【中途採用】UIデザイナー(ゲーム運営・自社タイトル)
- 年収
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400万円〜550万円
- 勤務地
- 職務内容
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◆ポジション概要
自社運営タイトルのUI設計・デザインを中心に、ゲーム体験をより豊かにするためのクリエイティブ全般をお任せします。
定常開発から新規施策における開発を成功させるための計画策定、実行を行っていただきます。
進捗管理だけでなく施策自体の質の担保として、UXを鑑みたアウトプットが求められます。
クリエイティブ制作だけでなく、ディレクションスキルや企画との折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。◆具体的な業務内容
・企画概要のすり合わせ/提案
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)またはこれに相当する仕様インプット
・既存外注先との調整、折衝業
・外注先ディレクション(UI/アート)
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・内部制作物へのインプット、全体方針決め
・社内運用フローの整備、効率化
・デザインチーム運営、メンバー進行管理◆このポジションの魅力
・DGTにおいて長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。
∟施策方針として運用業務と並行しつつ、で改修業務や新規イベントの制作があり
その上流から担当いただくポジションのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。・長期運営におけるノウハウを習得しつつ、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
∟新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多くあります。
∟外部発注のディレクションも担当いたいただくため、社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。・経験や能力に応じたアサインをご経験後、マネージャーを始めとした様々なポジションを目指すことが可能です。
◆会社概要
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAグループとしてゲーム事業の更なる発展を目指す中で、強みのゲーム運営力をより一層強化するために2015年に生まれたモバイルゲーム運営に特化した新会社です。"ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常に いろどりを。"をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。
組織の特徴としては、DeNAの"永久ベンチャー"の文化を継承しつつ、DGT独自に"REBUILD"という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。
また、スタッフ全員が中途入社で、かつ、異業界出身者も非常に多いため、多様性に対して寛容な文化を持っています。 - 企業名
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株式会社DeNA Games Tokyo
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町3番地大東ビル3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆給与詳細 ・試用期間中の給与は本採用と同額 ・給与改定(年2回:5月、11月)人事評価制度により算定 ・年収例 年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給 84,685円)、基礎賞与240,000円 年収550万円:月額給与(基本給308,919円、職務給 114,415円)、基礎賞与420,000円 ※職務給は、毎月45時間分の時間外勤務見込み手当となります ※45時間の残業を義務付けるものではありません ※45時間を超える残業及び深夜残業・休日(法定)出社の場合は別途手当を支給します ※残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給されます ※管理監督者に関してはこの限りではありません ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 ◆フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) ◆休日/休暇 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇※入社初日に付与します (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など ◆契約社員の場合 契約期間の定めの有無(有) 更新の有無(有) 契約期間の上限 雇用契約を締結した日から起算して勤続通算5年に達する直前の契約満了日、又は満65歳に達する日(誕生日の前日)のいずれか早い方とします。なお、雇用契約の更新は6ヵ月を原則とし、勤続通算5年のための最終契約の期間短縮調整は行いません。 更新条件 (1)契約期間満了時の業務の有無又は業務量 (2)貴殿の健康状態 (3)貴殿の勤務実態(欠勤、遅刻、早退の回数等) (4)貴殿の職場適応能力 (5)貴殿の職務遂行能力 (6)当社の経営状態
