株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・派遣・業務委託】アクションゲーム/モーションデザイナーの募集/出社必須/ 2026年7月中旬~

勤務地

東京都

職務内容

◆概要

マルチプラットフォーム(スマホ、PC、コンソール等)案件となります

【業務内容】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成
・Unity等ゲームエンジンへの実装
・他、付随する業務

Maya等を使用し、手付けでのモーションを作成業務となります。
また、他セクションと連携しながら、仕様策定もお願いいたします。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。

【使用ツール】 Maya Unity など

【必須スキル】
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
・Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込みの実務経験
※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。

【歓迎スキル】
・Motion Builderでのゲームモーション制作の実務経験
・モーションリーダー経験
・モーションキャプチャを使用した制作経験
・外注管理やディレクション業務経験
・関係各所との調整業務

【求める人物像】
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方

【対象年齢】 不問

【勤務地】 フレイムハーツ ※出社必須 東京都港区南麻布3-20-1 Daiwa麻布テラスB1F

【アクセス】
 東京メトロ南北線「白金高輪」 徒歩10分
 東京メトロ日比谷線「広尾駅」1・2番出口 徒歩12分
 都営バス「四ノ橋」バス停 徒歩0分  ※オフィスビルの目の前にはバス停があり、品川駅、新橋駅、渋谷駅、新宿駅からはバス一本で通うことが可能です

【雇用形態】正社員・派遣社員・業務委託

【金額】
 正社員:30万~
 ※交通費支給(会社規定に準ずる/月額4万円まで)
 ※上記には残業時間として最大40時間相当が含まれます。
 ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します

 派遣・業務委託:~月額75万円まで
 ※交通費込みの金額となります。
 ※上記には残業時間20時間相当が含まれます。
 ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します
 ※スキルに応じて正社員登用可能。

【提出書類】正社員:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(必須)
      派遣・業務委託:スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【開始時期】 2026年7月中旬~

【勤務時間】 10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分)

【休日・休暇】
 完全週休2日制(土・日)、祝日、 夏季休暇 、年末年始休暇 、年次有給休暇(法定通り付与) 、慶弔休暇 、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、看護休暇

【社内制度】  ※契約形態によって差異あり
・社内イベント(社員総会・全体会議・納会・BBQ・ハロウィン)
・コミュニケーション
 コミュニケーション費:四半期ごとに3,000円
 社内クラブ活動:会議室、プロジェクター利用可能
 Unipos:人を褒め感謝するためのツール。4半期ごとの少額ボーナス
 1on1
・環境
 社内図書
 オフィスビルエントランス前にて弁当の移動販売(12:00-14:00)
・福利厚生
 社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
 エンタメ研究補助費:年間5,000円
 オフィスコンビニ設置:50円~
 ウォーターサーバ設置:無料
 産業医相談会
 リフレッシュ休暇
・教育研修
 社内大学
・その他
 服装・髪型自由

