年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

募集概要

【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。

【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。

今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。

“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?

この仕事で得られるもの

・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる

業務内容

ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。

■ エンジニア職(Unreal/Unity)
Unreal Engineエンジニア
・UE5(Blueprint/C++)を用いた新規・運営開発
・モジュール化・アセットマネジメント構築
・Material/Niagara/AnimationBPの実装・最適化
・Editorツールやプラグインの自作・連携
・Shader/レンダリングチューニング

Unityエンジニア
・Unity(C#)でのゲーム開発・最適化・移植
・UI/アウトゲーム共通基盤の構築
・Firebase/IAP/外部API連携
・C++コード解析・数理処理(座標系・行列・アルゴリズム)

※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり

応募資格

【必須スキル】
・ゲーム開発における実務経験(3年以上目安)
 └ コンシューマー/スマホいずれも可
・Unreal Engine 5(C++) または Unity(C#)での開発経験
・チーム開発におけるGitなどのバージョン管理経験
・基本的な3Dゲーム開発の理解(レンダリング/座標系/トランスフォームなど)

【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのリード/メインエンジニア経験
・C++によるUEモジュール/プラグイン開発経験
・Shader/Material/Niagara/AnimationBPなどの調整・最適化経験
・Unityにおける共通基盤/エディタツール開発経験
・Firebase/IAP/外部APIなどとの連携実装
・数学・物理ベースのロジック設計(行列演算、経路探索、最適化など)
・Unreal/Unityいずれかでのプロファイリング・チューニング経験
・エンジニアチームのマネジメント/コードレビュー経験

【求める人物像】
・ゲーム開発経験者、もしくはUnity/UEでの実装スキルをお持ちの方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・問題解決や改善提案を自発的に行える方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じる方

【雇用形態】
正社員

企業名

METATEAM株式会社

本社所在地

東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■年末年始休暇(12月29日〜1月3日) ■夏季休暇(3日) ■有給休暇(新入社員特別休暇3日間) ■慶弔休暇 ■出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり) 平均有給取得率:70%

