株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3Dゲームエフェクトデザイナー(Unreal Engine  Niagara)の募集/リモート応相談

勤務地

東京都

職務内容

◆概要

コンシューマーのAAAまたはAAタイトル等、複数プロジェクトが開始されることに伴い、リアルエフェクト制作業務を募集をいたします。
想定案件はお顔合わせ時に説明させていただきます。

【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連業務

【使用ツール】
・Unreal Engine Niagara(必須)
・Substance 3D Designer
・AFTER EFFECTS
・Photoshop

【必須スキル】
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験 (3年以上)
・Unreal Engine Niagaraを使ったエフェクト制作の実務経験(3年以上)
※ゲームエフェクトのスキルがわかるポートフォリオのご提出必須です。

【なおあればよし】
・Houdini使用経験
・シェーダー作成経験
・ディレクション業務

【求める人物像】
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方

【対象年齢】 不問

【作業場所】リモート応相談

【雇用形態】
 正社員・契約社員・派遣社員・業務委託

【金額】
 ・正社員・契約社員:月額40万~
  ※交通費支給(会社規定に準ずる/月額4万円まで)
  ※上記には残業時間40時間相当が含まれます。
  ※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します 
  ※スキルに応じて正社員登用可能。

 ・派遣・業務委託:~月額75万円まで
  ※交通費込みの金額となります。
  ※上記には残業時間20時間相当が含まれます。
 

【提出書類】正社員・契約社員:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(必須)
      派遣・業務委託 :スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【開始時期】 2026年7月~

【勤務時間】 10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分)

【休日・休暇】
 完全週休2日制(土・日)、祝日、 夏季休暇 、年末年始休暇 、年次有給休暇(法定通り付与) 、慶弔休暇 、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、看護休暇

【社内制度】  ※契約形態によって差異あり
・社内イベント(社員総会・全体会議・納会・BBQ・ハロウィン)
・コミュニケーション
 コミュニケーション費:四半期ごとに3,000円
 社内クラブ活動:会議室、プロジェクター利用可能
 林ライス:社長との昼食会
 Unipos:人を褒め感謝するためのツール。4半期ごとの少額ボーナス
 1on1
・環境
 社内図書
 ゲーム部屋
 社内弁当販売
 オフィスビルエントランス前にて弁当の移動販売(12:00-14:00)
・福利厚生
 社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
 エンタメ研究補助費:年間5,000円
 オフィスコンビニ設置:50円~
 ウォーターサーバ設置:無料
 産業医相談会
 リフレッシュ休暇
・教育研修
 社内大学
・その他
 服装・髪型自由

【仕事内容・勤務地の変更に関して】
・従事すべき業務に変更の有無:無
・就業場所に変更の有無:有
・就業場所変更がある場合、変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークによる自宅含む)

【契約社員求人の場合】
・有期労働契約の契約期間:3か月更新
・有期労働契約の更新の有無:有
・更新がある場合、更新基準:本人の業務能力・成績、勤務態度、会社の経営状況により判断する
・更新上限の有無:無

