アニメーションデザイナー
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作
※Live2Dを使用した業務に興味がおありの方はこちらをご確認ください
https://recruitment.happyelements.co.jp/recruit/entry/t50oghp2odi9 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/23
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
『あんさんぶるスターズ!!』『エリオスライジングヒーローズ』など、ミリオンダウンロードを誇るヒット作のアニメーション制作に携わることができます。自分の制作物が多くのユーザーに届く、やりがいの大きなポジションです。 -
クリエイターファーストの組織文化:
CEOはエンジニア出身であり、「クリエイターが思う存分ものづくりができる環境」を最重要視しています。経営やマネジメントによる的外れな判断が少なく、現場クリエイターが裁量を持って制作に専念できる環境です。 -
少数精鋭による大きな裁量:
少数精鋭体制のため、一人ひとりがゲームコンテンツに与える影響力が非常に大きく、成果を出した際の達成感・やりがいも大きい環境です。 -
充実した福利厚生・インセンティブ制度:
業績・成果に応じたインセンティブボーナス、スポーツジム補助(無償利用)、フリードリンク制度、引越支援金(上京・移住者向けに最大20万円)など、クリエイターをサポートする各種制度が整っています。 -
スキルアップ支援体制:
技術向上・情報共有を目的とした社内勉強会の実施、技術書・資料の購入補助、休日オフィスでの自主学習も可能と、継続的なスキルアップを支援する体制が設けられています。
以下のいずれかの経験・スキルが必須要件として求められます。
- 基礎的なアニメーション・映像スキル/経験
- 2Dアニメーションの制作経験
- タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
- キャラクターのパーツアニメーション・UIアニメーション・エフェクトのいずれかの実務経験
- CLIP STUDIO PAINT / Photoshop / Spine / After Effects / SpriteStudio いずれかの使用経験
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コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームで進めるため、プランナー・デザイナー・エンジニアなど多職種のメンバーと円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
ゲームシステムへの理解・関心:
アニメーション演出がゲームの面白さをどう伝えるか、ゲームシステムを理解した上でモーション・演出を設計できる視点が重要です。 -
チームワークを重んじる姿勢:
少数精鋭チームの中で、互いの強みを活かし協力しながらコンテンツ品質を高めていく姿勢が求められます。 -
自走力・当事者意識:
現場クリエイターに大きな裁量が与えられているため、指示待ちではなく自ら考え行動し、コンテンツに主体的に向き合う意識が重要です。 -
新表現への探求心・研究意欲:
より魅力的な演出・モーション表現を追求するため、新しいツールや技術を積極的に調査・研究し続ける向上心が評価されます。
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ソーシャルゲーム・スマートフォンゲームの開発経験:
モバイルゲーム開発における制作フローや制約への理解があると即戦力として活躍しやすいです。 -
Spine・SpriteStudio等のアニメーションツール活用経験:
同社の開発現場で実際に使用されているツールの経験者は、より早期に業務へ適応できます。 -
アニメ業界・映像制作会社での実務経験:
ゲーム業界外でもアニメーションや映像制作の実務を経験している方は、表現の幅広さで歓迎されます。 -
Photoshop等を用いたイラスト・絵コンテ制作経験:
アニメーション設計の上流工程にも関与できるスキルとして評価されます。
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スマートフォンゲーム向け2Dアニメーション制作スキル:
SDキャラクターモーション・エフェクト・演出といった多様なアニメーション表現を実務を通じて習得・強化できます。 -
ゲームコンテンツ全体を見渡す企画・演出力:
少数精鋭チームで一人ひとりの影響範囲が広いため、アニメーション制作にとどまらず、ゲーム全体の演出・世界観構築に関わる視点を養えます。 -
業界標準ツールの実践的活用スキル:
Spine・SpriteStudio・After Effectsなど、ゲーム・映像業界で広く使われるツールを実案件の中で深めることができます。 -
IPコンテンツの長期運営ノウハウ:
複数の長期運営タイトルに携わることで、ゲームコンテンツを継続的にアップデートし、ユーザーを飽きさせない演出設計のノウハウが身につきます。 -
クリエイター同士の高い水準でのピアレビュー経験:
スキルの高い仲間と互いにフィードバックし合う環境の中で、自身のアニメーション品質を客観的に評価・改善する能力を磨けます。
- 現在
- アニメーションデザイナー(中堅) 多様なタイトルの演出・モーション制作を幅広く担当し、品質面でチームを牽引する存在へ。ツールや表現手法の幅を広げ、より複雑な演出設計に挑戦します。
- シニアアニメーションデザイナー 高度な技術力と豊富な実績を武器に、ゲーム全体のアニメーション方針の立案や品質基準の設定など、上流工程に関与するスペシャリストポジションを目指します。
- アートディレクター アニメーション・デザイン全般を統括し、タイトルのビジュアル・演出方向性をリードするポジション。後輩クリエイターの育成や他職種との折衝も担います。
- デザインセクションディレクター デザイン部門全体のマネジメントを担い、複数タイトルにまたがるビジュアル品質の向上と組織運営を主導します。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: スポーツジム無償利用、フリードリンク、イベント補助、引越支援金など、クリエイターを支援する制度が多く、生活面でのサポートが手厚いとの評価が見られます。
2. 裁量の大きさ・自由度: 少数精鋭体制で一人ひとりの仕事の影響範囲が広く、自分が作りたいものに向き合える環境として評価されています。
3. フレックスタイム制・リモートワーク: 勤務時間の柔軟...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り393文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。