デザイナー(障がい者採用)
- 年収
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400万円〜629万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。
勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。
ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。
ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。<具体的な業務例>
【2Dデザイン】
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作【3DCGデザイン:キャラクター】
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど【3DCGデザイン:背景】
背景のモデリング及びテクスチャ作成【インターフェイス】
ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成 - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日,年末年始 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率83.0%(2025年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・保存有給休暇(最大30日)※失効した年次有給休暇を積み立て、一定の目的に限り使用可能 ・慶弔休暇,産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2025年度)
- 情報更新日
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2026/07/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参画:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」など、累計販売本数4,000万本以上を誇る自社IPのグラフィック制作に携われます。国内外で高く評価される作品のビジュアルを直接担う、クリエイターとして得難い経験が積めます。 -
幅広い表現領域を担当できる:
2Dデザイン・3DCGキャラクター・3DCG背景・インターフェイスデザインと、ゲームグラフィックのほぼ全領域をカバーするポジションです。経験や適性に応じた業務割り当てにより、自分の得意分野を最大限に活かせます。 -
フレックス制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜16:30)を軸としたフレックス制を採用しており、個人のペースに合わせた就業が可能です。有休消化率86.5%(2024年度)、産休・育休復帰率100%(2024年度)と、制度の実効性も高い水準にあります。 -
障がいへの合理的配慮と通院休暇制度:
障害者手帳を届け出ている社員は、月1営業日を限度として半日単位の通院休暇が取得可能です。勤務地・通勤時間など個別配慮にも積極的に対応しており、安心して長期就業できる環境が整っています。 -
セガサミーグループの安定した経営基盤:
セガサミーホールディングス傘下の企業として、財務的安定性が高く、開発環境・福利厚生の整備も充実しています。大手グループの後ろ盾のもと、クリエイターとして腰を据えて作品づくりに集中できます。
以下のいずれかの分野における実務経験・スキルが求められます。
- キャラクター・背景・小物等の2DCGデザイン・作画経験
- 2Dアニメーション制作経験
- 3DCGキャラクターモデリング・テクスチャ作成経験
- 3DCGボーンセットアップ・リギング経験
- 3DCG背景モデリング・テクスチャ作成経験
- ゲームUI/GUIデザイン・データ作成経験
- ロゴ・フォント等のグラフィックデザイン経験
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ゲーム制作へのモチベーションと情熱:
担当する作品に対して当事者意識を持ち、面白いゲームを作ることへの強い意欲が求められます。作品愛・クリエイティブへの誠実な姿勢が評価される社風です。 -
職種横断でのコミュニケーション能力:
担当分野の垣根を超えてアイデアを出し合い、自ら発信・行動できる姿勢が重視されます。プランナーやプログラマーなど他職種と連携する場面が多くあります。 -
自律的な問題解決力:
研修体制は最小限であり、自らキャッチアップし積極的にアイデアを発信できる自走力が必要です。指示を待つスタイルより、自分で考えて動くことが求められます。 -
ルール・チームワークへの適応力:
組織のガイドラインや制作フローに沿いながら、チームの一員として円滑に業務を進める協調性が必要です。 -
品質・細部へのこだわり:
「独創と共感」をポリシーとする企業文化のもと、ビジュアルクオリティの高さに妥協しない姿勢が求められます。
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ゲームタイトルの開発経験:
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのグラフィック制作・デザイン経験があると即戦力として活躍しやすく、歓迎されます。 -
アトラス作品・RPGジャンルへの深い理解:
「ペルソナ」「真・女神転生」等のアトラス作品、またはRPGゲームに対する愛着や理解がある方は、作品の世界観を表現する上で大きな強みになります。 -
複数のデザイン領域にまたがるスキル:
2D・3DCG・UIなど複数の制作領域に対応できる方は、プロジェクトのさまざまなフェーズで貢献できます。 -
グローバル向け制作経験:
海外市場向けのビジュアル表現やUIデザインの経験がある方は、アトラスの国際展開において即戦力となります。
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コンシューマーゲーム開発の実践的ノウハウ:
PlayStation・Nintendo Switch・Xbox・Steamなど主要プラットフォーム向けの、高品質なゲームグラフィック制作の実務スキルが身につきます。 -
IPブランドのビジュアル設計力:
世界的に認知されたIPのトーン&マナーを守りながら、キャラクター・背景・UIをデザインする力が養われます。ブランド管理の視点も自然と習得できます。 -
クロスファンクショナルな制作進行力:
職種横断でアイデアを出し合い、プランナー・プログラマーと協働する経験を通じて、ゲーム開発全体を俯瞰した制作進行力が育まれます。 -
多様なグラフィック技術スタック:
2Dイラスト・アニメーション・3DCGモデリング・リギング・UIデザインなど、ゲームグラフィックに関わる幅広い技術領域に触れ、スキルの幅を広げられます。 -
グローバルリリースを見据えたデザイン感覚:
海外展開を積極的に行うアトラスの作品に携わることで、国際市場で通用するビジュアル表現の感覚が磨かれます。
- 現在(デザイナー)
- シニアデザイナー 担当領域で実績を重ねることで、より規模の大きいタイトルや複雑なシーンのデザインを主担当として任されるようになります。後輩への技術指導も担うようになります。
- リードデザイナー チーム内のデザイン品質管理や方向性の決定を担うリード役として、アートディレクターを補佐しながらプロジェクト全体のビジュアルをけん引します。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定し、チームのデザイナーを束ねる役割です。世界観・トーン・スタイルガイドの制定など、作品の顔を決める重要ポジションです。
- テクニカルスペシャリスト 管理職ルートではなく、特定のグラフィック技術(3DCG・リギング・シェーダーなど)を極めることで、技術専門職として昇格・昇給するキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. やりがいと作品への誇り: 「ペルソナ」など世界的IPに携われることへの誇りや充実感を挙げる声が多く、クリエイター志向の方には大きなモチベーション源になっています。
2. 働き方の柔軟性: フレックス制の導入、月平均残業時間がゲーム業界水準で比較的短い点、在宅勤務の相談...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り296文字)
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