30時間前後と、業界スタートアップ水準としてはやや高い傾向が見られます。IPO準備中の成長フェーズであるため、組織や制度の整備がこれから進む段階にあると考えられます。

【ポジティブな評価】
1. VR最前線での実績:国内外でゲームアワードを受賞し、Quest Storeのユーザー評価世界一も獲得したコンテンツに携わることができ、クリエイターとしての実績づくりを評価する口コミがあります。
2. 福利厚生の多様性:部活動・社内交流会・書籍費補助など、多様な福利厚生・社内制度が用意されている点を評価する声が確認されています。
3. フラットな職場環境:職種や立場を問わず意見を出...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。