大阪:3Dキャラリードデザイナー
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
概要ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターモデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジンへの実装と調整
処理負荷対応
セットアップ対応(ボーンとウェイト)
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使ったモデリング経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル以上の実績を誇るゲーム会社:
1986年創業の老舗ゲーム開発会社で、コンシューマ・スマートフォン・パチンコパチスロなど多様なプラットフォームで350タイトル以上の開発実績があります。ナムコ・コナミなど大手との受託実績も豊富で、業界大手のIPに携わる機会があります。 -
リードとして裁量ある仕事ができる:
キャラクターのレギュレーション決めから外注管理・品質管理まで、プロジェクト全体のクオリティを担うリーダーポジションです。技術面だけでなく、マネジメントや折衝など幅広い業務に責任を持って携われます。 -
最新ツール・ゲームエンジンを活用した制作環境:
Maya、Substance Painter、ZBrushなどの業界標準ツールに加え、Unreal EngineやUnityといった最新ゲームエンジンでのルックデブ対応まで担える環境が整っています。 -
後進育成・人材育成にも携われる:
リードデザイナーとして後進の育成も担当します。自分の知見や技術を次世代クリエイターへ伝えることで、教育・指導スキルも磨くことができます。 -
大阪の中心地・北浜オフィス勤務:
大阪市中央区平野町の北浜エリアに本社を構えており、地下鉄堺筋線「北浜」駅から徒歩3分とアクセスが良好です。大阪を拠点にゲーム開発のキャリアを積みたい方に最適な環境です。
以下のすべての経験・スキルが求められます(実務経験がなくても自主制作等で補えている場合は可)。
- コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
- 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
- Mayaでのモデリング制作経験
- Substance Painterでのテクスチャ制作経験
- スカルプトツール(ZBrush等)を使ったモデリング経験
- ゲーム開発における処理負荷対応経験
- ゲームエンジン(Unreal EngineもしくはUnity)への実装とルック最終調整経験
- 外注管理・フィードバック・品質管理・発注資料作成の経験
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リーダーシップ・推進力:
プロジェクト内の3Dキャラクターセクション全体を取りまとめ、レギュレーション策定から品質管理まで主体的に推進できる力が求められます。 -
コミュニケーション・折衝力:
他セクション(プログラマー・ディレクター・プランナー等)との折衝や、外注先へのフィードバックなど、社内外との円滑なやりとりが必要です。 -
品質へのこだわりと審美眼:
キャラクタービジュアルの最終品質を担う立場として、高いクオリティ基準を持ち、細部にまでこだわりを持って制作に向き合える姿勢が求められます。 -
スケジュール管理・工数見積能力:
工数見積や納期管理など、制作の現実的な計画を立て、プロジェクト進行に貢献できる論理的思考力が必要です。 -
後進育成への意欲:
チームメンバーの技術向上をサポートし、自身の知識・ノウハウを積極的に伝えていく姿勢が求められます。
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ルックデブ(Look Development)の深い知識:
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの最終調整(ルックデブ)において高度な知識・経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
セットアップ(ボーン・ウェイト)の知識:
キャラクターモデルのリグ設定やウェイト調整の経験があると、アニメーターとの連携もスムーズに行えるためプラス評価につながります。 -
Unreal Engine 5を使った開発経験:
UE5の最新機能(Lumenやナナイト等)を活用した開発経験があると、モダンなグラフィック表現への対応力としてアピールになります。 -
自主制作による作品実績:
実務経験が一部不足していても、自主制作ポートフォリオで技術水準を証明できる場合は応募可能とされており、独学・自主制作への積極的な取り組みが評価されます。
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ゲームキャラクター制作のフルパイプライン対応スキル:
コンセプト設計からモデリング・スカルプト・テクスチャ・セットアップ・ゲームエンジン実装・処理負荷対応まで、一連の制作工程を通じた高度な専門スキルが身につきます。 -
外注・品質管理マネジメント力:
外注先へのフィードバックや発注資料作成、品質管理を通じて、制作ディレクション・外部パートナー管理の実践的なスキルが習得できます。 -
チームリード・育成スキル:
リードデザイナーとして後進の指導や他セクションとの折衝を経験することで、クリエイティブチームのマネジメント力が磨かれます。 -
最新ゲームエンジンを活用したルックデブ技術:
Unreal EngineやUnityを使ったリアルタイムレンダリングのルック調整を実務で経験することで、業界標準のビジュアル開発技術を体系的に習得できます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターデザイナー 複数プロジェクトにまたがる品質管理や高難度キャラクターの制作を担当し、より高度な技術スペシャリストとして認められるステップです。
- テクニカルアーティスト(TA) 3Dキャラクター制作の技術知識を活かし、ゲームエンジンとアートの橋渡し役となるテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも可能です。処理負荷対応やルックデブの深い知識が活かせます。
- アートディレクター キャラクターに留まらず、ゲーム全体のビジュアルスタイル・アートクオリティを統括するアートディレクターへの昇進が目指せます。業界の市場データでは平均年収約580万円とされています。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー 技術・品質管理・チームマネジメントの経験を積んだうえで、プロジェクト全体を統括するPMやプロデューサーへのキャリアアップも見込めます。社内実績では年収500万〜900万円超の事例も見られます。
- フリーランス / 独立 高い技術力と実績を持つリードデザイナーとして、フリーランスや独立という選択肢もあります。業界情報によれば、スキルと実績次第で高単価案件への挑戦も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 多様な案件への従事: 受託開発を中心に、業界や規模の異なるクライアントと関わる機会が豊富で、コミュニケーション力や調整力が鍛えられる環境との声があります。
2. 残業環境の改善傾向: 過去と比べ労務管理が改善されており、プロジェクト納期直前を除けば定時〜定時後1時間以内で退社できるとの口コミが複数あります。
3. 成長できる環境: やる気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)
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