ゲームディレクター・プランナー募集|大規模プロジェクトの推進を担う中核メンバー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
以下のいずれか、または複数の業務をご経験・志向に応じてお任せします。【ディレクター】
・企画~開発~マスターアップまでの全体進行・品質管理
・エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャーとの折衝・調整
・UI・UX・仕様レビューと最終判断
・プロジェクト予算の策定・収支管理
・チームビルディング・スタッフマネジメント(10名以上)
・SonyやNintendo等プラットフォームホルダーとの調整【プランナー】
・3Dアクション/RPG等の仕様設計・バランス調整
・スクリプトやイベント制御による実装
・KPI設計、数値設計(ガチャ・育成・対戦要素など)
・企画立案、施策提案、データ分析による改善
・新規IP開発、進行管理の実績活用
・リードプランナーとしてのチームマネジメント■開発環境
エンジン:Unreal Engine、Unity(案件による)
管理:Backlog、Slack、GitHub、Notion など - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大規模コンシューマー案件への参画チャンス:
SonyやNintendoなどのプラットフォームホルダーとの折衝を含む大規模プロジェクトに、企画段階から深く関わることができます。有名タイトルの開発現場に携わるチャンスもあります。 -
エンタメ事業部という成長中の新規部門:
2022年に立ち上げられたゲーム開発部門は、社内ベンチャー的な位置付けで急拡大中。部署の中核メンバーとして、チーム組成や制度設計にも携われる裁量の大きい環境です。 -
上流工程から一気通貫で関われる開発体制:
企画・開発・マスターアップまでの全工程に関与できるため、ディレクターとして包括的なゲーム開発スキルを磨くことができます。SES・受託・ラボ型と多様な形態での支援実績もあります。 -
チームワークを企業文化の根幹に置く組織:
「メタオールスターズ」という企業文化のもと、メンバー同士が助け合う風土が根付いています。困っているメンバーをリーダーや周囲が積極的にサポートする体制が整っています。 -
Unreal Engine・Unity両対応のモダンな開発環境:
Unreal EngineやUnityを使用した最先端の開発環境に携わることができ、Backlog・Slack・GitHub・Notionなど現代的なプロジェクト管理ツールを活用した開発スタイルです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはスマホゲームの開発・進行管理経験
- Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発の実務経験
- ゲームの仕様設計・バランス調整・KPI設計の実務経験
- スクリプトやイベント制御を用いた実装経験
- 10名以上のチームマネジメント経験(ディレクター職の場合)
- Backlog・Slack・GitHub・Notion等のプロジェクト管理ツールの使用経験
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折衝・調整力:
エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャー、さらにはSonyやNintendoなどのプラットフォームホルダーとの多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションできる調整力が求められます。 -
品質へのこだわりと判断力:
UI・UX・仕様レビューにおいて最終判断を下すディレクションスキルが必要です。プロダクト全体のクオリティに責任を持ち、ぶれない基準を持てる方が求められます。 -
数値に基づく思考力:
ガチャ・育成・対戦要素などのKPI・数値設計や、データ分析による施策改善が求められます。感覚だけでなく定量的な根拠をもとに意思決定できる力が重要です。 -
チームビルディング力:
多職種が関わる大規模プロジェクトを推進するうえで、チームの雰囲気を作り、メンバーを育て導く力が必要です。チームワークを重視する社風とも親和性があります。 -
主体的・能動的な姿勢:
立ち上げ期のゲーム部門において、新規IP開発や新たな施策提案を能動的に行える積極性が求められます。指示を待つのではなく自ら課題を発見し動ける方が歓迎されます。
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新規IP・タイトル開発の経験:
既存タイトルの運営だけでなく、新規IPの企画立案や0→1のゲーム開発を経験している方は特に活躍が期待されます。 -
プラットフォームホルダーとの折衝経験:
SonyやNintendoなどのコンシューマー機プラットフォームに関する審査・提出対応・調整の実務経験がある方は即戦力として重宝されます。 -
データ分析・グロースハック経験:
ゲームのKPIモニタリングや数値分析をもとに施策改善を行ったことがある方は、プランナーポジションにおいて強みとなります。 -
リードプランナー・マネジメント経験:
プランナーチームのリードや後輩育成の経験がある方は、今後の部署拡大フェーズにおいて中核的な役割を担える候補として期待されます。
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大規模プロジェクトのディレクションスキル:
企画から開発・マスターアップまでの全フェーズをリードすることで、プロジェクト全体を俯瞰する高度なディレクション能力が身につきます。 -
コンシューマー・モバイル両対応の設計力:
スマホゲームからコンシューマーゲームまで多様なプラットフォームに対応した仕様設計・バランス調整の実践的スキルを習得できます。 -
クライアントマネジメント・折衝スキル:
外注・パブリッシャー・プラットフォームホルダーなど多様なステークホルダーとの折衝経験を積むことで、高度なビジネスコミュニケーション力が身につきます。 -
Unreal Engine / Unity を活用した最新開発力:
案件ごとにUnreal EngineやUnityを駆使した開発に携わることで、最先端ゲームエンジンに関する実践的な技術力を養うことができます。 -
チームビルディング・組織設計スキル:
急拡大中のゲーム部門において採用・チーム組成・制度設計にも関わることで、マネジメント職としての組織運営スキルも習得できます。
- 現在
- シニアプランナー / リードプランナー プロジェクト内での担当範囲を拡大し、後輩プランナーの育成やチームのKPI・仕様管理を主導するリード役を担います。
- ゲームディレクター 企画~マスターアップまでの全体進行・品質管理を統括するポジション。10名以上のチームマネジメントやプラットフォームホルダーとの折衝も担い、プロジェクトの中心的存在となります。
- プロデューサー / 事業責任者 ゲームディレクターとして実績を積んだのち、予算策定・収支管理・収益責任を持つプロデューサーや、エンタメ事業部の事業責任者へのキャリアアップが見込めます。
- 新規IP・自社ゲーム開発のコアリーダー METATEAMのエンタメ事業部における自社開発プロジェクトの立ち上げをリードする立場として、ゲームIPの企画から開発・グロースまでを一気通貫で牽引するキャリアパスも期待できます。
【ポジティブな評価】
1. チームワークと社内文化: 「メタオールスターズ」という文化のもと、社員同士の仲が良く、上司との距離も近いとの口コミが多い。困っているメンバーを周囲がフォローするカルチャーが評価されている。
2. 福利厚生・休暇制度: 有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整備されているとの声が多い。若手には住宅補助の支給もある。
3. 成長・キャリアアップ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)
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