【中途採用】クリエイティブディレクター(UI/UX領域)
- 年収
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400万円〜550万円
- 勤務地
- 職務内容
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◆ポジション概要
自社タイトルのデザイン全般を統括し、クリエイティブ面からゲーム開発をリードしていただきます。
定常開発から新規施策における開発を成功させるための計画策定、実行を行っていただきます。
進捗管理だけでなく施策自体の質の担保として、UXを鑑みたアウトプットが求められます。
クリエイティブ制作だけでなく、ディレクションスキルや企画との折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。◆具体的な業務内容
・企画概要のすり合わせ/提案
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)またはこれに相当する仕様インプット
・既存外注先との調整、折衝業
・外注先ディレクション(UI/アート)
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・内部制作物へのインプット、全体方針決め
・社内運用フローの整備、効率化
・デザインチーム運営、メンバー進行管理◆このポジションの魅力
・DGTにおいて長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。
∟施策方針として運用業務と並行しつつ、で改修業務や新規イベントの制作があり
その上流から担当いただくポジションのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。・長期運営におけるノウハウを習得しつつ、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
∟新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多くあります。
∟外部発注のディレクションも担当いたいただくため、社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。・経験や能力に応じたアサインをご経験後、マネージャーを始めとした様々なポジションを目指すことが可能です。
◆会社概要
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAグループとしてゲーム事業の更なる発展を目指す中で、強みのゲーム運営力をより一層強化するために2015年に生まれたモバイルゲーム運営に特化した新会社です。"ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常に いろどりを。"をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。
組織の特徴としては、DeNAの"永久ベンチャー"の文化を継承しつつ、DGT独自に"REBUILD"という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。
また、スタッフ全員が中途入社で、かつ、異業界出身者も非常に多いため、多様性に対して寛容な文化を持っています。 - 企業名
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株式会社DeNA Games Tokyo
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町3番地大東ビル3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:5月、11月)人事評価制度により算定 ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収550万円:月額給与(基本給308,919円、職務給 114,415円)、基礎賞与420,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 ◆フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) ◆休日/休暇 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇※入社初日に付与します (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など ◆契約社員の場合 契約期間の定めの有無(有) 更新の有無(有) 契約期間の上限 雇用契約を締結した日から起算して勤続通算5年に達する直前の契約満了日、又は満65歳に達する日(誕生日の前日)のいずれか早い方とします。なお、雇用契約の更新は6ヵ月を原則とし、勤続通算5年のための最終契約の期間短縮調整は行いません。 更新条件 (1)契約期間満了時の業務の有無又は業務量 (2)貴殿の健康状態 (3)貴殿の勤務実態(欠勤、遅刻、早退の回数等) (4)貴殿の職場適応能力 (5)貴殿の職務遂行能力 (6)当社の経営状態
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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ロングヒットタイトルの開発上流から携われる:
DeNA Games Tokyoが長期運営してきた人気タイトルにおいて、定常運用はもちろん改修業務や新規イベント制作まで、クリエイティブの上流フェーズから関与できるポジションです。施策の方向性決定や企画折衝など、ディレクターとして幅広い経験が積めます。 -
社内・社外のクリエイティブネットワークが広がる:
社内デザインチームの運営・進行管理に加え、外注先のUIおよびアートディレクションも担当します。外部パートナーとの折衝を通じて対外交渉スキルとクリエイティブ業界のネットワークを着実に広げることができます。 -
DeNAグループの運営ノウハウを継承できる環境:
