株式会社コナミアーケードゲームス

株式会社コナミアーケードゲームス

UIデザイナー(BEMANIシリーズ)【(株)コナミアーケードゲームス】

年収

500万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■BEMANIシリーズ(新規タイトルおよび既存タイトル)におけるUIデザイン制作をご担当いただきます。

・UIデザイン制作
┗画面レイアウト/ワイヤーフレーム作成
┗UIアニメーション/モーション提案
┗世界観に合わせたビジュアルデザインの制作
・Unity を使用したUI実装(UGUI)
・UIガイドライン策定/運用
・メンバーへのデザインレビューやナレッジ共有
・他職種(プランナー/エンジニア)との仕様調整

※UI/UXの品質向上に関わる幅広い工程

企業名

株式会社コナミアーケードゲームス

本社所在地

東京都中央区銀座一丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など

情報更新日

2026/06/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
38歳
ポジションの魅力
  • 国民的音楽ゲームブランドへの貢献:
    DDRやbeatmania IIDXなど30年以上の歴史を持つBEMANIシリーズのUIを手掛けることができます。自分のデザインが全国・世界中のゲームセンターで実際のプレイヤーに届く、やりがいの大きなポジションです。
  • 新規・既存タイトル双方に関われる幅広い経験:
    新規タイトルのゼロからのUI設計と、既存タイトルのUI改善・運用という2つの異なる業務フェーズを同時に経験できます。多様なプロジェクトフェーズを通じてデザイン力を磨ける環境です。
  • Unityを用いたUI実装まで担当できる希少性:
    本ポジションはデザイン制作にとどまらず、Unity(UGUI)を使った実装工程まで一貫して担当します。デザイナーとしてエンジニア領域の知識も身につき、市場価値を高められます。
  • デザインガイドライン策定という上流業務の経験:
    UIガイドラインの策定・運用という、組織全体のデザイン品質を底上げする上流業務にも携われます。個人の制作スキルだけでなく、デザイン組織への貢献・影響力を発揮できるポジションです。
  • eスポーツ分野も含む成長市場での仕事:
    コナミはBEMANI PRO LEAGUEというeスポーツプロリーグを運営しており、音楽ゲームが競技として発展しています。その中核コンテンツのUIを担うことで、成長市場の最前線に立てます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • UIデザイン実務経験(画面レイアウト・ワイヤーフレーム作成)
  • UIアニメーション・モーション制作の経験
  • 世界観に合わせたビジュアルデザインの制作経験
  • Unityを使用したUI実装経験(UGUI)
  • Figma・Adobe XD等のUIデザインツールの使用経験
  • 他職種(プランナー・エンジニア)との仕様調整経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの理解・愛着:
    BEMANIシリーズや音楽ゲームをはじめ、ゲームのUIに対して深い関心を持ち、ユーザー目線でプレイ体験を向上させようとする姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    プランナー・エンジニアなど異職種と円滑に仕様調整を進める力が必要です。技術的な制約を理解しながらデザインの意図を伝えられることが重要です。
  • デザインレビュー・ナレッジ共有の意欲:
    メンバーへのデザインレビューやナレッジ共有も業務に含まれるため、チームのデザイン品質向上に積極的に貢献できる姿勢が求められます。
  • 品質への高い意識:
    UI/UXの品質向上に関わる幅広い工程に携わるため、細部にこだわり、ユーザー体験の一貫性を保つ意識が必要です。
  • 主体的な提案力:
    UIアニメーション・モーションの「提案」が業務に含まれており、指示待ちではなく自ら課題を見つけてデザイン改善案を発信できる積極性が評価されます。
歓迎スキル
  • ゲームUIデザイン経験:
    アーケード・コンシューマ・モバイルを問わず、ゲーム向けUIデザインの実務経験があると即戦力として活躍できます。ゲーム特有のアニメーション表現や世界観設計への理解が強みになります。
  • UIガイドライン策定経験:
    プロダクト全体のデザイン一貫性を保つためのガイドラインを策定・運用した経験は高く評価されます。
  • AfterEffectsやSpineなどのモーションツール経験:
    UIアニメーション・モーション提案が求められるため、モーションデザインツールを扱えるスキルは即戦力性を高めます。
  • 音楽ゲームプレイ経験:
    BEMANIシリーズのユーザーとしての経験があることで、プレイヤー視点に立ったUI設計の提案がしやすくなります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームUI専門設計スキル:
    音楽ゲームという特殊なジャンルにおけるUI設計(高速情報表示・演出との融合・世界観表現)のノウハウが身につきます。ゲーム業界でのキャリアを通じて希少性の高い専門性を築けます。
  • Unity(UGUI)による実装スキル:
    デザインツールでの制作にとどまらず、Unityを使ったUI実装まで一貫して経験することで、デザインエンジニアリング領域の知識が習得できます。
  • UIガイドライン策定・運用スキル:
    チーム全体のデザイン品質基準を定めるガイドライン作成と運用を通じて、組織設計・デザインシステム構築の実践的スキルが身につきます。
  • クロスファンクショナルな仕様調整能力:
    プランナー・エンジニアとの仕様調整を日常的に行うことで、技術的制約とクリエイティブを両立させる交渉・調整スキルが磨かれます。
  • eスポーツ・ライブサービス向けUXノウハウ:
    BEMANI PRO LEAGUEのような継続運営型コンテンツのUI改善・運用を通じて、ライブサービスゲームにおけるUX改善サイクルの知見が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアUIデザイナー BEMANIシリーズの複数タイトルにまたがるUI設計をリードし、デザインクオリティの基準策定・後輩育成を担う上級職へのステップアップが見込めます。
  • UIデザインリード / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル方向性を決定するアートディレクターとして、ゲームの世界観設計から演出まで統括するポジションを目指せます。
  • UIデザインマネージャー デザインチームを束ねるマネジメント職として、メンバーのスキル開発・採用・評価まで担当。組織のデザイン力向上に貢献するキャリアパスです。口コミ情報では管理監督職クラスで年収1,000万円超の事例もあります。
  • プロダクトデザイナー / UXスペシャリスト UIデザインの枠を超え、プレイヤー体験全体を設計するUXスペシャリストや、ゲームプロダクト全体の設計に携わるプロダクトデザイナーへのキャリアチェンジも可能です。
AI 口コミまとめ
コナミグループ(前身のコナミアミューズメント含む)に関する口コミサイトの集計データでは、平均年収は500〜565万円前後と同年代の水準と比べてやや高めとの評価が多く見られます。音楽ゲーム分野における技術力・ブランド力は業界内で高く評価されており、自分のプロダクトが世界中のプレイヤーに届く実感を持ちやすいことがやりがいとして挙げられています。一方で、評価制度の不透明さや残業時間の多さを指摘する声もあり、部署によって働き方に差がある点も口コミから読み取れます。

【ポジティブな評価】
1. 年収水準: 口コミサイトの集計データでは平均年収は約510〜565万円前後とされており、同年代の一般的な水準よりも高めとの声が多く、管理職クラスになると年収1,000万円超の事例もあります。
2. 働きがい・社会的インパクト: ヒット作を担当した場合、自分の仕事が世界中のユーザーに届く実感を持てるという口コミが複数確認されています。社員の人間的スキルが高く、コミュニケーションや論理的思考のレベルも高いとの評価もあります。
3. 福利厚生(コナミスポーツ): コナミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り496文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。