ゲームサーバーエンジニア/長谷川スタジオ本部
- 年収
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450万円〜
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、
多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!
大型新規タイトルのリリースも控えて、
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門におけるサーバーエンジニアのポジションです。「業務内容」
DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。
▼具体的な業務
・Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発、運用
・ゲームアップデートの効果検証および改善
・障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用
・ワークフローの整備、運用「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能仕事のやりがい
クリエイティブな課題解決
ゲームサーバーエンジニアは、ゲームのプレイ体験を支えるために様々な技術的課題に取り組む必要があります。サーバーのパフォーマンス最適化やセキュリティの向上など、クリエイティブな解決策を考えることが求められます。
プレイヤーの体験向上
自身の技術によって、実際のプレイヤーがどのようにゲームを体験するかに直接影響を与えることができるため、達成感や満足感を感じやすいです。
最新技術への関与
ゲーム業界は技術の進歩が速い分野であり、新しい技術やツールに触れる機会が多く、常に学び続けられる環境があります。
チームとの協力
ゲーム開発は多くの専門家と協力して進めるため、エンジニアとデザイナー、プロデューサーなどとのコラボレーションが必要です。このチームワークが醍醐味であり、共に成功を喜び合える瞬間が多いです。
ポジションの魅力
影響力のあるポジション
サーバーエンジニアは、ゲーム全体の動作を支える重要な役割を担っており、ユーザー体験に直接影響を与えることができます。
問題解決や新機能の実装によって、多くのユーザーの楽しみを左右する責任と刺激があります。
多様なキャリアパス
ゲーム業界での経験を活かし、リードエンジニアやプロジェクトマネージャー、さらにはプロダクトマネージャーなどさまざまなキャリアパスを目指すことが可能です。
チームでの協力と成長
ゲーム開発は多くのチームメンバーと協力して行うため、コミュニケーション能力やチームワークが自然と良くなります。
他のエンジニア、アーティスト、デザイナーと協力し、多様な視点から刺激を受けながら自身の技術を向上させることができます。
開発環境【開発環境】
OS:Win、Mac(JIS or US選択可)
開発言語:PHP、HTML、CSS、JavaScript、TypeScript
ライブラリ・フレームワーク:Laravel、jQuery
管理ツール:Bitbucket、GitHub、JIRA、Confluence
コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom
その他:MySQL、TiDB、Redis、AWS、Docker、terraform、terragrunt、Jenkins - 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級プラットフォームでの開発経験:
登録ユーザー3,700万人超を誇るDMM GAMESのプラットフォームを支えるサーバーエンジニアとして、大規模ユーザーベースに直接影響を与えるシステム開発に携わることができます。 -
新設スタジオの基幹メンバーとして活躍:
人気タイトルを手掛ける「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足したばかりであり、立ち上げ期から組織・プロダクトの方向性に関われる希少なポジションです。 -
モダンな技術スタック:
AWS・TiDB・Redis・Docker・Terraform・Terragruntなど、クラウドネイティブかつ最新の技術環境が整っており、インフラ・バックエンドにわたる幅広い技術習得が可能です。 -
マルチプラットフォーム対応の豊富な経験:
browser/iOS/Android/Windowsの各プラットフォームに対応したゲーム開発・運用に携わることができ、幅広い技術的知見を積むことができます。 -
メディアミックスを含む事業展開の広さ:
ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部との連携など、メディアミックスをはじめとした幅の広い事業展開に関与できる環境があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityクライアントに対応したサーバーサイド開発経験
