【京都】ゲームエンジニア
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■職務内容
スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務【雇用形態】
正社員、契約社員、準社員 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
450万円〜1,200万円
リモートワーク
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平均年齢
31歳
ポジションの魅力
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自社オリジナルIPの開発に集中できる環境:
クライアント・サーバーの両面を担当でき、自社IPコンテンツを使っての自社開発のため、周辺環境に左右されないゲーム作りが可能です。 -
少数精鋭チームによる高い裁量:
タイトルごとに少数精鋭のチームを構成し、一人ひとりのアプリへの影響力が非常に大きく、成果を上げた際の喜びや達成感も大きなものとなります。 -
エンジニア出身CEOによるクリエイターファースト文化:
CEOはエンジニア出身で、クリエイターが思う存分ものづくりに集中できる環境づくりを最重要視しています。チームリーダーもエンジニア兼任が多く、技術の分かるリーダーのもとで働けます。 -
充実したスキルアップ支援制度:
特定の資格合格時は受験料を全額会社負担。技術書・勉強会の購入補助もあり、さらに業務時間の一部を活用できる「サブプロジェクト制度」で新たな挑戦も可能です。 -
ヒットタイトルへの参画と利益還元制度:
「あんさんぶるスターズ!!」など1,000万DL超のヒット作を手がけた実績があり、ゲームがヒットした際は利益を社員に還元する制度があります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ウェブサービスの開発経験
- スマートフォン向けネイティブアプリの開発経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの理解と当事者意識:
担当タイトルのゲームをプレイしながら仕様を理解し、必要に応じてプランナーやデザイナーに積極的に働きかけ、プロジェクトを前進させられること。 -
チームでのコミュニケーション力:
共感力を持ち、チームメンバーと適切にコミュニケーションをとりながら業務を進められること。少数精鋭の環境では相互連携が特に重要です。 -
自律的な行動力:
少人数主義の環境のため、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し、主体的に解決に向けて動ける姿勢が求められます。 -
技術探求心:
週次の朝会や月次の成果発表など、社内の情報共有の文化に積極的に参加し、技術トレンドを自ら学び続ける意欲があること。 -
ものづくりへの情熱:
「熱狂的に愛されるコンテンツをつくる」というビジョンに共感し、ユーザーに楽しんでもらうことを第一に考えてコンテンツ制作に臨める方。
歓迎スキル
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ゲーム開発・運用経験:
ソーシャルゲームまたはコンシューマゲームの開発・運用経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity(C#)の開発経験:
クライアントサイドではUnity(C#)を全アプリ共通で使用しているため、Unity経験者は大歓迎です。 -
Ruby on Railsの開発経験:
サーバーサイドではRuby on Railsを使用しているため、経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
AWSなどクラウドの利用経験:
開発環境にAmazon Web Serviceを利用しており、クラウドの知識があると活躍の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
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Unity(C#)によるクライアント開発スキル:
スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発をUnity(C#)で行うため、ゲーム開発の実践的スキルが習得できます。未経験でもOJTで習得可能です。 -
Ruby on Railsによるサーバーサイド開発スキル:
サーバーサイドはRuby on Railsで統一されており、実運用タイトルを通じてサーバー開発の経験を積めます。 -
フルスタックエンジニアとしての幅広い経験:
クライアントとサーバーの両方を一人で担当できる環境のため、フルスタックのゲームエンジニアとしての総合力が身につきます。 -
AWSを中心としたクラウド・インフラ運用スキル:
AWS、CloudFront、S3、Aurora、BigQueryなどのモダンなインフラスタックの実務経験を積めます。 -
自社IP開発を通じたゲームプロダクト全体への知見:
ヒット実績のある自社オリジナルタイトルの開発・運用に携わることで、ゲームビジネス全体の流れや企画・運営への理解が深まります。
キャリアマップ
- 現在
- クライアント/サーバーエンジニア(担当タイトル) Unity(C#)やRuby on Railsを用いた既存タイトルの開発・運用を担当。少数精鋭チームの一員として裁量を持って業務に取り組みます。
- リードエンジニア 担当タイトルの技術的な意思決定に関わり、チームの開発方針をリードする役割を担います。リーダーはエンジニア兼任が多く、技術力を維持しながらマネジメントを学べます。
- テクニカルリード / アーキテクト 複数タイトル横断での技術課題解決や、新規タイトル立ち上げ時のアーキテクチャ設計を担う専門家として活躍します。
- 新規タイトル開発リード 社内のサブプロジェクト制度や新規タイトル開発への参画を通じて、ゲームのコンセプトから開発まで全体を牽引するリーダーポジションを目指します。
- エンジニアリングマネージャー / CTO候補 エンジニア組織全体の強化・採用・育成を担うマネジメント職、または技術戦略を担うCTO候補として、会社の成長を技術面から牽引します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台前半と平均的な水準となっています。フレックスタイム制やリモートワーク、副業可など働き方の柔軟性や、資格取得支援・技術書購入補助などのスキルアップ支援については高い評価が見られます。一方で、月平均残業時間は約30時間程度との集計もあり、評価制度の運用面や社員間コミュニケーションの少なさに関してはネガティブな意見も散見されます。少数精鋭・高裁量の環境を好む自律型人材には向いている企業という評価が多いです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)が実質機能しており、有給休暇も取得しやすい雰囲気がある。リモートワークや副業も申請を通じて認められるケースが多い。
2. スキルアップ支援:資格取得時の受験料全額補助、技術書・勉強会費用の会社負担など、エンジニアの自己研鑽を後押しする...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り331文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。