制作進行管理職(ライセンス企画制作部)
- 年収
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421万円〜421万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ムービックについて
・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業
・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開
・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。
ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。
先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。
安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか?募集背景
推し活ブームの追い風を受け、当社が手がけるコンテンツの規模も拡大を続けています。現在、アニメイトをはじめとする主要店舗や、人気コンテンツのイベントでの商品展開など、数多くのプロジェクトが同時進行中。今後のさらなる事業拡大を見据え、制作ラインの最適化と組織力の底上げを図るため、新たなメンバーを募集します。
仕事内容
\現時点での作品知識は不問!/
「周囲を巻き込むコミュニケーション力」や「スケジュール管理能力」をお持ちの方が活躍できる環境です!
私たちが求めているのは、「納期を守る」「関係各所と丁寧に連携する」といったビジネスパーソンとしての調整力です。
もちろん、担当する作品については、入社後に学んでいく姿勢が求められますが、先輩社員も最初からすべてに詳しかったわけではありません。
「自分の調整力でプロジェクトを動かしたい」というマインドをお持ちの方なら、間違いなく第一線でご活躍いただけます。アニメ、ゲームや漫画などのコンテンツに詳しい方ももちろん大歓迎です!
具体的には
◎商品ラインナップの立案から、納品~発売まで、社内外の調整などをお任せします!
(1)商品ラインナップの立案
(2)製造費の見積り・社内検討
(3)版権元へ商品化の申請
(4)デザイン作成依頼・チェック
(5)入稿・色校正
(6)商品完成・サンプルチェック
(7)納品・発売
※(3)~(5)の版権元への申請・監修依頼は営業担当が行います。【取り扱い商品 】
「アニメイト」やアパレル・雑貨ブランド「Space A la mode」、催事などで販売するキャラクターグッズやアパレル商品▶ムービック通販サイト
▶アニメイトSpace A la mode ブランド公式ページ
【入社後の流れ】
▼ 入社時研修
1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。
▼OJT研修
業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますので、安心して業務に取り組んでいただけます。
▼独り立ちまでの目安
ご経験に応じて、半年〜1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。
仕事の魅力
◎業務について
◆他ではできない!大規模タイトルがもたらす影響力の大きい経験
自分が関わった商品が全国の公式ショップやアニメショップで販売され、数多くのファンの手に渡るという、圧倒的なやりがいと責任感を感じられます。◆調整力や問題解決能力の向上
「予算内でこの仕様を実現するには?」「この納期で品質を落とさず製造するには?」といった、困難な課題に立ち向かい、解決に導くことで、グッズ制作担当として圧倒的な調整力と問題解決能力が身につきます。
この経験を通じて、あなたはどんな商材であっても実現に導ける「モノづくり」のプロフェッショナルへと成長することが出来ます!
制約を成長の糧とし、有名作品の「夢」を最高の品質で「カタチ」にする。この唯一無二の成長環境に飛び込んでみませんか?
◎キャリアについて
◆幅広い商材に携わることが出来るので、「モノづくり」領域でのスキルアップが可能!
有名作品のグッズという特殊かつ高度な要求に応える過程で、あなたの「モノづくり」スキルは飛躍的に向上します。
◆公明正大な評価制度を完備!
制作的な視点、仕様の工夫、作品への理解度、成果物への評価、業務遂行能力など、定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。
頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます!◆理想のキャリアを描ける!
スキルや経験を重ねたあとは「プロジェクトのリーダーとしてモノづくりを極めたい」「マネジメントにチャレンジしたい」など、それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です!
社内の雰囲気・働きやすさ
◎フラットでオープンな社風
・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。
・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、
若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。
◎ワークライフバランスを大切にできる環境
・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる
- 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能
★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、本社近くの映画館へ行ったり、アニメイトの催事スペースで行われている展示を見に行く社員も多くいます!
