【正社員・契約社員・派遣・業務委託】モーションデザイナー/超有名IP/デフォルメクリーチャー等/客先へフル出社/2026年1月~
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆概要
募集人数
①リーダークラス 1名
②スタッフクラス 2名【業務内容】
Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務【使用ツール】 Maya、ゲームエンジン、Slack等のコミュニケーションツール、他
【必須スキル】
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
※ゲームモーション、ご自身の制作範囲がわかるポートフォリオのご提出必須です。【歓迎スキル】
・モーションパートリーダー経験
・外注管理やクオリティチェック等の、ディレクション業務経験
・関係各所との調整業務
・UnrealEngineやUnity等のゲームエンジンを用いた業務経験【求める人物像】
★主体的に行動が出来る方
★他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方【対象年齢】 不問
【勤務地】 クライアント先、フル出社(東京23区内)
【雇用形態】
正社員・契約社員・派遣社員・業務委託【金額】
正社員・契約社員:30万~
派遣・業務委託:~月額70万円まで
※交通費込みの金額となります。
※上記には残業時間20時間相当が含まれます。
※ご経験・対応出来るスキルに応じて当社規定により決定します
※スキルに応じて正社員登用可能。【提出書類】正社員・契約社員:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(必須)
派遣・業務委託:スキルシート、ポートフォリオ(必須)【開始時期】 2026年1月~
【勤務時間】 10:00~19:00(所定労働時間8時間 休憩60分)
【休日・休暇】
完全週休2日制(土・日)、祝日、 夏季休暇 、年末年始休暇 、年次有給休暇(法定通り付与) 、慶弔休暇 、産前産後休暇、育児休業、介護休暇、看護休暇【社内制度】 ※契約形態によって差異あり
・交通費支給(会社規定に準ずる/月額4万円まで)
・社内イベント(社員総会・全体会議・納会・BBQ・ハロウィン)
・コミュニケーション
コミュニケーション費:四半期ごとに3,000円
社内クラブ活動:会議室、プロジェクター利用可能
林ライス:社長との昼食会
Unipos:人を褒め感謝するためのツール。4半期ごとの少額ボーナス
1on1
・環境
社内図書
ゲーム部屋
社内弁当販売
オフィスビルエントランス前にて弁当の移動販売(12:00-14:00)
・福利厚生
社会保険完備:関東ITソフトウェア健康保険組合加入
エンタメ研究補助費:年間5,000円
オフィスコンビニ設置:50円~
ウォーターサーバ設置:無料
産業医相談会
リフレッシュ休暇
・教育研修
社内大学
・その他
服装・髪型自由【仕事内容・勤務地の変更に関して】
・従事すべき業務に変更の有無:無
・就業場所に変更の有無:有
・就業場所変更がある場合、変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークによる自宅含む)【契約社員求人の場合】
・有期労働契約の契約期間:3か月更新
・有期労働契約の更新の有無:有
・更新がある場合、更新基準:本人の業務能力・成績、勤務態度、会社の経営状況により判断する
・更新上限の有無:無 - 企業名
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株式会社フレイムハーツ
- 本社所在地
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東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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超有名IPへの参画機会:
国内外で広く知られる超有名IPのゲーム開発案件に携わることができます。自分の手掛けたモーションが世界中のユーザーに届く、大きなやりがいを感じられる環境です。 -
デフォルメクリーチャーという希少な専門性:
人型ではなく鳥・魚・クリーチャーなど多様な生物のデフォルメモーションを手付けで制作するという、市場でも希少な専門スキルを磨けるポジションです。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
デジタルハーツホールディングスグループの一員として、上場企業の安定した経営基盤のもとで就業できます。大手ゲームメーカー・パブリッシャーとの継続的な取引実績があります。 -
複数雇用形態に対応・正社員登用制度あり:
正社員・契約社員・派遣・業務委託と多様な雇用形態から選択可能で、スキルに応じた正社員登用制度も設けられています。ライフスタイルや志向に合わせた働き方を選べます。 -