- PHP/Laravelを用いたバックエンド開発経験
- MySQL・TiDB・Redisなどのデータベース運用経験
- AWS等のクラウドインフラ構築・運用経験
- 障害対応(検知〜復旧・原因分析・再発防止)の実務経験
- Git(Bitbucket・GitHub)を用いたチーム開発経験
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主体的な問題解決力:
サーバー障害やパフォーマンス劣化などの課題に対し、自ら原因を特定し解決策を立案・実行できる自律的な姿勢が求められます。 -
チームコラボレーション能力:
プロデューサー・ディレクター・クライアントエンジニア・デザイナーなど多職種と連携しながらゲーム開発を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
ゲームへの関心・情熱:
ゲームプレイヤーの体験を最優先に考え、品質向上に向けて継続的に改善を繰り返せる、ゲームへの熱意を持った方が求められます。 -
変化対応力と学習意欲:
ゲーム業界は技術進化が速く、新しいツールや手法を積極的に取り入れ、常にキャッチアップし続けられる姿勢が重要です。 -
品質・安定性へのこだわり:
多数のユーザーを抱えるサービスを支えるため、コードの品質・システムの安定性・セキュリティに対して高い意識を持って業務に臨める方が求められます。
-
IaC(Terraform/Terragrunt)の実務経験:
インフラのコード管理や自動化に知見がある方は、基盤システム開発において即戦力として活躍できます。 -
ゲーム業界でのサーバーサイド開発経験:
ゲーム特有の同時接続数・トランザクション設計・リアルタイム処理などの知見は、即戦力として高く評価されます。 -
TypeScript・JavaScriptを用いたフルスタック開発経験:
クライアントサイドの技術知識があることで、フロント〜サーバー間の設計・連携をスムーズに行える方を歓迎します。 -
CI/CDパイプライン(Jenkins等)の構築・運用経験:
ワークフロー整備や自動化推進の観点から、DevOps的な知見を持つ方は特に貢献度が高いポジションです。 -
大規模サービスのパフォーマンスチューニング経験:
高負荷・高トラフィックなサービスにおける最適化経験は、プラットフォームの安定運用に直結するため歓迎されます。
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大規模ゲームサービスの設計・運用知識:
国内最大級のゲームプラットフォームにおけるサーバー設計・障害対応・パフォーマンス改善など、大規模サービス特有の実践的知識を習得できます。 -
クラウドネイティブ技術の実践力:
AWS・Docker・Terraform・TiDBなど、モダンなインフラ技術を実務で活用することで、クラウドエンジニアとしての総合的なスキルを磨けます。 -
マルチプラットフォーム対応のサーバー開発スキル:
browser・iOS・Android・Windowsと多様なプラットフォームに対応したAPIやサーバー設計の経験を積み、汎用性の高いサーバーエンジニアとして成長できます。 -
ゲームKPIに基づく効果検証・改善スキル:
ゲームアップデートの効果検証や改善サイクルを通じ、データドリブンな意思決定能力とプロダクト改善の知見を習得できます。 -
プロジェクト横断の基盤システム開発経験:
プロジェクト共通の基盤システム開発・運用に携わることで、アーキテクチャ設計や技術標準化のスキルを身に付けられます。
- 現在
- シニアサーバーエンジニア ゲームサーバー開発・運用の実績を積み重ね、複数タイトルに跨る技術課題の解決や基盤システムの主担当として活躍するステップです。
- テックリード / リードエンジニア チームの技術的意思決定を担い、コードレビュー・設計方針の策定・若手エンジニアの育成など、技術面でのリーダーシップを発揮するポジションです。
- プロジェクトマネージャー / エンジニアリングマネージャー 技術力を基盤にチームマネジメントや開発スケジュール管理を担い、プロダクト全体の品質と進捗を統括するキャリアパスです。
- プロダクトマネージャー ゲームタイトルの企画・開発・運営の全フェーズに関与し、エンジニアリングとビジネスを繋ぐ役割として、タイトルの成長を牽引するポジションです。
- テクニカルアーキテクト / CTO候補 DMMグループ全体のゲーム開発における技術戦略立案や新技術の導入判断を担う、組織の技術的方向性を決定する上位ポジションを目指すことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約10〜14時間程度と業界水準より低めで、ゲーム業界としては残業が少なく有給も取りやすいとの声が複数寄せられています。
2. 福利厚生・制度:育児休業・産休・介護休業制度など、ライフプランに合わせた各種制度が充実しており、取得実績も多数あると社員から評価されています。また退職金制度や資格取得支援(30資格以上が対象)...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。