Live2Dデザイナー/長谷川スタジオ本部
- 年収
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400万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うため、2Dアニメーション組織の強化を図るため『Live2Dデザイナー』を募集します!!
「部署概要」
【長谷川スタジオ本部_第1デザイン部】
本部内外のデザイン系業務を横断でサポートする部署に所属していただき、現在開発中の「ドットアビス」をご担当いただきます。「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー数が国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供「業務内容」
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発中タイトルのLive2DアニメーションおよびLive2Dアニメーションを用いた演出の制作や監修をご担当いただきます。【具体的な業務内容】
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の制作
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出のレギュレーションの策定
・Live2Dを使用したキャラクターモーション、演出の監修や調整
・簡単なノベルスクリプト(自社スクリプト)を使用したや演出の制作や調整「仕事のやりがい」
・キャラクターに「命を吹き込む」最大の喜び
静止画だったイラストが自分の手によって動き出し、喜怒哀楽の感情を持ったキャラクターとして生まれ変わる瞬間は、この仕事ならではの大きな感動と達成感があります。・ユーザーやファンの熱量・反響をダイレクトに感じられる
自身が手掛けたキャラクターがゲーム内で活躍する姿を通して、SNSなどでファンからの「可愛い!」「動きがすごい!」といった反応を直接見ることができ、日々のモチベーションに繋がります。「ポジションの魅力」
・単なる作業者ではない、裁量と提案の機会
仕様通りに動かすだけでなく、「このキャラクターなら、こんな仕草をするはず」といったモーションの提案など、企画やイラストレーターと意見を交わしながら、キャラクター作りそのものに深く関わることができる環境です。・「細部の表現」がキャラクターの魅力を底上げする面白さ
髪の毛の揺れ方一つ、まばたきのタイミング一つで、キャラクターの性格や魅力は大きく変わります。自分のこだわりや表現力次第で、キャラクターのポテンシャルを何倍にも引き出し、ゲームの面白さを高める奥深いクリエイティブです。「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能 - 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・初月有給付与 ・介護休業制度:実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・産休育休制度:男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・入社時ウェルカム休暇:雇用形態等により一部制限あり
- 情報更新日
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2026/08/04
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級プラットフォームでの開発:
登録ユーザー3,700万人超の「DMM GAMES」を舞台に、大規模なユーザーベースに向けてキャラクターを届けられる環境です。自身の制作物が多くのユーザーに触れる達成感は格別です。 -
大型新規タイトル「ドットアビス」への参画:
現在開発中の大型新規タイトルの立ち上げ期から携われるため、タイトルの方向性やLive2Dアニメーションのレギュレーション策定など、上流工程から関与できます。 -
裁量ある提案・クリエイティブの自由度:
仕様通りに動かすだけでなく、キャラクターのモーション提案や演出アイデアを企画・イラストレーターと議論しながら実現できる環境です。単なる作業者ではなく、キャラクター作りの中核を担えます。 -
メディアミックスを含む幅広い展開:
DMMグループ内にはアニメ事業部なども存在し、ゲームにとどまらずアニメ・IP展開など多様なコンテンツ領域に関わるキャリアの可能性があります。 -
400本超のパブリッシング実績が生む豊富な経験:
累計400本超のパブリッシング実績を持つ企業のもと、多彩なタイトル・ジャンルに触れながら幅広いLive2Dアニメーション経験を積める環境です。
以下のスキル・経験を有する方を求めています。