数十本以上のゲーム運営経験から蓄積されたDeNAグループのノウハウを受け継ぎながら業務に携われます。長期運営におけるUX設計や施策推進の知見は、ゲーム業界での強力なキャリア資産となります。 -
多様なバックグラウンドを持つメンバーとの協業:
スタッフ全員が中途入社であり、金融・放送・教育・建設など異業界出身者も多数在籍しています。多様性に寛容な文化の中で、様々な視点を持つメンバーと協力しながらクリエイティブ業務に取り組めます。 -
フレキシブルな働き方と副業制度:
フレックスタイム制度・リモートワーク制度・副業制度を整備しており、ワークライフバランスを保ちながら自己研鑽やキャリア形成の機会を広げることができます。リモートワーク手当(月1万円)も支給されます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザイン経験(ワイヤーフレーム設計含む)
- クリエイティブディレクション経験
- 外注先・制作会社へのディレクション経験
- デザインチームの進行管理・運営経験
- 社内外のステークホルダーとの折衝・調整経験
- 指示書・仕様書などのドキュメント作成経験
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UXを鑑みた品質視点:
デザインの美しさだけでなく、ユーザーの体験を起点として施策の質を担保できる思考力が求められます。企画意図を正確に汲み取りながら、実際のユーザー行動を意識したアウトプットが必要です。 -
上流から考えられる企画力・提案力:
企画概要のすり合わせや提案業務を担うため、要件を受け取るだけでなく自ら課題を発見し改善案を提示できる積極的な姿勢が求められます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
企画担当・エンジニア・外注先など多様な関係者と連携するため、立場や専門性の異なる相手に対して的確に意図を伝え、合意形成を図る力が必要です。 -
チームをまとめる進行管理能力:
デザインチームのメンバー管理や社内運用フローの整備・効率化も担うため、複数案件を並行管理しながらチーム全体のアウトプットを最大化するマネジメントセンスが求められます。 -
変化に対応する柔軟性と課題解決志向:
ゲーム運営では定常開発と新規施策が並行するため、状況の変化に柔軟に対応しながら問題を素早く整理・解決していく姿勢が重要です。
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ゲームUI/UXデザインの実務経験:
モバイルゲームやソーシャルゲームのUIデザイン・UX設計の経験があると、即戦力として業務に貢献しやすくなります。 -
ゲーム業界またはエンタメ業界での実務経験:
ゲームや関連エンタメサービスの制作・運営に携わった経験があると、ゲームならではのユーザー体験設計やコンテンツ特性への理解が深まります。 -
アートディレクション経験:
UIだけでなくアートアセット全般のディレクション経験があると、社外発注先へのアート指示や品質管理においても貢献度が高まります。 -
Figma等のプロトタイピングツールの活用経験:
ワイヤーフレームやモックアップ作成にFigmaなどを使いこなせると、社内外への仕様共有やレビューをスムーズに進めることができます。 -
複数プロジェクトの並行管理経験:
複数タイトルや複数施策を同時に進行するシーンが多いため、優先度を整理しながら並行タスクを管理した経験は高く評価されます。
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ゲーム運営特有のUX設計スキル:
長期運営タイトルにおいて、ユーザーの継続率や満足度を意識したUX改善サイクルを実践的に学べます。施策の効果をデータで検証し、次の改善につなげるPDCAの回し方が身につきます。 -
クリエイティブディレクション全般のマネジメント力:
社内制作・外部発注双方のディレクションを経験することで、品質管理・スケジュール管理・コスト感覚を含むクリエイティブプロジェクト全体の統括スキルが習得できます。 -
対外折衝・ベンダーマネジメントスキル:
外注先UI/アート会社との連携・折衝を担当することで、ビジネスコミュニケーション能力や外部リソースを効果的に活用するマネジメントスキルが養われます。 -
デザインチームリーダーとしての組織運営経験:
チームメンバーの進行管理や社内運用フローの整備を通じて、小規模チームのマネジメントやオペレーション改善の実践知識が得られます。 -
IP・非IPを含む多様なタイトルへの対応力:
アプリ・ブラウザ、自社IP・他社IPなど多様なジャンルのゲームタイトルに携わることで、汎用性の高いクリエイティブ対応力と業界知識を幅広く習得できます。
- クリエイティブディレクター(UI/UX)
- シニアクリエイティブディレクター 複数タイトルのクリエイティブを横断的に統括するリード的なポジションへのステップアップ。社内外のデザインリソース全体の最適化を担います。
- デザインマネージャー デザインチーム全体のマネジメントを担い、人材育成・採用・組織設計にも関与するポジション。クリエイティブと組織運営の両軸でリーダーシップを発揮します。
- クリエイティブプロデューサー ゲームタイトル全体のクリエイティブ戦略を企画段階から統括するポジション。事業責任者や企画・エンジニアと連携しながらタイトルの品質を牽引します。
- プロデューサー / ゲームディレクター タイトル全体の開発・運営責任者として、クリエイティブ・事業・チームをトータルで統括するポジション。経験と能力に応じたアサインを経て目指せるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク制度・フレックスタイム制度が整備されており、「残業少なめで休みも取りやすい」との声が複数見られます。有給取得率向上を目標に掲げており、休暇取得のしやすさを評価する口コミが多いです。
2. 多様性・風通しの良さ: 全員中途入社・異業界出身者も多いため、多様なバックグラウンドに寛容な文化があると評価されています。女性リーダーも多く、性別関係なく実力で評価さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)
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