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
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リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • AAAタイトルへの参画機会:
    コンシューマーのAAAまたはAAタイトル等、業界最高水準のゲーム開発プロジェクトに携わることができます。フレイムハーツはコンシューマー・アーケード・ソーシャルなど多様なプラットフォームで開発実績を持ち、一社にいながら複数の大手メーカー案件に触れられる環境が整っています。
  • 最先端のリアルエフェクト技術:
    Unreal Engine 5のNiagaraシステムを中核に据えたリアルエフェクト制作に特化できます。Houdiniやシェーダー制作など最先端技術を追求する文化があり、業界のトレンドを牽引するスキルを磨ける環境です。
  • 複数雇用形態・柔軟な働き方:
    正社員・契約社員・派遣社員・業務委託と自分のライフスタイルや希望に合わせた雇用形態を選択可能です。また、リモートワークも応相談で対応しており、就業場所の柔軟性が高い点も特徴です。
  • デジタルハーツグループの安定基盤:
    東証プライム上場企業であるデジタルハーツホールディングスのグループ会社として、安定した経営基盤のもとで就業できます。グループの総合デバッグ・クリエイティブ・システム開発などの幅広いリソースを活用しながらプロジェクトに取り組めます。
  • 豊富な社内制度と福利厚生:
    関東ITソフトウェア健康保険組合への加入、産前産後・育児休業制度、社内大学による教育研修、1on1制度など、クリエイターが長期的に活躍できる環境が整備されています。服装・髪型自由のカルチャーも特徴です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上)
  • Unreal Engine Niagaraを使ったエフェクト制作の実務経験(3年以上)
  • テクスチャー作成スキル
  • After Effects / Photoshopの使用経験
  • ゲームエフェクトのポートフォリオ(提出必須)
必須スキル(ソフト)
  • 探究心・向上心:
    新しい技術やトレンドに対して自ら情報収集し、積極的に習得・実践していける好奇心旺盛な姿勢が求められます。
  • クオリティへのこだわり:
    AAAタイトルに求められる高いビジュアルクオリティを実現するため、妥協せず作品の完成度を追求できる意識が必要です。
  • 円滑なコミュニケーション能力:
    複数のプロジェクトが同時進行する環境において、チームメンバーやディレクター・他部署と密に連携し、スムーズに業務を進められる対人スキルが求められます。
  • 主体的なリーダーシップ:
    指示待ちではなく、自ら課題を発見・提案し、チームや案件を牽引できる主体性と行動力が重視されます。
  • 柔軟な対応力:
    プロジェクトの状況やクライアントの要望が変化する中でも、臨機応変に対応できる適応能力と調整力が求められます。
歓迎スキル
  • Houdini使用経験:
    シミュレーションベースの爆発・煙・液体等の高品質なエフェクト制作に活用できるHoudiniの経験があると、表現の幅と即戦力性がさらに高まります。
  • シェーダー作成経験:
    HLSLやカスタムシェーダーを用いた独自のビジュアル表現が可能となり、エフェクトの品質向上や最適化に大きく貢献できます。
  • ディレクション業務経験:
    エフェクトチームのリードやスケジュール管理など、制作進行を統括した経験があると、将来的なリードポジションへのステップアップに直結します。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engine Niagara高度活用スキル:
    AAAタイトルの実案件を通じて、Niagaraシステムの高度なパーティクル制御・GPU最適化・シミュレーションキャッシュ等、実践レベルの技術を体系的に習得できます。
  • 大規模開発プロジェクトの進行管理スキル:
    複数プロジェクトが並走する環境の中で、各工程の品質管理・スケジュール調整・関係者との折衝など、プロジェクトマネジメントの実践経験が積めます。
  • マルチプラットフォーム対応の演出設計力:
    コンシューマーゲームをはじめ、様々なプラットフォーム向けのパフォーマンス最適化を意識したエフェクト演出設計の知見を深められます。
  • Houdini・Substance 3D Designerを用いたプロシージャル制作スキル:
    最先端のプロシージャルワークフローを習得し、制作効率とクオリティを両立させる実践的なアセット制作手法を身につけられます。
  • リードエフェクトデザイナーとしてのマネジメント力:
    ディレクション業務を通じてチームの品質監修や工程管理を担うことで、シニア・リードへのキャリアアップに直結するマネジメントスキルが養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエフェクトデザイナー 実務経験を積み重ねることで、より高難度のAAA案件やリアルタイムシミュレーション表現を担う上位ポジションへとステップアップ。個人の技術力とアウトプットの質で評価されます。
  • リードエフェクトデザイナー 求人票でも歓迎スキルとして明記されているディレクション業務を担い、エフェクトチームの品質監修・工程管理・後進育成を担当するリードポジションを目指せます。
  • テクニカルアーティスト(TA) シェーダー・Houdini・エンジン最適化の知識を深め、アーティストとエンジニアを橋渡しするテクニカルアーティストとして専門性を高めるキャリアパスです。
  • アートディレクター / CGディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターや、CG映像制作を指揮するCGディレクターとして、クリエイティブ全体をリードするポジションへの道も開かれています。
AI 口コミまとめ
クリエイター同士の横のつながりや雰囲気については比較的良好との声が見られ、大手メーカーの案件に携われるやりがいを評価する意見もあります。一方で、口コミサイトの集計データによれば全社平均年収は300万円台前半程度と低めに推移しており、給与水準への不満が多く寄せられています。月平均残業時間は30時間超との集計データもあり、ワークライフバランスについての評価は人によって分かれる傾向があります。総合満足度は業界内でも低めの水準であり、特に給与・評価制度面での改善を求める声が目立ちます。

【ポジティブな評価】
1. 案件の多様性とやりがい:大手メーカーのコンシューマーゲームやソーシャルゲームなど複数案件に携われる環境が評価されており、「さまざまなメーカーのデータに触れることができる」という声があります。
2. クリエイター同士の雰囲気:若い世代のクリエイターを中心に、部署を超えた和気あいあいとした雰囲気があるとの口コミが見られます。1on1やUnipos等のコミュニケーション制度も整備されています。
3. 20代の成長環境:口コミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。