ゲーム開発エンジニア
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■募集概要
当社は2006年の創業からチームワークを強みに、日本の未来を切り拓いていくSaaS企業様やメガベンチャー企業様からの《インターネットサービスの立ち上げ》や《社内のIoT化》のご相談を受けてまいりました。社員数が400名を超える中でも安定とチャレンジの両方を追求し続けた結果、2022年には新規ゲーム開発部門を立ち上げ、徐々に規模を拡大させながら現在はクライアントエンジニアやプロジェクトマネージャー、プランナーやディレクター等、あらゆる角度からゲームに携わってきたメンバーが増えていく中でゲーム開発のプロジェクト等に参画し、お客様と共にゲームを作り上げています。
立ち上げ期ならではのチャレンジングな環境の中、あなたの技術でゲームタイトルを創り上げながら社内においてもチームワークを高め、働きやすい環境を作ってみませんか?
まだまだ若い部署のため、18年の歴史を持つ当社の中では社内ベンチャーのような位置付けです。
今後100名規模の部署を目指していくにあたり、これまで培ってこられたゲーム開発のスキルを活かして キャリアアップを叶えながらご活躍いただける「熱意ある方」を募集しております!■お任せしたい業務・ミッション
有名ゲームタイトルやメタバース領域の新規開発(UnityやUnrealEngineがメインです)
技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
クライアントとの折衝
※スキルや今後やりたいことに合わせて業務をお任せいたします。■募集の背景について
約1年半前に設立した私たちの部門は「ゲーム開発」と「メタバース関連の開発」の2構成で成り立っており、 全体で20名を超えるメンバーが在籍する中で7割ほどのメンバーがゲーム開発に携わっています。今年からさらに営業体制を強化した結果新たなゲーム開発会社様とのお付き合いも始まり、様々なゲーム開発プロジェクトでの支援を求められている状況ではあるものの、まだまだ人数が足りず、すべての声にお応えできていない状況となっております。
社内で勉強会やゲームエンジン・メタバース開発に触れる研修を実施したりするなど、 ゲームやメタバース未経験でもキャッチアップできる環境が整っていますので 少しでも興味をお持ちいただけましたらお気軽にご連絡ください。
- 企業名
-
METATEAM株式会社
- 本社所在地
-
東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
社内ベンチャーとして事業を牽引できる:
2022年に立ち上げたばかりのゲーム開発部門は、18年の歴史を持つ同社の中で社内ベンチャー的な位置付けです。部署の成長フェーズから関わり、組織・文化の形成に直接貢献できる希少なポジションです。 -
UnityやUnrealEngineで多彩なタイトルに携われる:
有名ゲームタイトルやメタバース領域の新規開発がメイン業務です。UnityとUnrealEngineを主軸とし、様々なジャンル・規模のゲームプロジェクトに横断的に関われます。 -
チームワーク文化による安心の就労環境:
「メタオールスターズ」という企業文化のもと、未知の技術領域でも周囲のメンバーがフォローし合う強固なチームワークが根付いています。未経験領域でも孤立せずキャッチアップできる環境です。 -
ゲーム・メタバース未経験でも参入可能:
社内勉強会やゲームエンジン・メタバース開発に触れる研修が整備されており、ゲーム業界未経験者でもキャッチアップできる教育体制が構築されています。 -
大手・有名ゲーム会社との取引実績:
新たなゲーム開発会社との取引も始まり、大手有名ゲーム企業への出向・参画実績もあります。幅広いクライアントのプロジェクト経験を積むことができます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Unityを用いたゲーム開発経験
- UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
- C#またはC++によるプログラミングスキル
- クライアントエンジニアとしての開発経験
- ゲームタイトルの開発・リリース経験
-
チームワークを重んじる姿勢:
