合同会社DMM.com

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エンジニアリーダー/二次元コンテンツ開発部

年収

800万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

「募集背景」

二次元コンテンツ開発部が関わる二次元コンテンツサービス(受託事業)では、デジタル二次元コンテンツ販売の国内市場で2位に位置しています。

現在はUI/UX改善やパフォーマンス改善を軸に、既存システムのリプレイスを行い日本国内売上No.1を達成すべく日々開発を行っています。

二次元コンテンツ開発部では、エンジニアが技術選定から実装、保守運用まで一貫して開発を行います。
ユーザーにとって快適なサービスを提供するために、チームと共に挑戦できるエンジニアを募集しています。

エンジニアとしてユーザーへ価値を届け、喜ぶ反応が見たいという熱意ある方のご応募をお待ちしています!

「事業概要」

二次元コンテンツ開発部が関わる二次元コンテンツサービス(受託事業)は、デジタル二次元コンテンツを販売するオンラインECサービスです。
CG・動画・コミック・ゲーム(VR含む)・ボイスなど様々なジャンルを取り扱っており、作品の検索や購入、閲覧ができるサービスになっています。

また、作品購入だけでなくクリエイターとして登録することにより、二次元コンテンツの販売が可能です。

二次元コンテンツ開発部の開発部門として「二次元コンテンツ事業成長に関わる全てに対しエンジニアリングで貢献する」をビジョンに掲げ、「当たり前品質」の提供や「魅力的品質」の向上に日々努めています。

「業務内容」

二次元コンテンツ開発部では下記業務においてアーキテクチャの設計や技術選定、開発、運用業務のプロジェクトマネジメント/チームマネジメントをおまかせします。

■具体的なマネジメント業務イメージ
・他組織との仕様検討や各種調整
・メンバーやチームのタスク管理
・メンバーのメンタリング
・チームの課題解決・プロセス改善
・システム要件定義・設計・開発・コードレビュー
*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。

■新規開発&グロース案件の実施
・要件定義~リリース
※ステークホルダー(ビジネスサイド、運営部などの社内の他部署)からの要求の吸い上げ、要件定義、案件進行、リリースフォロー

作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。

~具体的な業務例~
・UI/UX改善やパフォーマンス改善
・ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など

■保守・運用案件
事業運営における機能改善、障害対応、レガシーシステムのリファクタリングなど可用性や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。

~具体的な業務例~
・既存システムの機能改善
・レガシーシステムの解析とリファクタリング
・他部門からの調査対応など

■既存システム改修

事業の安定稼働とユーザーへの快適なサービス提供を目指し、大規模なシステムリプレイス計画を進行中です。
長年利用されてきたレガシィな全社基盤からの脱却を目指し、モノリスシステムの疎結合化を行っています。

~具体的な業務例~
・レガシーシステムの解析と新基盤への移行
・サーバ、DB、ネットワークなどにおける要件定義や設計、技術選定、実装、単体結合テスト、リリース
・全社基盤利用部署との連携・調整など

本求人はR18コンテンツを取り扱う可能性があります。

「ポジションの魅力」

50以上のサービスを抱える国内有数の巨大ECプラットフォームにおいて、設計や保守改善などの大規模なシステムに関する開発に携わることができます。
通常のECサービス構築だけでなく、ビッグデータを元にしたレコメンドエンジン開発部門や、膨大なトラフィックを支えるインフラ構築部門といった様々なエンジニアとコミュニケーションを取りながら開発を行うことが可能です。

また、二次元コンテンツ開発部では技術選定や開発に対して、エンジニアの意見を尊重する文化があり、
開発工程においては設計から保守運用までチームメンバーと共に自発的な開発を行うことができます。

・大規模システムを改善したい!
・ビジネスを成長させるために技術を活かしたい!
・チームメンバーと共に成長したい!

上記に共感できる方は、ぜひご応募ください!

開発環境/チーム体制

【開発環境】
開発言語:PHP, ShellScript, HTML, CSS, JavaScript
フレームワーク:Zend Framework, Laravel, CodeIgniter, 自社フレームワーク, jQuery, React, Redux
DB:MySQL
CI:Jenkins, CircleCI,
サーバ:Apache, nginx, CentOS
プロジェクト管理ツール: JIRA, Confluence
ソースコード管理ツール:Bitbucket, GitHub Enterprise

【開発の進め方】
二次元コンテンツ事業全体で2チーム、20名程度での開発を行っています。

プロジェクトオーナーとの開発業務をメインとし、その他に二次元事業に関わる営業や企画職、運営部門などと各種調整を行う機会があります。
また、二次元コンテンツ開発部以外にもプラットフォーム部門など様々なエンジニアとコミュニケーションを取りながら進める機会も多いです。

