合同会社DMM.com

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エンジニアリングマネージャー/二次元コンテンツ開発部

年収

800万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

「募集背景」

二次元コンテンツ開発部が関わる二次元コンテンツサービスでは、デジタル二次元コンテンツ販売の国内市場で2位に位置しています。

現在はUI/UX改善やパフォーマンス改善を軸に、既存システムのリプレイスを行い日本国内売上No.1を達成すべく日々開発を行っています。

二次元コンテンツ開発部では、エンジニアが技術選定から実装、保守運用まで一貫して開発を行います。
ユーザーにとって快適なサービスを提供するために、チームと共に挑戦できるエンジニアを募集しています。

エンジニアとしてユーザーへ価値を届け、喜ぶ反応が見たいという熱意ある方のご応募をお待ちしています!

「事業概要」

二次元コンテンツ開発部が関わる二次元コンテンツサービスは、デジタル二次元コンテンツを販売するオンラインECサービスです。
CG・動画・コミック・ゲーム・ボイスなど様々なジャンルを取り扱っており、作品の検索や購入、閲覧ができるサービスになっています。

また、作品購入だけでなくクリエイターとして登録することにより、二次元コンテンツの販売が可能です。

二次元コンテンツ開発部の開発部門として「二次元コンテンツ事業成長に関わる全てに対しエンジニアリングで貢献する」をビジョンに掲げ、「当たり前品質」の提供や「魅力的品質」の向上に日々努めています。

「業務内容」

二次元コンテンツ開発部では下記業務においてアーキテクチャの設計や技術選定、開発、運用業務のプロジェクトマネジメント/チームマネジメントをおまかせします。

■具体的なマネジメント業務イメージ
・他組織との仕様検討や各種調整
・メンバーやチームのタスク管理
・メンバーのメンタリング
・チームの課題解決・プロセス改善
・システム要件定義・設計・開発・コードレビュー
*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。

■新規開発&グロース案件の実施
・要件定義~リリース
※ステークホルダー(ビジネスサイド、運営部などの社内の他部署)からの要求の吸い上げ、要件定義、案件進行、リリースフォロー

作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。

~具体的な業務例~
・UI/UX改善やパフォーマンス改善
・ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など

■保守・運用案件
事業運営における機能改善、障害対応、レガシーシステムのリファクタリングなど可用性や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。

~具体的な業務例~
・既存システムの機能改善
・レガシーシステムの解析とリファクタリング
・他部門からの調査対応など

■既存システム改修

事業の安定稼働とユーザーへの快適なサービス提供を目指し、大規模なシステムリプレイス計画を進行中です。
長年利用されてきたレガシィな全社基盤からの脱却を目指し、モノリスシステムの疎結合化を行っています。

~具体的な業務例~
・レガシーシステムの解析と新基盤への移行
・サーバ、DB、ネットワークなどにおける要件定義や設計、技術選定、実装、単体結合テスト、リリース
・全社基盤利用部署との連携・調整など

「ポジションの魅力」

50以上のサービスを抱える国内有数の巨大ECプラットフォームにおいて、毎年130%以上成長している大規模サービスに携わることができます。
自社サービスにおいて単日最大1200万PVを超える大規模トラフィックをハンドリングし、ビジネス目標を達成するために様々な挑戦を行っています。
事業&チームメンバーと共にご自身も成長いただける環境です。

・大規模システムを改善したい!急成長するシステムを支えたい!
・ビジネスを成長させるために技術を活かしたい!
・ビジネス目標を達成するため、開発組織の文化形成などチームビルディングで貢献したい!
・事業&チームメンバーと共に成長したい!

上記に共感できる方は、ぜひご応募ください!

【開発環境】

【開発環境】
開発言語:PHP, ShellScript, HTML, CSS, JavaScript
フレームワーク:Laravel, CodeIgniter, jQuery, React, Redux
DB:MySQL
CI:Jenkins, CircleCI,
サーバ:Apache, nginx, CentOS
プロジェクト管理ツール: JIRA, Confluence
ソースコード管理ツール:Bitbucket, GitHub Enterprise

【開発の進め方】
二次元コンテンツ開発部全体で2グループ、5チーム、50名程度での開発を行っています。

プロダクトオーナーとの開発業務をメインとし、その他に二次元コンテンツ事業に関わる営業や企画職、運営部門などと各種調整を行う機会があります。
また、二次元コンテンツ開発部以外にもプラットフォーム部門など様々なエンジニアとコミュニケーションを取りながら進める機会も多いです。

企業名

合同会社DMM.com

本社所在地

東京都港区六本木3-2-1住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・初月有給付与 ・介護休業制度:実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・産休育休制度:男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・入社時ウェルカム休暇:雇用形態等により一部制限あり

