ゲームプログラマー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。・描画系・パフォーマンスチューニング
・AI実装、FPS向上、ロード時間短縮
・Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装
・Unity(URP/HDRP)を用いた開発
・PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応
・マルチプレイ・マッチング・認証などの実装
・サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等) - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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次世代ゲームエンジンへの携わり:
Unreal Engine 5やUnity(URP/HDRP)など最新ゲームエンジンを用いたコンシューマーゲーム開発に携われます。PS5やSwitchといったプラットフォームへの最適化・SDK組み込みまで幅広く経験できます。 -
高い年次昇給率:
過去7年平均で年次昇給率約8%という実績があり、スキルと成果に応じて着実に収入アップが期待できる環境です。最大給与UP額280万円の実績もあります。 -
多領域のゲーム技術が身につく:
描画・パフォーマンスチューニング、AI実装、マルチプレイ、サーバー開発など、フロントからバックエンドまで多岐にわたる領域に関わることができます。 -
チームワークを重視した組織文化:
「チーム・シアトル」という企業文化のもと、メンバー同士が助け合いながらプロジェクトを推進するスタイルが根付いており、人間関係の良さを評価する社員が多いです。 -
グローバル展開を見据えた成長企業:
東京・大阪・ミャンマーに拠点を持ち、アメリカ進出も計画中のグローバル志向企業です。4期連続で売上高・従業員数ともに大幅成長を続けています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine 5(Blueprint / C++)による実装経験
- Unity(URP / HDRP)を用いたゲーム開発経験
- PS5 / Nintendo Switch向けタイトルの最適化またはSDK組み込み経験
- C++またはC#を用いたゲームプログラミング経験
- 描画系・パフォーマンスチューニング(FPS向上、ロード時間短縮等)の実装経験
- マルチプレイ・マッチング・認証などのオンライン機能実装経験
- ゲームサーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等)の経験
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課題発見・解決力:
FPS低下やロード時間の長さなど、ゲームの品質に直結するボトルネックを自ら発見し、技術的アプローチで解決策を提案・実装できる能力が求められます。 -
チームワーク・協調性:
「チーム・シアトル」という企業文化のもと、プランナーやアーティスト、他エンジニアと連携しながらプロジェクトを進める協調性が必要です。 -
自己学習・技術キャッチアップ力:
Unreal Engine 5やPS5 SDKなど、急速に進化するゲーム技術を継続的にキャッチアップし、自らスキルアップしていく姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力:
クライアント先での常駐開発も多いため、社外メンバーとも円滑に連携できるビジネスコミュニケーション能力が重視されます。 -
品質へのこだわり:
ゲームのユーザー体験に直結するパフォーマンスや描画品質に対して高い意識を持ち、細部まで妥協せず作り込む姿勢が求められます。
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AI・機械学習のゲーム応用経験:
ゲーム内AI(敵キャラクターの行動制御、経路探索など)の実装経験や、機械学習技術をゲームに応用した経験があると歓迎されます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
PS5・Switch以外にもPC(Steam等)やモバイル向けの移植・最適化対応経験があると、より幅広いプロジェクトへのアサインが期待できます。 -
オンラインゲームのバックエンド構築経験:
AWSやGCPなどのクラウドを活用したゲームサーバーの設計・構築経験や、マッチングシステム・ランキングシステムの開発経験が歓迎されます。 -
英語技術資料の読み書き能力:
海外エンジンのドキュメントやSDKリファレンスを英語で読みこなせるスキルがあると、グローバル展開を見据えた組織内での活躍の幅が広がります。
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最新ゲームエンジンの実践的スキル:
Unreal Engine 5やUnity最新レンダリングパイプライン(URP/HDRP)を実案件で使いこなすことで、業界で高く評価される実践的なスキルが身につきます。 -
コンシューマーゲーム開発の総合知識:
PS5・Switch向けのSDK組み込みや最適化対応を通じて、コンシューマーゲームならではのハードウェア特性やデバッグ手法など、専門性の高い技術が習得できます。 -
オンライン・サーバーサイド開発技術:
マッチングやクラウドセーブなどのオンライン機能設計・実装を通じて、ゲームバックエンドのアーキテクチャ設計力が身につきます。 -
パフォーマンス最適化の専門性:
FPS向上・ロード時間短縮などのチューニング業務を通じて、プロファイリングや低レイヤー最適化の知見が蓄積され、市場価値の高いエンジニアへの成長が期待できます。 -
チームワークによるプロジェクトマネジメント経験:
「ONE TEAMメソッド」のもとでチーム開発を経験することで、大規模プロジェクトにおけるコミュニケーションや進行管理のノウハウが得られます。
- 現在
- シニアゲームプログラマー 担当領域での実績を積み重ねることで、描画・AI・サーバーなど特定専門分野のシニアエンジニアとして社内外で認められる存在へと成長できます。年次昇給率約8%の実績のもと、着実に報酬アップも見込めます。
- テクニカルリード チームの技術方針を主導するテクニカルリードとして、複数エンジニアの技術的課題を解決しながらプロジェクト全体の品質管理を担います。業界口コミでは実力次第でスピード昇格の実績もあります。
- プロジェクトマネージャー ゲーム開発プロジェクト全体を統括するPMとして、クライアントとの折衝から開発チームのマネジメントまでを担う役職です。METATEAMでは新卒2年目でのリーダー昇格などの実績もあります。
- テクニカルディレクター / 事業責任者 ゲーム開発部門全体の技術戦略を担うテクニカルディレクター、またはゲーム事業の責任者として、事業拡大や新規サービス立ち上げを主導するポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. チームワークと職場環境:社員・管理職の人柄の良さを評価する口コミが多く、上層部ともコミュニケーションが取りやすい風通しの良い組織文化が評価されています。
2. 昇給・評価制度:年次昇給率が高く、成果を出した分だけ昇給していく評価制度が整備されており、レベルごとのジョブディスクリプションにより評価基準が明確化されています。
3. 休暇・福利厚生:有給休暇が取得しやすく、産...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り400文字)
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