株式会社ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクション

大阪:3Dキャラリードデザイナー

年収

450万円〜650万円

勤務地

大阪府

職務内容

仕事内容
概要

ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当

担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
 └Mayaでのモデリング制作
 └スカルプトモデリング制作
 └UV展開
 └テクスチャ作成
 └スキニング対応
 └セットアップ対応(ボーンとウェイト)
 └UEへの実装、調整対応
 └処理不可対応 など
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった
   基本的なワークフローのスキルは必須となります。
三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル              ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
基本的なスキニングスキル                               ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
2作品以上の商用タイトルに従事した経験
不具合に対する検証対応
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル・経験
補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
UE5でのキャラクターモデル実装経験
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
求める人物像
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)

【雇用形態】
正社員

【勤務時間】
10:00~19:00
※原則は上記所定時間での固定時間労働となります。
 ただし、会社判断により専門業務型裁量労働制を適用する場合もあります。
 専門業務型裁量労働制適用時の就業形態については以下の様になります。

◆専門業務型裁量労働制適用の場合◆
 就業時間は上記所定時間を基準とし、労働者に委ねたうえで
 1日8時間働いたものとみなします。

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度

情報更新日

2026/08/03

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 350タイトル以上の実績を誇るゲーム会社:
    1986年創業の老舗ゲーム開発会社で、コンシューマ・スマートフォン・パチンコパチスロなど多様なプラットフォームで350タイトル以上の開発実績があります。ナムコ・コナミなど大手との受託実績も豊富で、業界大手のIPに携わる機会があります。
  • リードとして裁量ある仕事ができる:
    キャラクターのレギュレーション決めから外注管理・品質管理まで、プロジェクト全体のクオリティを担うリーダーポジションです。技術面だけでなく、マネジメントや折衝など幅広い業務に責任を持って携われます。
  • 最新ツール・ゲームエンジンを活用した制作環境:
    Maya、Substance Painter、ZBrushなどの業界標準ツールに加え、Unreal EngineやUnityといった最新ゲームエンジンでのルックデブ対応まで担える環境が整っています。
  • 後進育成・人材育成にも携われる:
    リードデザイナーとして後進の育成も担当します。自分の知見や技術を次世代クリエイターへ伝えることで、教育・指導スキルも磨くことができます。
  • 大阪の中心地・北浜オフィス勤務:
    大阪市中央区平野町の北浜エリアに本社を構えており、地下鉄堺筋線「北浜」駅から徒歩3分とアクセスが良好です。大阪を拠点にゲーム開発のキャリアを積みたい方に最適な環境です。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが求められます(実務経験がなくても自主制作等で補えている場合は可)。


  • コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
  • 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
  • Mayaでのモデリング制作経験
  • Substance Painterでのテクスチャ制作経験
  • スカルプトツール(ZBrush等)を使ったモデリング経験
  • ゲーム開発における処理負荷対応経験
  • ゲームエンジン(Unreal EngineもしくはUnity)への実装とルック最終調整経験
  • 外注管理・フィードバック・品質管理・発注資料作成の経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップ・推進力:
    プロジェクト内の3Dキャラクターセクション全体を取りまとめ、レギュレーション策定から品質管理まで主体的に推進できる力が求められます。
  • コミュニケーション・折衝力:
    他セクション(プログラマー・ディレクター・プランナー等)との折衝や、外注先へのフィードバックなど、社内外との円滑なやりとりが必要です。
  • 品質へのこだわりと審美眼:
    キャラクタービジュアルの最終品質を担う立場として、高いクオリティ基準を持ち、細部にまでこだわりを持って制作に向き合える姿勢が求められます。
  • スケジュール管理・工数見積能力:
    工数見積や納期管理など、制作の現実的な計画を立て、プロジェクト進行に貢献できる論理的思考力が必要です。
  • 後進育成への意欲:
    チームメンバーの技術向上をサポートし、自身の知識・ノウハウを積極的に伝えていく姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ルックデブ(Look Development)の深い知識:
    ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの最終調整(ルックデブ)において高度な知識・経験があると、即戦力として高く評価されます。
  • セットアップ(ボーン・ウェイト)の知識:
    キャラクターモデルのリグ設定やウェイト調整の経験があると、アニメーターとの連携もスムーズに行えるためプラス評価につながります。
  • Unreal Engine 5を使った開発経験:
    UE5の最新機能(Lumenやナナイト等)を活用した開発経験があると、モダンなグラフィック表現への対応力としてアピールになります。
  • 自主制作による作品実績:
    実務経験が一部不足していても、自主制作ポートフォリオで技術水準を証明できる場合は応募可能とされており、独学・自主制作への積極的な取り組みが評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームキャラクター制作のフルパイプライン対応スキル:
    コンセプト設計からモデリング・スカルプト・テクスチャ・セットアップ・ゲームエンジン実装・処理負荷対応まで、一連の制作工程を通じた高度な専門スキルが身につきます。
  • 外注・品質管理マネジメント力:
    外注先へのフィードバックや発注資料作成、品質管理を通じて、制作ディレクション・外部パートナー管理の実践的なスキルが習得できます。
  • チームリード・育成スキル:
    リードデザイナーとして後進の指導や他セクションとの折衝を経験することで、クリエイティブチームのマネジメント力が磨かれます。
  • 最新ゲームエンジンを活用したルックデブ技術:
    Unreal EngineやUnityを使ったリアルタイムレンダリングのルック調整を実務で経験することで、業界標準のビジュアル開発技術を体系的に習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dキャラクターデザイナー 複数プロジェクトにまたがる品質管理や高難度キャラクターの制作を担当し、より高度な技術スペシャリストとして認められるステップです。
  • テクニカルアーティスト(TA) 3Dキャラクター制作の技術知識を活かし、ゲームエンジンとアートの橋渡し役となるテクニカルアーティストへのキャリアチェンジも可能です。処理負荷対応やルックデブの深い知識が活かせます。
  • アートディレクター キャラクターに留まらず、ゲーム全体のビジュアルスタイル・アートクオリティを統括するアートディレクターへの昇進が目指せます。業界の市場データでは平均年収約580万円とされています。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー 技術・品質管理・チームマネジメントの経験を積んだうえで、プロジェクト全体を統括するPMやプロデューサーへのキャリアアップも見込めます。社内実績では年収500万〜900万円超の事例も見られます。
  • フリーランス / 独立 高い技術力と実績を持つリードデザイナーとして、フリーランスや独立という選択肢もあります。業界情報によれば、スキルと実績次第で高単価案件への挑戦も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は5点満点中3.2点前後であり、業界水準と比較すると評価はやや低め〜平均的な水準です。残業については改善傾向にあるという意見がある一方、平均残業時間は月45時間前後との報告もあり、プロジェクト時期によって波があるようです。給与面については業界内では低めとの指摘が複数あり、年収継続の難しさを退職理由に挙げる方も見受けられます。一方で、受託開発を通じて多様なクライアントや案件に携われる点や、やる気次第でスキル成長できる環境は高く評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 多様な案件への従事: 受託開発を中心に、業界や規模の異なるクライアントと関わる機会が豊富で、コミュニケーション力や調整力が鍛えられる環境との声があります。
2. 残業環境の改善傾向: 過去と比べ労務管理が改善されており、プロジェクト納期直前を除けば定時〜定時後1時間以内で退社できるとの口コミが複数あります。
3. 成長できる環境: やる気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。