企業名

合同会社DMM.com

本社所在地

東京都港区六本木3-2-1住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
800万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 国内2位の大規模二次元ECプラットフォーム:
    デジタル二次元コンテンツ販売の国内市場で2位に位置する大規模サービスの開発に携わることができます。国内No.1を目指すフェーズに参画できるため、事業成長を肌で感じながら開発できる環境です。
  • 技術選定から運用まで一貫して担う裁量:
    二次元コンテンツ開発部では、エンジニアが技術選定・設計・実装・保守運用までを一貫して担当します。エンジニアの意見が尊重される文化があり、主体的な開発が可能です。
  • 大規模レガシーシステムのモダナイズ経験:
    長年利用されてきた全社基盤からの脱却を目指し、モノリスシステムの疎結合化・リプレイスプロジェクトが進行中です。大規模なアーキテクチャ刷新に上流工程から携われます。
  • 多様なエンジニア組織との連携:
    50以上のサービスを抱えるDMM全体のプラットフォーム部門やレコメンドエンジン部門、インフラ部門など、様々な専門エンジニアとコミュニケーションを取りながら開発を進められます。
  • リーダーとしての成長機会:
    チームマネジメントやメンタリング、他組織との仕様調整など、エンジニアリングマネジメントのスキルを実務で磨けるポジションです。技術とマネジメントの両軸でキャリアを形成できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • PHPを用いたサーバーサイド開発経験
  • LaravelまたはCodeIgniterなどのPHPフレームワーク経験
  • MySQL等のRDBMSを用いたDB設計・運用経験
  • ECサイトまたはWebサービスの開発・運用経験
  • チームでのアジャイル・スクラム等の開発経験
  • Webアプリケーションのパフォーマンス改善経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術選定における説明責任:
    技術選定から実装・運用まで担うため、選定理由をステークホルダーに対して論理的に説明・合意形成できるコミュニケーション能力が求められます。
  • チームリーダーシップ:
    メンバーのタスク管理やメンタリングを行い、チームの課題解決・プロセス改善を率先して推進できる姿勢が必要です。
  • ビジネス視点での開発意識:
    UI/UX改善やSEO施策など、事業成長に直結する施策を技術で実現する意識があり、ビジネスサイドとの要件調整ができることが求められます。
  • 変化・複雑性への適応力:
    レガシーシステムの解析や多数の部門との連携が伴うプロジェクトを推進するため、複雑な状況でも柔軟に対応できる能力が必要です。
  • 自律的な問題発見・改善姿勢:
    エンジニアが自発的に開発・改善サイクルを回す文化があるため、課題を自ら発見し、提案・実行できる積極的なスタンスが求められます。
歓迎スキル
  • フロントエンド開発経験(React / Redux):
    ReactやReduxを用いたフロントエンド開発の経験があると、フルスタックでの活躍が期待されます。
  • CI/CDパイプライン構築経験:
    JenkinsやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築・運用経験があると、開発効率化に即戦力として貢献できます。
  • 大規模トラフィックのシステム設計経験:
    Apache・nginxを用いた高トラフィック環境でのシステム設計・チューニング経験があると評価されます。
  • プロジェクトマネジメント経験:
    JIRA・Confluenceを活用したプロジェクト管理や、複数チームをまたぐ進行管理の経験があると即戦力となります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ECシステムのアーキテクチャ設計力:
    モノリスシステムの疎結合化・マイクロサービス化に携わることで、大規模システムの設計・移行に関する実践的なスキルを習得できます。
  • エンジニアリングマネジメントスキル:
    チームのタスク管理・メンタリング・プロセス改善など、技術と組織マネジメントを両立するリーダーシップスキルを実務で磨くことができます。
  • ステークホルダー調整・要件定義スキル:
    営業・企画・運営などのビジネスサイドと連携し、上流工程から要件定義・仕様調整を担うことで、技術以外のビジネスコミュニケーションスキルを習得できます。
  • パフォーマンス最適化・SEO施策の実践知識:
    ECサービスのUI/UX改善・パフォーマンスチューニング・SEO施策を通じて、ユーザー体験向上に直結するWebエンジニアリングの実践スキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テックリード 技術的意思決定をリードし、アーキテクチャ設計や技術選定において全社横断的な影響力を持つポジションです。DMM内にはテックリード室が設置されており、専門性を極めるキャリアパスが整備されています。
  • エンジニアリングマネージャー 複数チームを束ねる組織マネジメント職です。エンジニアリーダーとしての実績をベースに、部門全体の開発戦略や人材育成を担います。
  • プロダクトマネージャー 技術背景を活かしてプロダクト全体の企画・戦略立案を担うポジションです。ビジネスサイドとの連携経験が豊富なエンジニアに向いています。
  • 社内公募による事業横断キャリア DMMでは社内公募制度が運用されており、他サービスやプラットフォーム部門など、50以上のサービスをまたいだキャリアチェンジが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報全般を見ると、風通しの良い社風や個人を尊重するカルチャー、自由度の高い働き方が高く評価されています。エンジニア向けの社内勉強会も活発で、成長環境が整っているとの声が多い一方、事業・部署によって文化や待遇に差があるとの指摘もあります。残業は比較的少なくワークライフバランスが取りやすいとされており、有給取得もしやすい環境です。ただし、給与の昇給しにくさや福利厚生の薄さに対してネガティブな評価も一部見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 自由度・裁量の大きさ: 個人を尊重するカルチャーがあり、アピール次第で誰でも挑戦の機会が与えられるという声が多く、エンジニアは特に技術選定や開発方針に自律的に関われる環境が評価されています。
2. ワークライフバランス: 基本的に残業は少なく、フレックス制度やリモートワーク制度が充実しており、有給も取得しやすいとの声が多数あります。エンジニア職でも裁量労働・フルリモ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り395文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。