東京:3Dキャラリードデザイナー
- 年収
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450万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
概要ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、 テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
2作品以上の商用タイトルに従事した経験
不具合に対する検証対応
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル・経験
補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
UE5でのキャラクターモデル実装経験
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
求める人物像
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)【雇用形態】
正社員【勤務時間】
10:00~19:00
※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。
ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。
専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆
就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで
1日8時間働いたものとみなします。 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/08/03
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル以上の実績を誇る開発環境:
1986年設立以来、コンシューマーからスマートフォンゲームまで350タイトル以上の開発実績を持つ環境で、幅広いジャンルの3Dキャラクター制作に携わることができます。 -
リードとしてプロジェクト全体を牽引できる:
単なるモデリング担当にとどまらず、レギュレーション策定・外注管理・他セクションとの折衝など、プロジェクト全体に影響力を持つリーダーポジションです。 -
最新ツールを駆使したクリエイティブ環境:
Maya・SubstancePainter・ZBrushなどのスカルプトツールをフル活用し、UnrealEngineやUnityを用いたルックデブまで一気通貫で担当できる環境です。 -
後進育成を通じた自身のキャリア成長:
後進育成が業務に組み込まれており、指導・メンタリングを通じてマネジメントスキルも同時に習得できます。 -
コンシューマー・PCタイトルへの関与:
スマートフォンゲームだけでなく、コンシューマーやPCタイトルの開発に携われるため、高品質な3Dキャラクター制作の経験を積むことができます。
以下のスキル・経験をすべて、または自主制作等で補える形で保有していることが求められます。
- コンシューマーもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
- 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
- Mayaでのモデリング制作経験
- SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
- スカルプトツール(ZBrush等)を用いたモデリング経験
- ゲーム開発における処理負荷対応経験
- UnrealEngineまたはUnityへの実装・ルック最終調整経験
- 外注管理・フィードバック・品質管理・発注資料作成の経験
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リーダーシップと推進力:
3Dキャラクターチームのリードとして、制作方針を決定し、メンバーや外注パートナーを牽引できる主体性が求められます。 -
クロスセクションのコミュニケーション能力:
他セクション(プログラマー・エフェクト・企画等)との折衝や調整を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力が必要です。 -
クオリティへのこだわりと審美眼:
発注先へのフィードバックや品質管理を担うため、最終的なビジュアルクオリティを判断できる高い審美眼と基準の言語化能力が求められます。 -
工数見積・スケジュール管理能力:
プロジェクト全体の工数を見積もり、適切なスケジュールを立案・管理するためのロジカルな思考力が必要です。 -
指導・育成への意欲:
後進育成が業務に含まれるため、自身の知識・技術を体系化し、他者に分かりやすく伝える能力と、育てることへの意欲が求められます。
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ルックデブ(Look Development)の実務経験:
ゲームエンジン上でのキャラクターの質感・ライティング・シェーダー調整など、ルックデブ領域での実務経験があると即戦力として期待されます。 -
セットアップ(リギング・ウェイト)の深い理解:
ボーンとウェイトのセットアップ経験があり、モーションデザイナーとの連携をスムーズに行えるスキルは高く評価されます。 -
UnrealEngineの深い活用経験:
NiagaraやマテリアルエディタなどUnreal Engine特有の機能を活用した実装経験があると、即戦力として歓迎されます。 -
自主制作ポートフォリオの保有:
実務経験が一部不足していても、高品質な自主制作作品で補える場合は選考対象となるため、継続的に制作活動を行っている方が歓迎されます。
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3Dキャラクターリードとしてのプロダクション管理スキル:
レギュレーション策定から外注管理・品質管理・工数見積まで、リードとしてプロジェクトを回す総合的なプロダクション管理能力が身につきます。 -
最新ゲームエンジンを活用したルックデブ技術:
UnrealEngineやUnityを使ったキャラクターの最終調整・ルックデブ対応を実践的に経験することで、市場価値の高い実装スキルが習得できます。 -
マルチツール対応の3D制作能力:
Maya・SubstancePainter・スカルプトツールを実案件で横断的に使用することで、ツールに依存しない汎用的な3D制作能力が養われます。 -
チームビルディングと後進育成の経験:
若手デザイナーの指導・育成を通じて、クリエイティブチームのマネジメント能力を実践的に身につけることができます。 -
クロスセクション折衝・調整スキル:
プログラマー・企画・外注先など多様なステークホルダーと交渉・調整する経験を積むことで、プロジェクト全体を見渡すディレクション力が培われます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターデザイナー リードとしての実績を積み重ねることで、より大規模・高品質なプロジェクトのキャラクター制作全体を統括する上位ポジションへのステップアップが期待できます。
- 3Dアートディレクター キャラクターだけでなくゲーム全体のビジュアルアートを監督するアートディレクターへの昇格が可能です。外注管理・品質管理の経験がそのまま活きます。
- テクニカルアーティスト(TA) ゲームエンジンへの実装・処理負荷対応の経験を深化させることで、プログラムとアートの橋渡し役であるテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも選択肢となります。
- ゲームディレクター / プロデューサー 複数セクションとの折衝・プロジェクト管理経験を活かして、ゲーム全体の開発を統括するディレクターやプロデューサーへのキャリアパスも存在します。
- フリーランス3Dキャラクターディレクター リード・ディレクション経験を武器にフリーランスとして独立し、複数タイトルに関与することで高単価かつ自由度の高い働き方を実現する選択肢もあります。
【ポジティブな評価】
1. 多様なプロジェクト経験: 受託開発がメインのため、様々なクライアント・ジャンルのゲーム開発に携われる点が評価されており、スキルの幅を広げやすい環境との声があります。
2. 職場環境・人間関係: 残業が改善傾向にあり、普段は定時付近での退社が可能なプロジェクトも多いという評価があります。仕事を一緒に進める仲間との関...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り342文字)
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