年収

340万円〜

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
・ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、
小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。
※リーダークラスの募集になります

【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員

企業名

株式会社Astro Production

本社所在地

東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)

情報更新日

2026/06/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
340万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 受託×自社開発の両方に携われる環境:
    ゲームグラフィックの受託制作で培った技術力を活かしながら、自社パブリッシングタイトル(サバイバルホラーゲーム等)にも参加できるため、多彩な制作経験が積めます。
  • リーダーとして裁量を持った仕事:
    リーダー候補ポジションのため、チームのアートワーク全体を牽引する立場として、キャラクター・背景・モンスター・メカニック・小物など広範なビジュアル領域をディレクションできます。
  • 安定した経営基盤と低い離職率:
    創業以来売上が右肩上がりで推移しており、全社離職率は約6%と業界平均を大きく下回る水準です。長期的に安心して働ける環境が整っています。
  • 風通しのよいクリエイターファーストな文化:
    立場に関係なくアイデア・意見を発言しやすい社風が根付いており、年2回の人事考課面談(1on1)を通じて昇給・昇格のチャンスが設けられています。
  • ワークライフバランスの取りやすい働き方:
    年間休日129日・完全週休2日制(土日祝)・月平均残業10〜20時間程度という条件に加え、誕生日休暇や育児手当など独自の福利厚生も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。


  • ゲームキャラクターデザイン・イラスト制作経験
  • 背景・モンスター・メカニック等のコンセプトアート制作経験
  • Photoshop / Clip Studio Paint 等の2D制作ツール操作スキル
  • リーダーまたはサブリーダーとしてのチームマネジメント経験
  • ゲームプロジェクトにおける制作進行・スケジュール管理経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション力:
    チームメンバーやクライアントと円滑に意思疎通を図り、アートの方向性を共有・調整できる能力が重視されます。
  • リーダーシップ・チーム牽引力:
    リーダー候補ポジションのため、デザイナーの進捗管理やクオリティチェックをしながら、チーム全体のモチベーションを高められる姿勢が求められます。
  • フィードバックの柔軟な受容と改善力:
    ゲーム開発は仕様変更や演出修正が頻繁に発生するため、指摘を前向きに受け止め素早くブラッシュアップできる適応力が必要です。
  • 自走力・主体性:
    同社はクリエイターのアイデアを尊重する社風のため、受け身ではなく自らテーマを提案・実行できる主体的な姿勢が歓迎されます。
  • ゲーム・エンタメへの情熱:
    ゲームやアニメ・映像など幅広いエンタメコンテンツへの深い理解と愛着が、高品質なアートワーク制作に直結します。
歓迎スキル
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)向けデザイン経験:
    同社はゲームだけでなく遊技機映像制作も主軸事業としており、関連デザイン経験を持つ方は即戦力として活躍できます。
  • Unity / Unreal Engine を用いたアセット制作経験:
    ゲームエンジン向けのアートデータ実装・最適化の知識があると、開発チームとのスムーズな連携が可能です。
  • コンセプトアート・絵コンテ・ビデオコンテ制作スキル:
    演出の方向性を視覚化するスキルは、リーダーポジションとして特に有用です。
  • 複数プロジェクトの同時進行管理経験:
    受託案件と自社開発を並行して動かす同社では、複数タスクを整理・優先順位づけできる経験が重宝されます。
この求人で得られるスキル
  • 幅広いジャンルの2Dアートワーク制作スキル:
    キャラクター・背景・モンスター・メカニック・小物と多様なカテゴリを担当することで、デザイナーとしての表現幅が大きく広がります。
  • リーダーとしての制作マネジメント能力:
    チームの進捗管理やクオリティレビューを通じて、アートディレクター・リードアーティストとしての実務スキルが体系的に身につきます。
  • ゲーム・遊技機双方のビジュアル表現力:
    受託案件でゲームと遊技機両分野のデザイン要件を経験することで、幅広いクリエイティブ対応力が養われます。
  • 自社IPコンテンツの企画・制作経験:
    自社開発タイトルに携わることで、受託制作では得られないIPビルドアップや世界観設計の上流工程の視点が習得できます。
  • エフェクト・映像演出との連携知識:
    社内のエフェクトデザイナーやモーションデザイナーとの協働を通じて、2Dデザインを超えた演出制作の総合知識が得られます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲーム2DGデザイナー・リーダー候補)
  • リードデザイナー チーム内の2Dデザイン全体をとりまとめるリーダーとして、タスク割り振りやクオリティ基準の策定を担います。年2回の人事考課を通じた昇格・昇給が期待できます。
  • アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルスタイルを定義し、デザイナー・イラストレーターに方向性を示す職責です。業界の口コミ情報では平均年収580万円前後の水準です。
  • シニアアートディレクター / クリエイティブディレクター 複数タイトルを横断してビジュアルクオリティを統括する立場に成長し、自社IPの世界観設計にも深く関与します。
  • プロジェクトリーダー / 自社開発プロデューサー 自社開発タイトルの企画立案からリリース・運営まで全体を指揮するポジション。会社のパブリッシング戦略を牽引する中核人材として活躍できます。
AI 口コミまとめ
社員の口コミからは、「嫌な人がいない」「風通しがよい」という職場環境への好評が多く見られ、クリエイターが働きやすい体制が評価されています。離職率は全社で約6%と低水準であり、長期就業している社員が多い点も好印象です。一方、設立から日が浅いベンチャー企業であることから、給与水準や制度面での成熟度を課題と感じる声も一部見受けられます。口コミ件数はまだ限られており、今後の情報蓄積が期待される段階にあります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係: 採用時に人柄を重視しているため「嫌な人がいない」という声が多く、高圧的な態度を会社として許さない姿勢が浸透しています。
2. 離職率の低さ: 業界の口コミ情報でも全社離職率約6%という数値が確認されており、長期的に腰を据えて働ける環境との評価があります。
3. 評価制度の透明...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。