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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長期運営タイトルの上流工程への参画:
DGTが長く運用するタイトルの改修・新規イベント制作において、企画のすり合わせから携わる上流工程を担当できます。ゲーム開発における幅広い業務経験に挑戦できるポジションです。 -
UX視点を活かした設計力の向上:
ワイヤーフレーム設計やUXを考慮したアウトプットが求められるため、単なるビジュアル制作にとどまらず、設計・企画力を高めることができます。 -
外部ディレクション経験によるネットワーク拡大:
既存外注先との調整・折衝、外注先ディレクション(UI/アート)を担当することで、社外のクリエイターとのネットワークを広げ、対外折衝スキルも身につきます。 -
DeNAグループの運営ノウハウを継承:
数十本のロングヒットゲームを運営してきたDeNAグループのノウハウを継承・発展させる環境で、ゲーム運営のプロフェッショナルとして成長できます。 -
マネジメントへのキャリアパス:
経験・能力に応じたアサインを経て、マネージャーをはじめとしたさまざまなポジションを目指せる環境が整っています。副業制度やフレックスタイム制も活用でき、自律的なキャリア形成が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームUI設計・デザイン経験(運営タイトル経験尚可)
- ワイヤーフレーム設計またはUXデザイン経験
- 外注先・制作会社とのディレクション・折衝経験
- クリエイティブ指示書作成経験
- デザインチームの進行管理経験
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論理的コミュニケーション力:
企画チームや外注先など多様なステークホルダーと方針をすり合わせるため、要件を整理し論理的に伝えるコミュニケーション力が不可欠です。 -
UXへの感度・ユーザー視点:
ゲームをプレイするユーザーの体験を俯瞰し、UI設計の質を担保するためのUX思考が求められます。 -
進行管理・マルチタスク対応力:
定常運用と新規施策開発を並行して進めるため、複数案件を管理しながら期日・品質の両立ができる実行力が必要です。 -
折衝・調整力:
社内の企画担当者や社外の外注先と折衝を重ねながら、プロジェクトを前進させる調整力が求められます。 -
改善志向・自律的な行動力:
社内運用フローの整備・効率化も担当するため、現状に満足せず積極的に改善提案を行える姿勢が重要です。
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モバイルゲームUI/UXデザイン経験:
スマートフォン向けゲームのUI設計・デザイン経験がある方は、即戦力として期待されます。 -
アートディレクション経験:
UI/アートの外部発注ディレクションや、デザイン全体の方針決定に携わった経験があると活躍の幅が広がります。 -
Figma・Adobe XD等のデザインツール習熟:
ワイヤーフレーム作成やプロトタイピングに用いるデザインツールの活用経験は、業務効率化に直結します。 -
デザインチームのリーダー・サブリーダー経験:
メンバーの進行管理やチーム運営に携わった経験がある方は、即座にチームに貢献できます。 -
異業界からの転職経験:
全スタッフが中途入社で異業界出身者も多い文化のため、多様なバックグラウンドを持つ方も歓迎される環境です。
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ゲーム運営特化のUI/UXデザインスキル:
ロングヒットタイトルの運営に関わることで、ユーザーの継続利用を促すUX設計の実践的ノウハウを習得できます。 -
外注マネジメント・ディレクションスキル:
UI/アートの外注先ディレクションを通じて、制作管理・品質担保・折衝交渉などの外部マネジメントスキルが身につきます。 -
プロジェクト上流工程の企画力:
企画概要のすり合わせ・提案から携わるため、要件定義・仕様策定など開発上流工程の経験と思考力を養えます。 -
運用フロー設計・業務改善スキル:
社内運用フローの整備・効率化を担うため、業務設計や改善提案の実践力が高まります。 -
チームマネジメントの基礎経験:
デザインチームの運営やメンバーの進行管理を通じて、リーダーシップ・マネジメントの素地を積むことができます。
- 現在
- UIデザインスペシャリスト ゲーム運営における豊富な経験を積み、UI/UXデザインの専門性を深めます。外注ディレクションや仕様策定において、主体的な役割を担えるようになります。
- リードデザイナー デザインチームのリーダーとして、方針決定・メンバー育成・品質管理を担います。企画との折衝においても主導的な立場で活躍します。
- クリエイティブディレクター UI/アート全体の方針を統括し、内製・外注含めたクリエイティブ全体のクオリティをコントロールする役割を担います。
- マネージャー・プロデューサー デザインチームのマネジメントに加え、ゲームタイトル全体の運営施策の企画・推進にも関与するポジションへのキャリアアップが可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク推奨・フレックスタイム制(コアタイム10:30〜16:30)が活用されており、ワークライフバランスを保ちやすいとの声が多く見られます。副業も申請・承認制で認められており、自己成長の機会として活用している社員も多いようです。
2. 社風・カルチャー:「コトに向かう」という行動指針のもと、年齢や役職にとらわれず意見を言いやすい風通しの良い環境が評価されています。全員が中途入社で多様なバックグラウンドを持つメンバーが集まるため、多様性に対して寛容な文化との...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り512文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。