・平均残業時間は月20時間前後
- プライベートの時間も大切にできます。・ 土日祝休み/年間休日124日/有給の他にフレキシブル休暇あり
- 5日以上の長期休暇取得も可能!応募資格
【必須(MUST)】※①もしくは②のいずれか必須
①進行管理・品質管理・生産管理のご経験(年数不問)
例:印刷、出版、アパレル、インテリア、雑貨など
②複数の関係者と連携し、マルチタスクでの制作進行・折衝経験のある方(年数不問)
例:広告業界や映像業界、エンタメ業界でのアシスタントディレクター、マネージャーなど
求める人物像
・複数の案件を並行して進められる、高いスケジュール管理能力・マルチタスク能力をお持ちの方
・変化の激しい環境の中で、スピード感を持って臨機応変に対応できる方
・「次は何が必要か」を先回りして考え、周囲に細やかな気配りができる方
・状況の変化に応じて、柔軟かつ迅速にコミュニケーションが取れる方
・ジャンルを問わず、アニメ・漫画・アイドル・アーティスト・舞台などエンタメ系グッズを良く購入している方
◎特にアニメグッズの購入経験が豊富な方は大歓迎です!
・今はアニメや漫画に詳しくないけれど、仕事として任された作品には興味を持って、自発的にリサーチして知識を吸収していきたい、と思える方
- 企業名
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株式会社ムービック
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋1-18-1 Hareza Tower 27階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ■年間休日124日(2026年) ■完全週休2日制(土・日・祝日) ■年末年始休暇(5日) ■慶弔休暇 ■有給休暇(10日~20日/下限日数は、入社半年経過後の付与日数) ■産前・産後休暇 ■育児休暇 ■介護休暇 ■看護休暇 ■結婚休暇 ■フレキシブル休暇 └4月1日~翌3月31日の間で、3日間取得可能 ※年に数回、業務都合により休日出勤の可能性あり ※休日出勤の場合は振替休日を取得いただきます。
- 情報更新日
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2026/07/28
AIが推定した求人関連情報
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業界トップクラスのグッズメーカーで「推し活」市場を牽引:
アニメイトグループの中核企業として、国内外でのアニメ・キャラクターグッズ需要の急拡大を直接牽引するポジションです。アニメイト取扱商品の約半数を供給する存在感は業界随一であり、大きな影響力を持つ商品づくりに携われます。 -
企画立案〜販売まで一気通貫で担当できるやりがい:
商品ラインナップの立案から、製造費見積り・版権申請・デザインチェック・色校正・納品・販売まで、プロセス全体に関与できます。自分が手がけた商品が全国の公式ショップやアニメショップに並ぶ達成感は格別です。 -
現時点での作品知識不問・異業種からでも挑戦できる間口の広さ:
印刷・出版・アパレル・広告・映像など、異業種での進行管理・折衝経験があれば応募可能です。コンテンツ知識は入社後にOJTで習得できるため、「好き」よりも「調整力・スケジュール管理力」を活かして転職したい方に最適です。 -
フレックスタイム制+年間休日124日でワークライフバランスを確保:
試用期間終了後はフレックスタイム制を活用でき、業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整できます。土日祝休み・年間休日124日・フレキシブル休暇も完備しており、5日以上の長期休暇取得も可能です。 -
定量・定性の両面から評価される公明正大な評価制度:
制作的な視点、仕様の工夫、作品への理解度、業務遂行能力など多角的な視点で個人を評価する制度が整備されており、頑張りが賞与・昇給・昇格に直結します。スペシャリストとしてもマネジメント職としても自分らしいキャリアを選択できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 進行管理・品質管理・生産管理の経験(印刷・出版・アパレル・インテリア・雑貨など)
- 複数関係者と連携したマルチタスクでの制作進行・折衝経験(広告・映像・エンタメ業界など)
- スケジュール管理・納期管理の実務経験
- 社内外のステークホルダーとの調整・コミュニケーション経験
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高いマルチタスク能力:
