ゲームプロデューサー/伊藤スタジオ本部
- 年収
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700万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしての業務を行います。
【具体的な業務内容】
・年間予算の策定
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結
・運営中タイトルの売上構築
・数値を基にPDCAを回していく
・施策の立案および実行
・追加開発の立案及び実行
・コラボ案件の立案及び実行※上記は例となります。
スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向け両方のゲーム制作にあたって頂きます。「ポジションの魅力」
【DMM GAMESの強力なプラットフォーム】
・数百万規模の既存ユーザーを持つDMM GAMESという強固なプラットフォームを基盤にタイトルをローンチ・運用できます
・最初から大規模な市場にアプローチできる点が最大の強みです【タイトルへの絶大な裁量権と責任】
・企画立案から開発、運営、マーケティング、予算管理までゲームの「生命」に関わる全工程の最終意思決定権を持ちます
・経営視点でゲーム事業を推進する経験と絶大な裁量権を得られます【豊富なIPと新規開発への挑戦】
・オリジナルIP、著名な既存IPを活用したタイトル、ジャンルを問わない新規開発プロジェクトなど挑戦できる機会が豊富にあります
・プロデューサーとしてのキャリアの拡充に繋がります「仕事のやりがい」
【結果に直結するダイレクトな達成感】
・自身が立案・実行した施策がユーザーの反応や売上・利益といった数値結果にダイレクトに結びつきます【多様なプロフェッショナルとの協業】
・ディレクター、マーケティング、デザイナーなど多様な専門職種のメンバーを束ね一つの目標に向かってチームを牽引できます【自らの手でゲームの未来を創造】
・既存タイトルの運営や新作タイトルの立ち上げを通じて、市場のトレンドやゲーム体験そのものを自ら創り出す手応えがあります - 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・初月有給付与 ・介護休業制度:実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・産休育休制度:男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・入社時ウェルカム休暇:雇用形態等により一部制限あり
- 情報更新日
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2026/08/04
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級プラットフォームの基盤:
4,000万人超の会員を擁するDMM GAMESという強固なプラットフォームを基盤に、タイトルのローンチ・運用が可能です。最初から大規模市場にアプローチできる点が最大の強みです。 -
タイトル全工程への絶大な裁量権:
企画立案から開発・運営・マーケティング・予算管理まで、ゲームの「生命」に関わる全工程の最終意思決定権を持ちます。経営視点でゲーム事業を推進する貴重な経験が積めます。 -
累計400本超のパブリッシング実績と豊富なナレッジ:
国内外の様々なディベロッパーとの協業実績をベースに、豊富なナレッジとリソースを活用してタイトル開発・運営を推進できます。 -
「刀剣乱舞ONLINE」など著名IPへの関与:
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といった著名タイトルを手掛けており、自社内製とパブリッシング両方のノウハウが蓄積されています。 -
多様なIPと新規開発への挑戦機会:
オリジナルIPや著名な既存IPを活用したタイトル、ジャンルを問わない新規開発プロジェクトなど、プロデューサーとしてキャリアの幅を大きく拡充できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ブラウザゲームまたはソーシャルゲームのプロデューサー・ディレクター・プランナー経験
- ゲームタイトルの売上管理・予算策定経験
- 外部ディベロッパーやクリエイターとの協業・契約締結経験
- 数値分析に基づくPDCAサイクルの実行経験
- 施策立案・実行・効果検証の一連の業務経験
- コラボ案件の立案・交渉・実行経験
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数値を基にした意思決定力:
KPIや売上データを分析し、根拠を持って施策を立案・優先順位付けできる論理的思考力が求められます。 -
多職種のメンバーをまとめるリーダーシップ:
ディレクター・マーケター・デザイナーなど多様な専門職種を束ね、一つの目標に向けてチームを牽引する能力が必要です。 -
外部パートナーとの交渉・折衝力:
外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組みの組成から契約締結まで、円滑に進めるためのコミュニケーション能力と交渉力が求められます。 -
市場トレンドへの感度と情報収集力:
ゲーム市場の最新動向を常にキャッチアップし、自社タイトルの競争力強化に活かせる情報感度が重要です。 -
高い自律性と責任感:
裁量権が大きいポジションのため、自ら考え行動し、結果に対してオーナーシップを持って取り組む姿勢が求められます。
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アプリゲーム(AppStore / GooglePlay)の運営経験:
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運営経験があると、既存タイトルの売上構築や施策立案においてより早期に活躍できます。 -
コラボ案件・版権交渉の経験:
他社IPとのコラボ企画の立案から実施までの経験があると、即戦力として期待されます。 -
マーケティング施策の立案・実行経験:
デジタル広告、SNS運用、プロモーションイベントなどのマーケティング施策に関する実務経験が歓迎されます。 -
成人向けコンテンツ業界での業務経験:
伊藤スタジオでは一般・成人向け両方のゲーム制作を担当するため、成人向けコンテンツの制作・運営経験があると親和性が高いです。
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ゲームビジネス全体の経営視点:
予算策定から売上管理、PDCAの実行まで、ゲーム事業を経営レベルで俯瞰するスキルと実績が身につきます。 -
パブリッシャーとしての交渉・契約スキル:
国内外のディベロッパーやクリエイターとの協業座組みの組成、契約締結を通じて、エンタメ業界特有のビジネス交渉力が習得できます。 -
大規模プラットフォームでのタイトル運営ノウハウ:
数百万規模のユーザー基盤を持つDMM GAMESでのリリース・運営を通じて、大規模プラットフォームならではのグロースノウハウが得られます。 -
多職種チームのプロデュース力:
ディレクター・マーケター・デザイナー・エンジニアなど多様なプロフェッショナルを束ね、タイトルをゴールへ導くプロデューシングスキルが磨かれます。 -
コラボ・IP活用の企画実行力:
既存IPや著名コンテンツとのコラボ案件を一から立案・実行することで、IPビジネスの企画力と実務遂行力が身につきます。
- 現在
- シニアプロデューサー 担当タイトルの売上・ユーザー拡大の実績を積み、より大型タイトルや複数タイトルの管理を担う上位職へステップアップします。
- スタジオ マネージャー / 部門責任者 複数のプロデューサーを束ねるマネジメントポジションとして、スタジオ全体の事業方針や予算管理を担う役割を担います。
- 事業責任者 / 執行役員 伊藤スタジオ本部長クラスや、パブリッシング事業全体を統括する執行役員として、EXNOAの事業成長を牽引するポジションを目指せます。
- 他社・独立でのゲームプロデューサー / 起業 DMM GAMESでのパブリッシング経験・大規模タイトル運営実績を武器に、他のゲーム会社でのプロデューサー職や独立・起業といったキャリアパスも開けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が基本で、コアタイム(11:00〜17:00)以外は柔軟に働ける点が高く評価されています。残業も少なく、有休消化率も業界平均を上回るとの声が多いです。
2. ワークライフバランス: ゲーム業界の中では比較的ホワイトな環境とされており、有給休暇が取りやすく自分の時間を確保しやすいという評価が見られます。
3. 副業・スキルアップ: 申請すれば副業が可...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り410文字)
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