ゲーム2DGデザイナー(リーダー候補)/東京
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために「新規ゲーム開発」を今後の会社経営を支える大きな核(柱)の一つに据え、既存事業の拡大と並行ながら、全社を挙げて注力していきたいと考えています。
この重要なマイルストーンとなる新規プロジェクトを牽引していただけるリーダーを募集いたします。【具体的な業務内容】
ゲーム開発部署にて、新規自社ゲームタイトルの基盤設計から実装、および開発のリードをお任せします。
・メインビジュアル・コンセプトアートの策定:ゲームの世界観、キャラクター、背景、モンスター、メカニック、プロップ(小物)などの基盤となるデザインの考案・アートディレクション
・クオリティコントロールおよびレギュレーション作成:作品全体のビジュアルクオリティの担保、世界観の統一、デザインラインの定義
・開発初期からのコアコミット:企画初期段階から、プロデューサーやプランナーと密に連携し、ビジュアル面からのゲームの魅力づけ・提案
※ご希望や適性に応じて、チーム・メンバーのマネジメントなどもお任せしたいと考えております【ポジションの魅力】
・決まった枠にはまるのではなく、あなたのアイデアやデザインセンスでゲームの「顔」をゼロから創り上げることができます。
・キャラクターからメカ、背景まで、幅広いジャンルのアセットに横断的に関わり、表現の幅を広げられます。
・創業以来成長し続けている当社において、今後の会社の「核」となる重要プロジェクトの立ち上げに、初期フェーズから深く関わることができます。
・意思決定が早く、ご自身のアイデアや提案がダイレクトに開発や組織に反映されます。【チーム構成と採用背景】
部長1名、リーダー1名、プログラマー兼プランナー1名、プランナー2名、デザイナー3名
複数タイトルの開発始動・加速へ向けた増員募集です。20代~30代のメンバーが多く、活気のある環境です。【雇用形態】
契約社員(正社員登用制度あり・登用実績98%) - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日休暇:土日祝,お盆休み,年末年始休暇,誕生日休暇,慶弔休暇 ・年間休日:前年実績129日
- 情報更新日
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2026/07/29
AIが推定した求人関連情報
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受託×自社開発の両方に携われる環境:
ゲームグラフィックの受託制作で培った技術力を活かしながら、自社パブリッシングタイトル(サバイバルホラーゲーム等)にも参加できるため、多彩な制作経験が積めます。 -
リーダーとして裁量を持った仕事:
リーダー候補ポジションのため、チームのアートワーク全体を牽引する立場として、キャラクター・背景・モンスター・メカニック・小物など広範なビジュアル領域をディレクションできます。 -
安定した経営基盤と低い離職率:
創業以来売上が右肩上がりで推移しており、全社離職率は約6%と業界平均を大きく下回る水準です。長期的に安心して働ける環境が整っています。 -
風通しのよいクリエイターファーストな文化:
立場に関係なくアイデア・意見を発言しやすい社風が根付いており、年2回の人事考課面談(1on1)を通じて昇給・昇格のチャンスが設けられています。 -
ワークライフバランスの取りやすい働き方:
年間休日129日・完全週休2日制(土日祝)・月平均残業10〜20時間程度という条件に加え、誕生日休暇や育児手当など独自の福利厚生も充実しています。
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- ゲームキャラクターデザイン・イラスト制作経験
- 背景・モンスター・メカニック等のコンセプトアート制作経験
- Photoshop / Clip Studio Paint 等の2D制作ツール操作スキル
- リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
- ゲームプロジェクトにおける制作進行・スケジュール管理経験
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コミュニケーション力:
チームメンバーやクライアントと円滑に意思疎通を図り、アートの方向性を共有・調整できる能力が重視されます。 -
リーダーシップ・チーム牽引力:
リーダー候補ポジションのため、デザイナーの進捗管理やクオリティチェックをしながら、チーム全体のモチベーションを高められる姿勢が求められます。 -
フィードバックの柔軟な受容と改善力:
ゲーム開発は仕様変更や演出修正が頻繁に発生するため、指摘を前向きに受け止め素早くブラッシュアップできる適応力が必要です。 -
自走力・主体性:
同社はクリエイターのアイデアを尊重する社風のため、受け身ではなく自らテーマを提案・実行できる主体的な姿勢が歓迎されます。 -
ゲーム・エンタメへの情熱:
ゲームやアニメ・映像など幅広いエンタメコンテンツへの深い理解と愛着が、高品質なアートワーク制作に直結します。
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遊技機(パチンコ・パチスロ)向けデザイン経験:
同社はゲームだけでなく遊技機映像制作も主軸事業としており、関連デザイン経験を持つ方は即戦力として活躍できます。 -
Unity / Unreal Engine を用いたアセット制作経験:
ゲームエンジン向けのアートデータ実装・最適化の知識があると、開発チームとのスムーズな連携が可能です。 -
コンセプトアート・絵コンテ・ビデオコンテ制作スキル:
演出の方向性を視覚化するスキルは、リーダーポジションとして特に有用です。 -
複数プロジェクトの同時進行管理経験:
受託案件と自社開発を並行して動かす同社では、複数タスクを整理・優先順位づけできる経験が重宝されます。
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幅広いジャンルの2Dアートワーク制作スキル:
キャラクター・背景・モンスター・メカニック・小物と多様なカテゴリを担当することで、デザイナーとしての表現幅が大きく広がります。 -
リーダーとしての制作マネジメント能力:
チームの進捗管理やクオリティレビューを通じて、アートディレクター・リードアーティストとしての実務スキルが体系的に身につきます。 -
ゲーム・遊技機双方のビジュアル表現力:
受託案件でゲームと遊技機両分野のデザイン要件を経験することで、幅広いクリエイティブ対応力が養われます。 -
自社IPコンテンツの企画・制作経験:
自社開発タイトルに携わることで、受託制作では得られないIPビルドアップや世界観設計の上流工程の視点が習得できます。 -
エフェクト・映像演出との連携知識:
社内のエフェクトデザイナーやモーションデザイナーとの協働を通じて、2Dデザインを超えた演出制作の総合知識が得られます。
- 現在(ゲーム2DGデザイナー・リーダー候補)
- リードデザイナー チーム内の2Dデザイン全体をとりまとめるリーダーとして、タスク割り振りやクオリティ基準の策定を担います。年2回の人事考課を通じた昇格・昇給が期待できます。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルスタイルを定義し、デザイナー・イラストレーターに方向性を示す職責です。業界の口コミ情報では平均年収580万円前後の水準です。
- シニアアートディレクター / クリエイティブディレクター 複数タイトルを横断してビジュアルクオリティを統括する立場に成長し、自社IPの世界観設計にも深く関与します。
- プロジェクトリーダー / 自社開発プロデューサー 自社開発タイトルの企画立案からリリース・運営まで全体を指揮するポジション。会社のパブリッシング戦略を牽引する中核人材として活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係: 採用時に人柄を重視しているため「嫌な人がいない」という声が多く、高圧的な態度を会社として許さない姿勢が浸透しています。
2. 離職率の低さ: 業界の口コミ情報でも全社離職率約6%という数値が確認されており、長期的に腰を据えて働ける環境との評価があります。
3. 評価制度の透明...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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