複数の案件を同時並行で進める能力が必須です。多数のプロジェクトが常に動いており、優先順位を判断しながら各案件を滞りなく前進させることが求められます。 -
スピード感と臨機応変な対応力:
変化の激しいエンタメ業界では、急な仕様変更や納期の前倒し対応が頻繁に発生します。状況変化に素早く反応し、柔軟に解決策を打ち出せる人材が求められます。 -
先回り思考と細やかな気配り:
「次に何が必要か」を常に一手先まで考え、関係者が困る前に動ける先読み力が重要です。細かな確認や連絡を怠らない丁寧さが品質維持につながります。 -
粘り強い交渉・折衝力:
予算・品質・納期のトレードオフを乗り越えるため、製造会社・版権元・社内各部署との粘り強い交渉・調整が求められます。相手の立場を理解した上で着地点を見つける力が評価されます。 -
エンタメへの好奇心と自発的な学習姿勢:
担当作品への理解を深めるため、自発的にリサーチを行い知識を吸収し続ける姿勢が求められます。現時点での知識量よりも、「仕事として作品と向き合える」マインドが重要視されます。
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アニメ・漫画・ゲーム等のエンタメグッズの購入経験:
ファンとして実際にグッズを手に取ってきた経験は、商品企画の視点や品質チェックに直結します。特にアニメグッズの購入経験が豊富な方は大歓迎とされています。 -
デザインデータのチェック・入稿に関わる基礎知識:
色校正や入稿データの確認など、印刷・グッズ制作の工程に関する基礎的な知識があると業務の立ち上がりがスムーズです。 -
版権・ライセンス業務への理解:
キャラクター商品の版権申請や監修フローへの理解があると、版権元との連携において即戦力として活躍できます。 -
アパレル・雑貨などの商品企画・製造経験:
Space A la modeのようなアパレル・雑貨ブランド商品も取り扱うため、ファッション・雑貨業界での企画や製造管理の経験は業務親和性が高いです。
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グッズ制作の進行管理スキル(エンド・ツー・エンド):
企画立案から納品・販売まで一気通貫で関わることで、モノづくり全体のプロセス管理スキルが体系的に身につきます。予算管理・品質管理・スケジュール管理を同時に回す実践力は、どの業界でも通用する汎用スキルです。 -
版権・ライセンスビジネスの実務知識:
版権元への商品化申請、監修対応、デザインチェックなどを通じて、エンタメ業界特有のライセンスビジネスの実務知識が蓄積されます。IPビジネスが拡大する中で市場価値の高いスキルです。 -
マルチステークホルダーとの折衝・調整力:
メーカー・版権元・デザイナー・営業・物流など多様な関係者と連携する中で、高度な社内外調整力が磨かれます。 -
コスト管理・見積りの実務感覚:
製造費見積りや予算内での仕様実現に取り組む中で、コストと品質・納期のバランスをとる実務的な数値感覚が養われます。 -
エンタメ業界・コンテンツビジネスの業界知識:
アニメ・ゲーム・コミックといった人気IPを扱う中で、国内外のエンタメ市場や推し活トレンドに関する深い業界理解が自然と身につきます。
- 現在
- 担当制作進行(独り立ち) OJTを経て半年〜1年半で独り立ち。複数の商品プロジェクトを一人でエンド・ツー・エンドに管理できる制作進行のプロフェッショナルを目指します。
- シニア制作進行(スペシャリスト) 難易度の高い大規模タイトルや複雑な商品ラインナップを担当し、制作進行における高度な問題解決力・調整力を磨きます。後輩のOJT指導なども担うようになります。
- プロジェクトリーダー 複数の担当者をまとめるリーダーとして、商品シリーズ全体の企画・品質・スケジュールを統括します。版権元・製造会社との上位折衝も担い、プロジェクト全体の成果責任を持ちます。
- マネージャー(管理職) チーム・部署のマネジメントに携わり、人材育成や業務フローの改善、中長期の制作戦略立案を担います。スペシャリストとして技術を極める道とどちらのキャリアも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制や完全週休2日制(土日祝)、年間休日124日など、ワークライフバランスを整えやすい環境が社員から評価されています。有給取得率の向上にも積極的に取り組んでいるとの声もあります。
2. やりがい・エンタメへの携わり: 好きなアニメやキャラクターの商品づくりに関われる環境は、コンテンツ好きの社員にとって強いモチベ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)
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