【京都】ゲームデザイナー
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■職務内容
スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務【雇用形態】
正社員、契約社員、準社員 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
450万円〜1,200万円
リモートワーク
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平均年齢
31歳
ポジションの魅力
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人気タイトルへの直接貢献:
『あんさんぶるスターズ!!』『メルクストーリア』『エリオスライジングヒーローズ』など、累計数百万〜1,000万DLを超える人気スマートフォンゲームの企画・運営に直接携わることができます。 -
クリエイターファーストの組織文化:
CEO自身がエンジニア出身であり、「クリエイターが思うようなものづくりができる組織」を最重要視。ビジネスサイドに左右されず、クリエイターが主役となれる環境が整備されています。 -
少数精鋭による高い裁量:
少人数主義を採用しており、一人ひとりのゲームへの影響力が非常に大きく、成果を上げた際の達成感・喜びも大きなものとなります。個人やチームに任せられる裁量も広い環境です。 -
業績連動インセンティブ制度:
会社の年間売上・利益に応じたボーナス(インセンティブ)を年1回従業員に還元する制度があり、タイトルごとの業績に応じた追加インセンティブも用意されています。 -
スキルアップ支援と副業可:
特定資格の受験料全額補助、技術書・勉強会費用支援、業務時間の一部を使えるサブプロジェクト制度など独自の成長支援制度が充実。社内ルールに沿えば副業も認められています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ソーシャルゲーム/スマートフォンゲームの企画・レベルデザイン経験
- コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験
- スマートフォン向けゲームの運営業務経験
- ゲームのディレクション経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの深い愛着と情熱:
自分が手がけるゲームを何万人ものユーザーに楽しんでもらうことへの強い想いが求められます。日常的にゲームをプレイし、ユーザー視点でコンテンツを考えられる方が活躍しています。 -
能動的・積極的な行動力:
ワークフローが整備された大企業とは異なり、自ら考えて動き、周囲と積極的にコミュニケーションを取りながらプロジェクトを推進できる主体性が求められます。 -
高い責任感と自律性:
少人数チームでの開発のため、一人ひとりがプロダクトに与える影響が非常に大きく、相応の責任感を持って業務に取り組める姿勢が必要です。 -
継続的なインプット・アウトプットの習慣:
ユーザーの動向、市場トレンド、ツール・スキルなどを日常的にインプットし、それを成果物として素早くアウトプットできる「クリエイティブ筋力」のある方が特に活躍しています。 -
クロスファンクショナルな協調性:
担当工程の前後を意識し、関係する他職種メンバーと自ら積極的に相談・確認しながら業務を進められるチームワーク力が求められます。
歓迎スキル
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スマホゲーム市場の動向理解:
国内外のスマートフォンゲーム市場のトレンドや競合タイトルを把握し、それを企画・運営に活かせる方は即戦力として歓迎されます。 -
ベンチャー・スタートアップでの就業経験:
少数精鋭・高裁量のベンチャー環境での就業経験がある方は、同社のカルチャーへのフィットが高いと評価されます。 -
女性向けコンテンツへの深い理解:
『あんさんぶるスターズ!!』をはじめとする女性向けコンテンツに造詣が深く、ターゲットユーザーの嗜好を深く理解している方は特に歓迎されます。 -
データ分析・KPI設計の経験:
ゲームのKPIやログを設計し、データをもとに課題発見・施策立案ができる経験があると、運営業務において強みを発揮できます。
この求人で得られるスキル
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スマートフォンゲーム全工程の企画・運営スキル:
企画立案からレベルデザイン、ディレクション、ライブオペレーション(運営)まで、スマートフォンゲーム開発の一連のプロセスを横断的に担う実践スキルが身につきます。 -
IPビジネス・コンテンツプロデュース知見:
数百万DL規模の人気IPを扱う中で、ゲームの枠を超えた舞台・グッズ・音楽CDなどへの展開を含むIPビジネスの全体像を学ぶことができます。 -
少数精鋭環境でのプロジェクトマネジメント力:
少人数チームで大きな裁量を持ちながら業務を進めることで、個人としてのプロジェクトマネジメント能力と意思決定力が鍛えられます。 -
ユーザーデータを活用した施策立案力:
KPI分析やユーザーログをもとに課題を発見し、仮説検証サイクルを高速で回す実践的なデータドリブンな思考力・施策立案力が習得できます。 -
サブプロジェクト制度を活用した自主開発経験:
業務時間の一部を使って独自のアプリ・コンテンツ開発プロジェクトを立ち上げられる社内制度を活用し、新規ゲーム開発の立ち上げ経験を積むことが可能です。
キャリアマップ
- 現在
- シニアゲームデザイナー 担当タイトルの企画・レベルデザインを中心に、より複雑なゲームシステム設計や運営施策のリードを担います。個人のアプリへの影響力がさらに大きくなり、専門性を深めるフェーズです。
- ゲームディレクター タイトル全体の方向性を決定し、デザイナー・エンジニア・プランナーをまとめるディレクターとして、ゲームの品質とユーザー体験の最終責任者となります。リーダー職の最年少登用は25歳の実績があります。
- プロデューサー 複数タイトルや新規IPの立ち上げを統括するプロデューサーとして、予算・スケジュール・チーム編成など事業全体をマネジメントします。IPビジネス展開への関与も深まります。
- サブプロジェクト主導・新規タイトル立案 社内のサブプロジェクト制度を活用して、独自のゲームタイトルやコンテンツ企画を主導する立場を目指すキャリアパスも存在します。クリエイターファーストの文化がこのルートを後押しします。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はおおむね3.3〜3.5点前後で業界平均並みの水準です。フレックスタイム制や充実した福利厚生、クリエイターファーストの社風は高く評価されている一方、ビジネス職を中心とした教育体制の薄さや一部での離職率の高さを指摘する声もあります。やった分だけ成果が還元される実感を持つ社員がいる半面、評価制度の運用について課題を感じる意見も見られます。ゲームや自社コンテンツへの愛着が強い方には働きがいのある環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11〜16時)が本格導入されており、有給取得も推奨されている。「クリエイターズフライデー」など独自のリモートワーク制度も好評で、ワークライフバランスを評価する声がある。
2. 福利厚生・オフィス環境:資格取得の受験料全額補助、引越し支援金(20万円)、保育料補助など充実した制度が整っている。オフィスの立地(烏丸駅・四条駅徒歩3分)や内装のクオリティも高く評価されている。
3. 業績連動の報酬:会社・タイト...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り481文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。