プロジェクトを通じてクライアントと共に成果を目指す文化があるため、チームで協力しながら課題を解決できるコミュニケーション能力が求められます。 -
クライアント折衝力:
顧客と直接やり取りする場面も多く、要件のヒアリングや進捗報告など、ビジネス感度の高いコミュニケーションスキルが必要です。 -
新技術へのキャッチアップ意欲:
新しいサービスやフレームワークの技術検討も担うため、常に最新の技術トレンドを追いかけ、積極的に学び続ける姿勢が重要です。 -
自律的な課題解決力:
立ち上げフェーズの部署であるため、前例が少ない状況でも自ら考え、改善提案や行動ができる主体性が求められます。 -
熱意とチャレンジ精神:
まだ成長途中の部門であるため、困難な状況でも前向きに取り組める姿勢と、ゲーム・メタバース領域への強い熱意が期待されます。
-
メタバース・XR開発経験:
ゲーム開発と並ぶ事業の柱であるメタバース関連開発の経験者は特に歓迎されます。VR/ARコンテンツ開発のスキルは市場価値が高く、活躍の場が広がります。 -
プロジェクトマネジメント経験:
PMやプランナー、ディレクターなどの上流工程経験者は、チームをリードする立場でより大きな裁量を持って活躍できます。 -
複数ゲームエンジンの操作経験:
UnityとUnrealEngineの両方を扱える方や、他のゲームエンジンの知識がある方は、多様なプロジェクトへ柔軟に対応できるためより歓迎されます。 -
SaaSやWebシステム開発の経験:
親会社のメイン事業であるSaaS・Webサービス開発の知見があると、ゲーム×Webの技術融合プロジェクトでも貢献できます。
-
UnityおよびUnrealEngineの実践的スキル:
有名タイトルへの参画を通じて、ゲームエンジンを使った実際の開発現場で高度な技術を実践的に習得できます。市場価値の高いゲームエンジニアとしてのスキルセットが身に付きます。 -
メタバース・XR開発の専門知識:
ゲーム開発部門はメタバース領域の開発も担っており、VR/ARを含む次世代インタラクティブコンテンツの開発スキルを習得できます。 -
クライアントマネジメント力:
クライアントと共にゲームを作り上げるスタイルのため、顧客折衝・要件調整・進捗管理など、上流工程のビジネススキルが自然と身に付きます。 -
技術選定・ツール評価のノウハウ:
新しいサービスやフレームワークの技術検討業務を通じて、プロジェクトに最適な技術スタックを選定・評価する能力を磨けます。 -
ゲーム業界のネットワーク:
様々なゲーム開発会社や有名タイトルのプロジェクトへ参画する機会があるため、業界内のコネクションや知見が自然と蓄積されます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア UnityやUnrealEngineを用いた開発経験を積み、難易度の高いタイトルや大規模プロジェクトをリードできるシニアエンジニアへステップアップします。技術的な深みと幅を広げ、後進の指導も担います。
- テクニカルリード ゲーム開発チームの技術的な意思決定を担うリードポジションです。技術選定・アーキテクチャ設計・品質管理など、プロジェクト全体の技術基盤を支える役割を担います。
- プロジェクトマネージャー / ディレクター ゲーム開発の上流工程からクライアントとの折衝・進行管理を担うマネジメントポジションです。開発者としての経験を活かし、プロジェクト全体を統括するキャリアパスです。
- ゲーム開発部門リーダー 100名規模を目指す部門の中核を担うマネジメント職です。部門戦略の立案や採用・育成を通じ、組織そのものを作り上げるやりがいのある役割です。
【ポジティブな評価】
1. チームワークと社風:「チームワークを重視しているため、仲はよい」との声が多く、上司との距離感が近くコミュニケーションが取りやすい環境との評価が多数あります。若手でも手を挙げれば積極的にチャレンジさせてもらえる文化があるとの口コミも見られます。
2. 働き方の柔軟性:有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整っているとの声が複数あります。客先常駐もあるものの、ハイブリッド勤務が整備され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。