キャラクター及びモンスターモデラー
- 年収
-
360万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【開始日】2026年8月~または10月~
【ハード】コンシューマー
【作業内容】
人間キャラクターモデル、モンスターモデルの制作【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
-
メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
-
東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
-
2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜600万円
リモートワーク
-
平均年齢
-
ポジションの魅力
-
創業30年超の老舗コンシューマーゲーム会社:
1993年創業のメディア・ビジョンは「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」など、数多くのコンシューマータイトルの開発実績を持つ老舗ゲームデベロッパーです。長年培われた技術と文化の中でモデラーとして働けます。 -
受賞タイトルへの参画チャンス:
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』が日本ゲーム大賞2025年間作品部門「優秀賞」を受賞するなど、注目度の高いコンシューマータイトルの開発に直接携われる機会があります。 -
複数タイトルが同時進行する開発環境:
現在、複数のコンシューマータイトルを同時進行で開発中のため、様々なジャンル・スタイルのキャラクターやモンスターモデル制作に携われる可能性があります。 -
大型プロジェクトでの責任ある役割:
口コミ情報によれば、大きなプロジェクトに関わることができ、自分が担当する箇所については責任を持って取り組める環境が整っています。 -
フルリモート勤務の柔軟な働き方:
口コミ情報によれば、フルリモートでの勤務が可能であり、ワークライフバランスを保ちながらゲーム開発に携わることができます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームにおける人間キャラクター3Dモデル制作経験
- コンシューマーゲームにおけるモンスター3Dモデル制作経験
- 3Dモデリングソフトウェアの実務経験(Maya / ZBrush / Blender 等)
- ゲームエンジン向けモデルデータの最適化・実装経験
- ローポリ・ハイポリ両対応のモデリング技術
必須スキル(ソフト)
-
ディレクション指示への対応力:
アートディレクターやリードアーティストからの指示・フィードバックを的確に理解し、意図に沿ったモデルに修正・仕上げていくコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理・自律的な進行能力:
リモートワーク環境下でも納期を守り、自らタスクを整理して進捗を管理できる自律的な業務遂行力が求められます。 -
品質へのこだわりと向上心:
コンシューマータイトルのクオリティ水準に応えるべく、細部への意識と完成度へのこだわりを持ちながら取り組む姿勢が重要です。 -
チームワーク・協調性:
複数のスタッフと連携しながらプロジェクトを進めるため、他職種(プログラマー・アニメーター・ディレクターなど)との円滑な協力関係を築ける姿勢が求められます。 -
変化への適応力:
開発中のタイトルに応じてキャラクターのスタイルや技術要件が異なるため、求められるビジュアルや仕様変更に柔軟に対応できる力が必要です。
歓迎スキル
-
ZBrushを用いたスカルプトモデリング経験:
キャラクターやモンスターのハイクオリティなスカルプト制作経験があると、より複雑な造形に対応できるため歓迎されます。 -
テクスチャ・マテリアル制作スキル:
Substance Painter等を用いたテクスチャ・マテリアル制作の経験があると、モデルの完成度向上に貢献できます。 -
Unreal Engine / Unity への実装経験:
ゲームエンジンへのアセット実装や最適化の知識は、開発現場でそのまま活かせるため歓迎されます。 -
リギング・スキニングの基礎知識:
アニメーション工程との連携がスムーズになるため、リギングやスキニングに関する基本的な知識・経験は歓迎されます。 -
複数タイトルへの参加経験:
コンシューマータイトルを複数経験したモデラーは、多様なスタイルやジャンルに対応できる柔軟性があるとして評価されます。
この求人で得られるスキル
-
コンシューマー向けハイエンドキャラクターモデリングスキル:
PS5・Xbox Series X|S等の最新コンシューマープラットフォーム向けに求められる高品質なキャラクター・モンスターモデルを制作するスキルを実務の中で磨くことができます。 -
受賞歴のある大型タイトル開発の実績:
日本ゲーム大賞受賞タイトルに代表されるような注目度の高いプロジェクトに関わることで、ポートフォリオの価値を高める実績を積むことができます。 -
複数ジャンル・スタイルへの対応力:
RPG・シミュレーション等の複数ジャンルを手がける会社のため、様々なアートスタイルやキャラクター造形への対応力が培われます。 -
コンシューマー開発パイプラインの深い理解:
PlayStationやXbox等の開発規約・テクニカルアート要件に沿った制作フローを習得でき、業界内の市場価値向上につながります。
キャリアマップ
- 現在
- シニアキャラクター/モンスターモデラー 制作経験を積み重ね、より複雑・高品質なキャラクターやモンスターモデルを担当するシニアポジションへのステップアップを目指せます。技術の深化と後輩指導の役割も期待されます。
- リードアーティスト(3Dモデリング) チームのモデリング品質をリードし、アートスタイルの統一やメンバーのレビュー・指導を担う役割。プロジェクト全体の3Dビジュアルクオリティをコントロールします。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを策定・管理し、キャラクター・背景・エフェクト等すべての視覚要素を統括するポジションです。
- フリーランスの3Dキャラクターモデラー 複数の国内外プロジェクトに携わり、独立したモデラーとして高単価案件を獲得するキャリアパスも存在します。コンシューマー実績はフリーランス活動でも高い評価につながります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、フルリモート勤務が可能な点や産休・育休の取得しやすさなど、ワークライフバランス面での評価はポジティブな声が見られます。一方で、給与面(賞与なし・年俸制)については業界内でも低い水準との指摘が多く、待遇面を重視する求職者は事前に確認が必要です。評価制度の不透明さを指摘する声もあり、昇給・昇格の基準に関して不満を持つ社員も一部います。全体的な総合評価は5点満点中3.3〜3.4点程度となっています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能であり、ワークライフバランスを保ちながら働ける環境との声があります。
2. 育児・産休環境: 男女問わず産休・育休を取得しやすく、育休後の時短勤務制度も活用されているとの評価があります。
3. プロジェクト規模: 大型コンシューマータイトルに携われる機会があり、担当箇所に責任を持って取り組める...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。