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/06/25

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 多様なビッグタイトルへの参加機会:
    デベロッパーとして大手パブリッシャー・メーカーから幅広い案件を受注しており、スマホ・PC・コンシューマーのマルチプラットフォームにわたるアクションゲームのモーション制作に携わることができます。一社にいながら多数の著名タイトルのデータに触れられる環境です。
  • モーション制作から仕様策定まで幅広く担える環境:
    手付けモーション制作だけでなく、仕様策定業務やUnity等ゲームエンジンへの実装まで一貫して担当できます。テクニカルな業務にも強い方が活躍できるポジションです。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    デジタルハーツホールディングス(東証プライム上場)の完全子会社であり、経営基盤が安定しています。社会保険は関東ITソフトウェア健康保険組合加入と、福利厚生面でも手厚い環境です。
  • 社内制度・働きやすい職場環境:
    完全週休2日(土日)・祝日休み、育児休業・産前産後休暇等の各種休暇制度が整備されています。オフィスコンビニ・ウォーターサーバー設置、社内図書、服装・髪型自由など、クリエイターが働きやすい環境が用意されています。
  • ミドル~シニアクラスの即戦力採用:
    経験3年以上のミドル~シニアクラスを対象とした採用であり、スキルや経験に応じた給与設定が行われます。正社員登用の可能性もある派遣・業務委託の選択肢もあり、多様な働き方に対応しています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
  • 手付けモーション制作の実務経験
  • Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込みの実務経験
  • ゲームモーションのわかるポートフォリオの提出
必須スキル(ソフト)
  • 探究心・向上心:
    新しい技術やトレンドに対して自ら学び続ける姿勢が求められます。ゲーム業界は技術革新が速く、最新動向へのアンテナが高い方が活躍できます。
  • 高いクオリティへのこだわり:
    クライアントの期待を超えるモノづくりを企業理念とする環境において、妥協せずハイクオリティな成果物を追求できる姿勢が不可欠です。
  • 円滑なコミュニケーション能力:
    他セクションと連携しながら仕様策定を進めるため、エンジニア・プランナー・アーティスト等の異職種との円滑な情報共有・調整力が求められます。
  • 主体性・自律性:
    言われたことをこなすだけでなく、自分から積極的に課題を発見しチャレンジできる主体的な行動力が重視されます。
  • 柔軟な対応力:
    複数のプラットフォームやジャンルを横断するプロジェクトに対応するため、状況や相手の要望に応じて臨機応変に対処できる柔軟性が必要です。
歓迎スキル
  • MotionBuilderでの制作経験:
    MotionBuilderを用いたゲームモーション制作の実務経験があれば、よりスムーズにプロジェクトへ貢献できます。
  • モーションリーダー・外注管理経験:
    チームを率いるリーダー経験や外注先のディレクション経験があると、将来的にリードポジションへのキャリアアップも見込めます。
  • モーションキャプチャーを使った制作経験:
    モーキャプを活用したリアルな動きの作成経験は、ハイクオリティなアクションモーション制作において大きなアドバンテージとなります。
  • 関係各所との調整業務経験:
    クライアント・他部署・外注先との折衝・調整業務を経験していると、仕様策定業務においても即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のモーション設計力:
    スマートフォン・PC・コンソールと異なる制約に合わせたモーション設計・実装を経験することで、プラットフォームを問わないモーションデザイン力が身につきます。
  • ゲームエンジンへの実装・テクニカルスキル:
    Unityを中心としたゲームエンジンへのモーション組み込みや実装を実践的に経験でき、アーティストとエンジニアの橋渡しができるテクニカルアーティストとしてのスキルが向上します。
  • 仕様策定・ディレクションスキル:
    制作だけでなく仕様策定にも携わることで、プロジェクト上流工程への理解と、モーションリード・ディレクターとしてのマネジメントスキルを習得できます。
  • 大手タイトルにおけるハイクオリティ制作経験:
    Fate/Grand Order、FINAL FANTASY VII REMAKEなど著名タイトルを手がける環境で、業界トップレベルのクオリティ基準を肌で感じながら制作スキルを磨くことができます。
  • 多ジャンル・多案件を通じた幅広い表現力:
    アクションRPG・リズム・格闘など多様なジャンルのモーション制作に携わることで、特定ジャンルに偏らない幅広い表現力と対応力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションデザイナー(ミドル~シニア) 手付けモーション制作・ゲームエンジン実装・仕様策定を担い、プロジェクトの中核メンバーとして活躍します。
  • モーションリード チームのモーション制作を取りまとめ、品質管理・後進育成・外注ディレクションを担うリードポジションへステップアップします。
  • テクニカルアーティスト モーションとエンジン実装の両面に精通したテクニカルアーティストとして、ツール開発やパイプライン構築など技術的な貢献で高い評価を得るキャリアパスです。
  • アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、クライアントへの提案・品質管理・チームマネジメントを行う管理職ポジションです。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー モーション制作の深い知見を活かし、ゲーム開発プロジェクト全体のスケジュール・予算・品質を管理するマネジメント職へのキャリアアップも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3.0〜3.5点程度と中程度の評価です。大手メーカーの著名タイトルに携われる点や、多様なジャンル・プラットフォームの案件を経験できる点はクリエイターとしての成長環境として高く評価されています。一方で、給与水準の低さや残業時間の多さへの不満、評価制度の不透明感を指摘する声も見られます。20代の成長環境という観点では比較的ポジティブな評価がある一方、人材の長期育成や待遇面の満足度は低めの傾向にあります。

【ポジティブな評価】
1. 多様なタイトルへの参加機会:大手メーカーの複数タイトルに関わることができ、一社にいながら様々なメーカーのデータや制作スタイルを経験できる点が評価されています。ソーシャルゲームでも3Dクオリティへの要求が高まっており、スキルの市場価値は維持されやすいという声もあります。
2. 職場の雰囲気・多様性:若い世代が中心でフラットな社風であること、外国籍スタッフも在籍しダイバーシティ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り403文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。