情報更新日

2026/09/10

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 社内ベンチャーとして事業を牽引できる:
    2022年に立ち上げたばかりのゲーム開発部門は、18年の歴史を持つ同社の中で社内ベンチャー的な位置付けです。部署の成長フェーズから関わり、組織・文化の形成に直接貢献できる希少なポジションです。
  • UnityやUnrealEngineで多彩なタイトルに携われる:
    有名ゲームタイトルやメタバース領域の新規開発がメイン業務です。UnityとUnrealEngineを主軸とし、様々なジャンル・規模のゲームプロジェクトに横断的に関われます。
  • チームワーク文化による安心の就労環境:
    「メタオールスターズ」という企業文化のもと、未知の技術領域でも周囲のメンバーがフォローし合う強固なチームワークが根付いています。未経験領域でも孤立せずキャッチアップできる環境です。
  • ゲーム・メタバース未経験でも参入可能:
    社内勉強会やゲームエンジン・メタバース開発に触れる研修が整備されており、ゲーム業界未経験者でもキャッチアップできる教育体制が構築されています。
  • 大手・有名ゲーム会社との取引実績:
    新たなゲーム開発会社との取引も始まり、大手有名ゲーム企業への出向・参画実績もあります。幅広いクライアントのプロジェクト経験を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • Unityを用いたゲーム開発経験
  • UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
  • C#またはC++によるプログラミングスキル
  • クライアントエンジニアとしての開発経験
  • ゲームタイトルの開発・リリース経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワークを重んじる姿勢:
    プロジェクトを通じてクライアントと共に成果を目指す文化があるため、チームで協力しながら課題を解決できるコミュニケーション能力が求められます。
  • クライアント折衝力:
    顧客と直接やり取りする場面も多く、要件のヒアリングや進捗報告など、ビジネス感度の高いコミュニケーションスキルが必要です。
  • 新技術へのキャッチアップ意欲:
    新しいサービスやフレームワークの技術検討も担うため、常に最新の技術トレンドを追いかけ、積極的に学び続ける姿勢が重要です。
  • 自律的な課題解決力:
    立ち上げフェーズの部署であるため、前例が少ない状況でも自ら考え、改善提案や行動ができる主体性が求められます。
  • 熱意とチャレンジ精神:
    まだ成長途中の部門であるため、困難な状況でも前向きに取り組める姿勢と、ゲーム・メタバース領域への強い熱意が期待されます。
歓迎スキル
  • メタバース・XR開発経験:
    ゲーム開発と並ぶ事業の柱であるメタバース関連開発の経験者は特に歓迎されます。VR/ARコンテンツ開発のスキルは市場価値が高く、活躍の場が広がります。
  • プロジェクトマネジメント経験:
    PMやプランナー、ディレクターなどの上流工程経験者は、チームをリードする立場でより大きな裁量を持って活躍できます。
  • 複数ゲームエンジンの操作経験:
    UnityとUnrealEngineの両方を扱える方や、他のゲームエンジンの知識がある方は、多様なプロジェクトへ柔軟に対応できるためより歓迎されます。
  • SaaSやWebシステム開発の経験:
    親会社のメイン事業であるSaaS・Webサービス開発の知見があると、ゲーム×Webの技術融合プロジェクトでも貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • UnityおよびUnrealEngineの実践的スキル:
    有名タイトルへの参画を通じて、ゲームエンジンを使った実際の開発現場で高度な技術を実践的に習得できます。市場価値の高いゲームエンジニアとしてのスキルセットが身に付きます。
  • メタバース・XR開発の専門知識:
    ゲーム開発部門はメタバース領域の開発も担っており、VR/ARを含む次世代インタラクティブコンテンツの開発スキルを習得できます。
  • クライアントマネジメント力:
    クライアントと共にゲームを作り上げるスタイルのため、顧客折衝・要件調整・進捗管理など、上流工程のビジネススキルが自然と身に付きます。
  • 技術選定・ツール評価のノウハウ:
    新しいサービスやフレームワークの技術検討業務を通じて、プロジェクトに最適な技術スタックを選定・評価する能力を磨けます。
  • ゲーム業界のネットワーク:
    様々なゲーム開発会社や有名タイトルのプロジェクトへ参画する機会があるため、業界内のコネクションや知見が自然と蓄積されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームエンジニア UnityやUnrealEngineを用いた開発経験を積み、難易度の高いタイトルや大規模プロジェクトをリードできるシニアエンジニアへステップアップします。技術的な深みと幅を広げ、後進の指導も担います。
  • テクニカルリード ゲーム開発チームの技術的な意思決定を担うリードポジションです。技術選定・アーキテクチャ設計・品質管理など、プロジェクト全体の技術基盤を支える役割を担います。
  • プロジェクトマネージャー / ディレクター ゲーム開発の上流工程からクライアントとの折衝・進行管理を担うマネジメントポジションです。開発者としての経験を活かし、プロジェクト全体を統括するキャリアパスです。
  • ゲーム開発部門リーダー 100名規模を目指す部門の中核を担うマネジメント職です。部門戦略の立案や採用・育成を通じ、組織そのものを作り上げるやりがいのある役割です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、METATEAM株式会社の総合評価はおおむね3.2〜3.6点台で推移しており、「チームワークを重視した温かい社風」や「有給の取りやすさ」を評価する声がある一方、給与面や評価制度への課題を指摘する声も見られます。平均残業時間は月20〜25時間前後とする口コミが多く、ワークライフバランスは比較的良好とされています。口コミサイトの集計データによる平均年収は420〜490万円台とIT業界平均と比べやや低めですが、昇給率は全社平均7%以上を掲げており、成長次第では収入向上も見込めます。

【ポジティブな評価】
1. チームワークと社風:「チームワークを重視しているため、仲はよい」との声が多く、上司との距離感が近くコミュニケーションが取りやすい環境との評価が多数あります。若手でも手を挙げれば積極的にチャレンジさせてもらえる文化があるとの口コミも見られます。
2. 働き方の柔軟性:有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整っているとの声が複数あります。客先常駐もあるものの、ハイブリッド勤務が整備され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。