【京都】グラフィックデザイナー(UI/UX)
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■職務内容
・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)【雇用形態】
正社員、契約社員、準社員 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ヒット作のUI/UXデザインに携われる:
『あんさんぶるスターズ!!』『メルクストーリア』など累計1,000万DL超のヒット作に携わり、実際に多くのユーザーに届くゲーム体験を自らのデザインで形にできます。 -
クリエイターファーストの組織文化:
「ユーザー・ファーストのためのクリエイター・ファースト」を掲げており、クリエイターが本当に良いと思えるものを制作することに集中できる環境が整っています。CEOもエンジニア出身で、クリエイターが活躍できる組織づくりを最優先としています。 -
UI・グラフィック・WEB制作と幅広いデザイン領域を経験できる:
ゲームのUI/UX設計・レイアウトデザインにとどまらず、タイトルロゴ・バナー・エフェクト・ポスター・グッズ・ノベルティなど多岐にわたるデザイン制作に関わることができ、総合的なデザインスキルを磨けます。 -
スキルアップ支援と副業許可制度:
資格取得費用の全額会社負担、勉強会・技術書購入支援に加え、独自の「サブプロジェクト制度」により業務時間の一部を自ら立ち上げた開発プロジェクトに充てることができます。また、社内ルールに沿った副業も認められています。 -
実力主義・フラットなキャリアアップ:
年齢・性別を問わない実力主義の評価制度を採用。最年少25歳でリーダー職に登用された実績があり、成果を上げれば若いうちから裁量を持って活躍できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザインの実務経験(スマートフォンアプリ・ゲーム・Webサービスいずれか)
- Photoshop・Illustratorなどのデザインツール使用経験
- ゲーム・アプリのレイアウト設計・画面仕様作成経験
- バナー・ロゴ・アイコン等のグラフィック制作経験
- ポートフォリオの提出が可能な実制作物の保有
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ユーザー目線でデザインを考える姿勢:
ゲームのUIでは「使いやすさ」と「ワクワクするビジュアル」の両立が求められます。ユーザーが楽しいと感じる体験を常に意識し、デザインに落とし込む力が重要です。 -
主体的・能動的な行動力:
少人数体制のため個人の裁量が大きく、指示を待つだけでなく自ら考えて行動できる姿勢が求められます。当事者意識を持ってプロジェクトに向き合えることが前提となります。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・イラストレーターなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑な意思疎通と要件のヒアリング力が必要です。 -
品質へのこだわりと柔軟な改善対応力:
コンテンツのクオリティの高さが会社の強みであるため、細部まで丁寧に作り込む意識と、フィードバックを受け入れて柔軟に改善できるスタンスが求められます。 -
ゲームやエンタメへの情熱・愛着:
自社コンテンツやゲーム文化への関心・愛着が、制作の質と継続的なモチベーションに直結します。ユーザーに楽しんでもらいたいという意識が重視されます。
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ゲームアプリのUI設計・実装経験:
スマートフォンゲームのUI仕様を設計し、エンジニアへの指示出しや仕様書作成まで対応できる経験があれば即戦力として活躍できます。 -
Figma・XD等のプロトタイピングツール経験:
画面設計やワイヤーフレーム作成にFigmaやAdobe XDを活用した経験があると、チーム内でのデザイン共有・確認フローをスムーズに進められます。 -
アニメーション・エフェクト制作の知識:
ゲーム演出に関わるエフェクトやモーションデザインの知識・経験があると、グラフィックデザイナーとしてより広い業務領域に携わることができます。 -
グッズ・印刷物のデザイン経験:
ポスター・グッズ・ノベルティなど印刷物に関するデザイン経験があると、版権ビジネス関連の幅広いデザイン制作業務にもスムーズに対応できます。 -
自社コンテンツ(あんさんぶるスターズ等)のユーザー経験:
同社タイトルに対するユーザー視点を持っていることで、ファン目線でのUI改善提案やデザイン施策立案に活かせます。
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ゲームUI/UX設計の専門スキル:
ゲームアプリ特有の「使いやすさ」と「ビジュアルの魅力」を両立させたUI設計スキルを、実際のヒットタイトル開発を通じて実践的に習得できます。 -
マルチジャンルのグラフィックデザイン制作力:
ゲーム内グラフィックだけでなく、Webサイト・ポスター・グッズ・ノベルティと幅広いメディアへの対応を通じて、総合的なグラフィックデザイン制作力が身につきます。 -
IPコンテンツのブランドデザイン経験:
大型IPタイトルのビジュアル統一・ブランドトーン管理といった、コンテンツ全体を俯瞰したデザインディレクションの視点を養えます。 -
サブプロジェクトを通じた新規開発経験:
独自の「サブプロジェクト制度」を活用することで、通常業務の枠を超えた新規アプリ・コンテンツ開発に挑戦でき、企画力・開発推進力を高めることができます。 -
クリエイターファースト文化の中でのデザインマネジメントスキル:
少人数体制で裁量が大きい環境のため、制作の上流から下流まで主体的に関わることで、プロジェクト管理やメンバーとの連携スキルも自然と身につきます。
- 現在:グラフィックデザイナー(UI/UX)
- シニアグラフィックデザイナー ゲームタイトルの複数のデザイン領域を横断して担当し、品質管理や後輩へのフィードバックも行う上位ポジション。制作精度と経験が評価される実力主義の環境で昇格を目指せます。
- UIリードデザイナー ゲームタイトル全体のUI/UX方針を策定し、チームのデザイン品質を統括するリード職。最年少25歳でのリーダー職登用実績があり、若手でも実力次第でキャリアアップが可能です。
- デザインディレクター グラフィック・UI・グッズ・Webサイト等、コンテンツ全体のビジュアル方針を統括するポジション。IPブランドとしての一貫したデザイン品質を担保する役割を担います。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲームタイトル全体のアートスタイル・ビジュアルコンセプトを主導し、イラスト・3D・UI・演出など全デザイン領域を横断してマネジメントするポジション。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:コアタイム(11:00〜16:00)のフレックス制・服装完全自由・有給取得のしやすさなど、ワークライフバランスを重視した環境が整っているとの声があります。毎週金曜日の「クリエイターズフライデー」ではオフィス・リモートを自由に選択でき、集中して作業できると好評です。
2. 福利厚生の充実:資格取得費用の全額負担・副業許可・サブプロジェクト制度など独自の支援制度が多く、スキルアップへの投資に積極的な姿勢...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り442文字)
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