【ゲーム】運営プランナー(プロジェクト限定)
- 年収
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330万円〜450万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ソーシャルゲームの運営プランナーを募集いたします!
現在運営中のプロジェクトにて、KPI分析やプロモーション、課金要素の発案や検討といった業務をお任せいたします。
運営プランナーとして必須となるスキルを伸ばせる当ポジションは、ソーシャルゲーム運営での実務経験を1年以上お持ちであればOK。
ソーシャルゲームが大好きという方、ぜひチャレンジをお待ちしております!【業務内容】
・ソーシャルゲームのデータ作成・管理、更新作業
・データの集計、分析
・課金要素の検討や発案<使用ツール>
・Microsoft365(エクセル、ワード、パワポ)
・Slack,Chatwork等のコミュニケーションツール
・Zoom、Meet等のビデオチャットツール
・Confluence<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日:完全週休2日制(土日及び会社の指定休日) ※会社の指定休日は夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) 有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) 年間休日数:129日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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1994年創業の老舗ゲーム会社でのキャリア形成:
1994年の設立以来30年以上にわたりゲームソフト開発において実績を積み重ねてきた企業です。家庭用ゲーム・スマホアプリ・遊技機と幅広いジャンルのコンテンツ制作経験を持つ環境の中で、運営プランナーとしての専門性を磨くことができます。 -
KPI分析・プロモーション・課金設計まで幅広く担当:
ソーシャルゲームの運営プランナーとして、KPI分析・プロモーション施策・課金要素の発案と検討まで、運営業務の全体像を俯瞰できるポジションです。将来的なリーダー・ディレクター職へのキャリアアップに直結するスキルセットを習得できます。 -
正社員登用制度あり(プロジェクト期間限定社員):
プロジェクト期間限定社員という雇用形態ですが、双方の希望があれば別プロジェクトへの再アサインや正社員登用の道が開かれています。まずは実績を積みながら正社員を目指せるステップアップ型の働き方が可能です。 -
チームプレーを重視する風土:
職種や年齢に関係なく、ゲームをより面白くするためのアイデアを広く意見・提案できるフラットな組織文化があります。チーム一丸となってコンテンツ制作に向き合う環境の中で、主体的に業務に取り組むことができます。 -
業務提携グループ「白群」による広がりある事業環境:
2023年にスタジオアートディンクやプロファイアなど複数のゲーム会社と業務提携グループ「白群」を発足しており、外部との連携によるプロジェクト拡大も期待できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ソーシャルゲーム運営での実務経験(1年以上)
- ゲームデータの作成・管理・更新作業の経験
- データ集計・分析の実務経験
- Microsoft365(Excel・Word・PowerPoint)の実務使用経験
- Slack・Chatwork等のビジネスチャットツールの使用経験
- Confluence等のドキュメント管理ツールの使用経験
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データ分析力:
KPIの設定・集計・分析を通じて、ゲームの現状を正確に把握し、次の施策につなげる論理的思考力が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
運営タイトルの数値変動に素早く気づき、課金要素や施策の改善案を自ら発案・提案できる積極性が必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・デザイナーなど多職種と連携しながら業務を進めるため、円滑な情報共有と協調性が求められます。 -
ゲームに対する深い理解と愛着:
運営中のタイトルやソーシャルゲーム全般への深い理解と熱意が、良質な施策立案の土台となります。ユーザー目線を常に持ち続けることが重要です。 -
スケジュール・タスク管理能力:
複数の運営業務を並行してこなすため、優先順位をつけて着実に進められるセルフマネジメント能力が必要です。
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課金・マネタイズ設計の経験:
ガチャや期間限定コンテンツなど、課金要素の企画・設計に携わった経験があると即戦力として活躍できます。 -
プロモーション・マーケティングの知識:
SNSやメディアを活用したプロモーション施策の企画・実施経験があると、より幅広い業務を担当できます。 -
Confluenceや社内Wikiを用いた情報整理経験:
ドキュメント管理ツールを用いたナレッジ整理・共有の経験は、チーム運営の効率化に貢献できます。 -
複数タイトルの運営経験:
複数のソーシャルゲームタイトルの運営に携わった経験があると、幅広い視点から施策の比較・分析が行えます。
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ソーシャルゲームのKPI分析・改善スキル:
DAU・課金率・継続率などの主要KPIを日々分析し、施策へ落とし込む実践的なデータドリブン思考を身につけられます。 -
課金・マネタイズ設計の実務知識:
課金要素の発案から検討・実装調整まで携わることで、ソーシャルゲームのマネタイズ全体を俯瞰する実務力が養われます。 -
プロジェクト運営・進行管理能力:
Confluence・Slack等のツールを活用しながらチームと協働する中で、ゲーム運営における進行管理のノウハウが習得できます。 -
プロモーション・ユーザーコミュニケーション設計スキル:
プロモーション施策の立案・実行を通じて、ユーザー獲得・リテンション向上に向けたマーケティング視点が身につきます。
- 現在
- 運営プランナー(リード) KPI分析・施策立案・課金設計の経験を積み、チーム内でのリード役として後輩指導や施策の取りまとめを担う段階です。
- 運営ディレクター 複数施策の全体管理・スケジュール調整・他職種との折衝を担い、タイトル運営の方向性をリードするポジションを目指します。
- ゲームプロデューサー / タイトルマネージャー タイトル全体のKPI責任者として、マネタイズ戦略・プロモーション・開発ロードマップまで包括的に意思決定を行う上位職です。
- 正社員登用 / 別プロジェクトへの展開 実績・評価次第で正社員登用や別プロジェクトへのアサインも可能であり、長期的なキャリア構築の選択肢が広がります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・健康保険: IT健保に加入しており、保険料負担が軽減されている点が評価されています。
2. 産休・育休の取得しやすさ: バックオフィスを中心に女性社員も多く、産休・育休が取得しやすい環境との評価があります。
3. 新人研修・OJT体制: 数ヶ月にわたる新人研修と専任の教育担当者によるOJTが整...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り330文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。