リーダー・ディレクション経験が積める環境:
リーダークラスの募集もあり、クオリティチェックや外注管理などのディレクション業務にも携わることができます。技術職からマネジメント方面へのキャリア転換も視野に入れられます。
以下のスキル・経験が必須となります。
- Mayaを使用したインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
- 手付けモーション制作の実務経験
- ゲームモーションが確認できるポートフォリオの提出
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主体的な行動力:
指示待ちではなく、自ら課題を発見し積極的に動ける姿勢が求められます。チーム開発の現場で自律的に業務を推進できることが重視されます。 -
円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・モデラーなど多職種と密に連携しながらモーションを仕上げていく職種であり、相手の意図を正確に汲み取り、情報を的確に共有できる力が必要です。 -
高いクオリティへのこだわり:
有名IPを扱う現場では完成度への要求水準が高く、細部まで粘り強くクオリティを追求する姿勢が不可欠です。 -
柔軟な対応力:
案件・クライアントによって要求仕様やテイストが異なるため、状況や相手の要望に応じて柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
新技術・トレンドへの探究心:
ゲーム業界は技術革新が速く、新しいモーション表現やツールのアップデートに常にアンテナを張り、自発的に学び続ける姿勢が評価されます。
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モーションパートリーダー経験:
チームのモーションパートを統括し、スタッフの進捗管理やクオリティ担保を行った経験があれば、リーダー採用で即戦力として期待されます。 -
外注管理・クオリティチェック等のディレクション経験:
社外への発注業務や成果物のチェック経験は、チーム全体のアウトプット品質向上に直結するとして歓迎されます。 -
関係各所との調整業務経験:
クライアントや他部門との折衝・調整を経験していると、客先常駐という業務環境でスムーズに立ち回ることができます。 -
UnrealEngine / Unityのゲームエンジン実務経験:
制作したモーションをゲームエンジンへ組み込む工程まで自走できる方は即戦力として特に歓迎されます。
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デフォルメ・非人型キャラクターのモーション制作スキル:
鳥・魚・クリーチャーなど人型以外の生物のデフォルメモーションを手付けで制作する、市場価値の高い専門スキルを体系的に習得できます。 -
Confluence等を活用したドキュメンテーション・情報管理スキル:
案件情報の整理・共有に用いられるビジネスツールの実務活用スキルが身につき、チーム開発における業務管理能力が向上します。 -
ゲームエンジンへの実装・調整スキル:
Mayaでのモーション制作にとどまらず、ゲームエンジンへの組み込みや実装後の動作確認・調整を経験することで、制作から実装まで一貫したスキルセットが構築できます。 -
クオリティチェック・ディレクションスキル:
経験・スキルに応じてクオリティチェック業務にもアサインされるため、審美眼と指摘・改善提案力が磨かれ、将来のリード・ディレクター職への土台となります。
- 現在
- シニアモーションデザイナー 手付けモーションの高度な表現力と多様な生物・クリーチャーへの対応力を深め、現場の中核を担う上位スタッフとして活躍するステージです。
- モーションパートリーダー チームメンバーの進捗管理やクオリティチェック、外注コントロールなどのリード業務を担い、制作と管理の両輪で価値を発揮します。
- アニメーションディレクター 複数プロジェクトのモーション方針策定やクライアントとの仕様調整を主導し、モーション表現全体の品質を統括するポジションです。
- テクニカルアーティスト / CGスーパーバイザー モーション技術だけでなくゲームエンジンとの連携やリギング技術にも精通し、制作パイプライン全体を技術面から最適化・支援する専門職へのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長環境: 有名IPや大手メーカーの案件に携われる機会が多く、自分の制作物が世に出る達成感を感じやすいとの声があります。個人の挑戦や自発性を尊重する社風があり、20代の成長環境については比較的高い評価がされています。
2. 職場環境・人間関係: 基本的に良い人が多いという口コミが複数あり、パワハラ等の人間関係トラブルは少な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
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