【京都】3DCGデザイナー(モデリング / 男性向け新規開発プロジェクト)
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」
と感じている方からのご応募をお待ちしています。※こちらの求人は、男性向け新規開発プロジェクトにおいて、実際にキャラクターモデル制作を行っていただきます。
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【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
【雇用形態】
正社員、契約社員 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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男性向け新規プロジェクトへの参画:
既存タイトルではなく、新規開発プロジェクトのメンバーとして初期フェーズから携われます。ゲームの方向性やクオリティ基準を自ら形成していける希少なポジションです。 -
2.5次元表現という最前線の技術課題:
「2次元とリアルの中間(2.5次元)」という独自のビジュアルコンセプトに挑戦するプロジェクトです。アニメ調と3Dリアル表現を融合させた最先端のCG表現技術を追求できます。 -
クリエイターファーストの組織文化:
CEOがエンジニア出身で「クリエイターが思うようなものづくりができる組織」を最重要視しています。現場クリエイターの裁量が大きく、自分の判断でクオリティを追求できる環境です。 -
モデリングとディレクションの両輪を担える:
3Dモデリングの実制作だけでなく、進行管理・品質管理・監修業務などのディレクション業務も担当できます。技術者としてだけでなく、リーダー・マネージャーとしてのキャリアも積めます。 -
ヒット実績のある安定した事業基盤:
『あんさんぶるスターズ!!』や『エリオスライジングヒーローズ』など、1,000万DL超えのヒット作を継続的に生み出してきた実績ある企業です。新規プロジェクトも同様の厚いファン基盤のもとで開発できます。 -
業績連動の還元制度と充実した福利厚生:
年度ごとに会社の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。また、資格取得支援や引越支援金(最大20万円)など、働く環境面のサポートも充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCGを使用したプロダクト開発経験
- キャラクター3Dモデリングの実務経験
- Maya・3ds Maxなど主要3DCGソフトウェアの実務使用経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)の基礎知識・経験
- 外注先や他職種との連携・進行管理経験
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クオリティへのこだわりと主体的な問題解決力:
自分が良いと思えるクオリティを追求し、課題に対して受け身ではなく能動的に提案・行動できる姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力と連携力:
社内デザイナー・エンジニア・プランナーとの横断的な連携が不可欠です。チャットや対面問わず、明確かつ円滑に意思疎通できる力が求められます。 -
新しい挑戦への積極的な姿勢:
「他のゲームにはない新しい体験」を目指すプロジェクトのため、前例のないビジュアル表現や技術課題にも前向きに取り組める姿勢が求められます。 -
スケジュール管理と責任感:
進行管理やディレクション業務も担うため、複数タスクを並行して管理し、期日を守って納品する責任感と段取り力が必要です。 -
ゲームやコンテンツへの愛着と審美眼:
「面白いゲームを作りたい」という純粋な情熱があり、ユーザーが楽しめるコンテンツを常に意識した高い審美眼を持つ人物が求められます。
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ソーシャルゲーム・スマートフォンゲームの開発経験:
モバイルゲーム特有のポリゴン数制限やリアルタイムレンダリングの最適化経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ZBrush・Substance Painter等の使用経験:
ハイポリモデルのスカルプティングやPBRテクスチャ制作のスキルは、キャラクタークオリティの向上に直結します。 -
アートディレクション・リーダー経験:
外部スタジオや社内チームのクオリティ監修・フィードバック経験があると、ディレクション業務でも即座に活躍できます。 -
アニメ・マンガ・ゲームへの深い理解:
男性向けゲームのターゲット嗜好やトレンドを理解しており、キャラクターデザインの方向性を読み取るセンスが歓迎されます。
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2.5次元CG表現の専門技術:
2Dアニメ調とリアル3Dを融合した「2.5次元」ビジュアル表現の設計・実装スキルを習得できます。国内でも先進的な表現技術であり、高い市場価値につながります。 -
新規ゲーム開発全体の知見:
企画立ち上げ期から参加することで、仕様策定・アート方針決定・外注管理・品質管理まで、ゲーム開発の全プロセスを経験できます。 -
ディレクション・プロジェクトマネジメントスキル:
進行管理・品質管理・監修業務を通じて、技術者からリードクリエイター・ディレクターへとキャリアを広げるための実務スキルが身につきます。 -
クリエイター向け組織マネジメントの視点:
クリエイターファーストの組織文化のなかで、チームメンバーのモチベーション管理や技術共有など、クリエイティブ組織特有のマネジメント手法を学べます。 -
モバイルゲーム向け3D最適化技術:
スマートフォン向けリアルタイム3DCGの制約のなかで高品質なビジュアルを実現するための最適化ノウハウが蓄積できます。
- 現在
- シニア3DCGデザイナー キャラクターモデリングの品質基準を社内で牽引する存在へ。複数のアセット制作を主導し、後輩デザイナーへの技術指導も担います。
- リードアーティスト / アートリード プロジェクト全体のビジュアルクオリティの方向性を定め、外注先も含めたアート制作全体を統括するポジション。品質管理と進行管理の中心的役割を担います。
- アートディレクター 新規タイトルや既存タイトルのビジュアルコンセプトを策定し、プロデューサー・エンジニアと連携しながらゲーム全体の世界観・表現品質を定義するポジションです。
- テクニカルアーティスト(スペシャリスト) 管理職ではなく、3DCGの技術力を極めるスペシャリストキャリア。シェーダー開発・リグ設計・ツール開発など、エンジニアリングとアートの橋渡し役として高い専門性を発揮します。
- CGディレクター / プロジェクトディレクター ゲーム開発プロジェクト全体をデザイン・エンジニア・プランナーをまたいでディレクションするポジション。エンタメ業界でのキャリアの頂点の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が実質的に機能しており、有給取得も奨励されているため、プライベートとのバランスが取りやすいという声が多くあります。リモートワークや時短勤務、副業(競合除く)も申請により可能です。
2. 福利厚生・資格支援:業務関連の資格取得に際して受験料を会社が負担する制度があり、成長意欲のある社員にとってプラスと評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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