情報更新日

2026/07/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
800万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 国内屈指の大規模トラフィックへの挑戦:
    単日最大1,200万PVを超えるアクセスを持つ大規模ECサービスの開発・運用に携われます。高負荷環境でのアーキテクチャ設計やパフォーマンスチューニングなど、エンジニアとしての技術的希少経験を積める環境です。
  • 急成長事業を技術で牽引できる:
    毎年130%以上成長を続ける二次元コンテンツサービスにおいて、EMとして技術戦略・組織づくりの両面から事業成長に直接貢献できます。
  • 技術選定から保守運用まで一貫して担当:
    エンジニアが技術選定・実装・保守運用まで一気通貫で関与できる開発文化があります。プロダクトオーナーシップを持ちながらエンジニアリングに向き合える環境です。
  • 大規模システムリプレイスへの参画:
    レガシーモノリスシステムの疎結合化・新基盤への移行という、技術的に意義ある大型プロジェクトをリードできるポジションです。
  • 50名規模のチームをマネジメントする経験:
    2グループ・5チーム・50名程度の開発組織において、チームビルディングやプロセス改善など、EMとして本格的な組織マネジメント経験を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • Webシステム・ECサービスの開発経験(PHP/Laravel等のサーバーサイド開発)
  • チームのタスク管理・プロジェクトマネジメント経験
  • システム要件定義・設計・コードレビューの経験
  • ステークホルダーとの仕様調整・折衝経験
  • MySQL等のRDBMSを用いたDB設計・運用経験
  • GitやCI/CDツール(Jenkins / CircleCI等)を用いた開発経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップ・チームビルディング力:
    メンバーのメンタリングやチームの課題解決を主導し、開発組織を育てていける推進力が求められます。
  • ビジネス目標を理解した技術判断力:
    単なる実装にとどまらず、事業成長に資する技術選定・アーキテクチャ設計の意思決定ができる思考力が必要です。
  • 多様なステークホルダーとの折衝・調整力:
    ビジネスサイド・運営部・プラットフォーム部門など社内外の多くの関係者と連携し、円滑に案件を推進できるコミュニケーション能力が必要です。
  • プロセス改善・課題発見力:
    チームの開発プロセスの問題点を自ら発見し、改善施策を立案・実行できる主体性と分析力が求められます。
  • ユーザー視点でのプロダクト思考:
    UI/UX改善やパフォーマンス改善においてユーザーへの価値提供を常に意識し、エンジニアリングの判断に反映できる姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • 大規模トラフィック対応の経験:
    高負荷・大規模サービスにおけるパフォーマンスチューニング、スケーリング対応の経験があれば即戦力として活躍できます。
  • レガシーシステムのリファクタリング・リプレイス経験:
    モノリスシステムの疎結合化やマイグレーション経験は、当部門の主要プロジェクトに直結するスキルとして歓迎されます。
  • フロントエンド技術(React / Redux)の知識:
    UI/UX改善施策においてフロントエンドの技術知識を持つEMは、エンジニアチームとの協働においてより効果的なレビューや技術判断が可能です。
  • SEO・ECサービスに関する知識・経験:
    ECサイトのSEO施策や商品管理機能の設計経験は、二次元コンテンツ事業の成長施策において大きな強みとなります。
  • アジャイル・スクラム等の開発手法の実践経験:
    JIRA/Confluenceを用いたアジャイル開発の推進経験があれば、チームのプロセス改善に即貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ECプラットフォームのEM実務経験:
    50名規模の開発組織を束ねるエンジニアリングマネージャーとして、チームマネジメント・組織設計・採用など幅広いEM実務スキルが身につきます。
  • 高トラフィック環境でのアーキテクチャ設計スキル:
    単日1,200万PV超の大規模サービスにおいて、可用性・スケーラビリティを考慮したシステム設計の実践知識を深めることができます。
  • レガシーシステムのモダン化推進力:
    モノリスから疎結合アーキテクチャへのリプレイスプロジェクトをリードする経験を通じ、大規模なシステム移行のノウハウを習得できます。
  • 事業横断的なステークホルダーマネジメント力:
    営業・企画・運営・プラットフォーム部門など多様な組織と連携することで、社内調整・折衝・合意形成のスキルが磨かれます。
  • 技術選定・プロセス改善の実践知識:
    PHP/Laravel・React・MySQL等のモダンなWeb技術スタックを活用した技術選定の経験と、開発プロセス設計・改善の実践的なノウハウが蓄積できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエンジニアリングマネージャー 複数チームのマネジメント経験を積み、より広範な開発組織・複数グループの統括を担うポジションへのステップアップが期待されます。
  • 開発部長・部門責任者 二次元コンテンツ開発部全体の技術戦略・組織戦略を立案・推進し、事業成長に対してより大きな責任と権限を持つポジションです。口コミ情報によれば、部長クラス以上では年収2,000万円以上も現実的とされています。
  • VPoE / CTO DMM.com全社のエンジニアリング組織を牽引するVPoEやCTOへのキャリアパスも開かれており、社内公募制度を通じた異動も活用可能です。
  • 社内公募による事業横断キャリア DMM.comは多角的に60以上の事業を展開しており、社内の事業をまたいだ公募制度を通じて、ゲーム・金融・教育など異なるドメインへのキャリアチェンジも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、DMM.comは大規模プロダクトへの関与や自由度の高い社風が評価されており、特にエンジニア職では大規模トラフィック環境での成長機会が魅力として挙げられています。一方で、年俸制でボーナスなしの給与体系や、部署によって待遇・働き方に大きな差があるという声も見受けられます。残業時間はインターネット業界の中では比較的少なく、ワークライフバランスを重視する方にも働きやすい環境とされています。

【ポジティブな評価】
1. 大規模プロダクトでの成長機会: 大規模なトラフィックを扱うサービス開発に携われる点や、エンジニアとして技術的に成長できる環境が高く評価されています。社内勉強会も活発との声があります。
2. 風通しの良い社風・自由度: 個人を尊重するカルチャーがあり、風通しが良く、チャレンジ精神がある人には働きやすい環境との評判があります。
3. 残業時間の少なさ: 月平均...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。