- Live2D Cubismを使用したキャラクターモーション制作経験
- ソーシャルゲーム・スマートフォンゲームの開発・運営経験
- キャラクターアニメーションのレギュレーション理解
- Live2Dを使用した演出制作の実務経験
- ノベルスクリプトや自社スクリプトを用いた演出調整経験(尚可)
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キャラクターへの深い愛着・表現へのこだわり:
キャラクターの性格や魅力を動きで表現することへの強い関心と、細部にこだわるクリエイティブへの姿勢が求められます。 -
能動的な提案力:
自ら「このキャラクターならこんな仕草をするはず」と提案できる積極性が重要です。受け身ではなく、自分から仕事を作り出せる姿勢が評価されます。 -
チームでの協調・コミュニケーション能力:
企画職やイラストレーターなど複数の職種と連携しながらキャラクター制作を進めるため、意見交換を円滑に行えるコミュニケーション力が必要です。 -
品質への高い意識:
ゲームとしての完成度を高めるため、クオリティラインを守りながら期限内に成果物を仕上げる責任感とタスク管理能力が求められます。 -
変化・新技術への適応力:
ゲーム業界の技術トレンドやツールのアップデートに柔軟に対応し、常に新しい表現手法を吸収しようとする学習意欲が重要です。
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Live2Dを使用した監修・ディレクション経験:
他メンバーの制作物への監修やレギュレーション策定の経験があれば、即戦力として活躍の幅が広がります。 -
ノベルゲーム・シナリオ演出の制作経験:
自社スクリプトを使った演出制作に応用できるため、ノベルゲームやビジュアルノベルの演出制作経験は歓迎されます。 -
Unityや各種ゲームエンジンとの連携知識:
Live2DデータをUnityなどのゲームエンジンへ組み込む際の基礎知識があると、エンジニアとのコミュニケーションがスムーズになります。 -
ソーシャルゲームのトレンド・ユーザー動向への理解:
SNSやゲームコミュニティを通じて、ユーザーのキャラクターへの反応やトレンドを日常的に観察できる感度があると、より魅力的な表現につながります。
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大規模ソーシャルゲームにおけるLive2D制作ノウハウ:
国内最大級のユーザー規模を持つタイトルで通用する高品質なキャラクターモーション・演出制作の実践的スキルを習得できます。 -
レギュレーション策定・監修スキル:
単なる制作担当にとどまらず、チーム全体の品質基準を設計・管理する上流スキルを身に付けられます。 -
キャラクター演出ディレクション力:
企画・イラストレーターと連携しながら、キャラクターの世界観を動きで表現するディレクション経験が積めます。 -
新規タイトル立ち上げの開発経験:
開発中タイトルへの参画により、ゲーム開発の初期フェーズから携わるプロセスや意思決定の流れを体験できます。 -
メディアミックスを見据えたIP制作の視点:
DMMグループのアニメ事業部などとの連携を通じ、ゲームキャラクターがIPとして展開される過程に関わる視点・経験が培われます。
- 現在
- Live2Dデザイナー(シニア) 担当タイトルにおけるモーション制作・演出の品質をリードし、レギュレーション策定や他メンバーへの技術指導を担います。
- Live2Dリードデザイナー / アニメーションリード 複数タイトルや大型プロジェクトのLive2Dアニメーション全体を統括し、チームの品質基準を管理するポジションです。
- アートディレクター(2Dアニメーション領域) キャラクターの見た目・動き・演出の方向性を包括的にディレクションし、タイトルのビジュアルクオリティ全体に責任を持つ役割です。
- テクニカルアーティスト / アニメーション技術スペシャリスト 管理職ではなく技術の深化を追求するキャリアパスとして、Live2Dや2Dアニメーション技術の社内エキスパートとして後進の育成や新技術導入を担います。
【ポジティブな評価】
1. 好きな作品・ジャンルに携われる環境:自分が好きなゲームジャンルに関わりやすく、作りたいものが作れる環境があるとの評価が多く見られます。
2. ワークライフバランス:繁忙期以外は残業が少なく、フレックスタイム制を柔軟に活用できるため、私生活との両立がしやすいと評価されています。口コミサイトの集計データによる平均残業時間は月13〜20時間程度とゲーム業界内では比較的穏やかな水準です。
3. タイトル・事業の安定性:複数タイトルを同時並行で運営してい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り476文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。