大阪:Dモーションリードデザイナー
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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仕事内容
概要ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。
担当業務例
プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め
mayaでのアニメーション制作
キャラクターのアクションモーション制作
モーションキャプチャデータの編集
手付けモーション作成
フェイシャルアニメーション作成
ゲームエンジンへの実装
カメラ演出提案と作成
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
モーション見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
ハイポリゴンモデルのモーション制作経験
アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのアニメーション制作経験
等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験
モーションキャプチャデータの編集経験
手付けモーション作成経験
フェイシャルアニメーション作成経験
ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
カットシーン演出作成経験 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル以上の豊富な開発実績:
1986年設立の老舗ゲーム開発会社として、コンシューマー・スマートフォン・パチンコパチスロなど多岐にわたる350タイトル以上の開発実績を持ちます。大手ゲームメーカーへの供給案件が多く、クオリティの高い作品に携われます。 -
モーションリーダーとして幅広い裁量を持てる:
レギュレーション策定から外注管理・フィードバック・見積もりまで、モーションセクション全体をリードする役割です。自分のアニメーション哲学をチームやプロジェクトに反映できる裁量の大きいポジションです。 -
最先端技術スタックへの対応:
Unreal EngineおよびUnityへの実装調整、モーションキャプチャデータの編集、フェイシャルアニメーションなど、現代のAAAゲーム開発で求められる幅広い技術スタックを活用できます。 -
後進育成・組織づくりに携われる:
単なる実制作にとどまらず、後進育成や他セクションとの折衝など、チームビルディング・マネジメントの経験を積める環境です。テクニカルリードから組織マネジメントへのキャリア発展が見込めます。 -
企画提案型のワンストップ開発体制:
単純な下請け受託ではなく、企画提案から開発・運営まで一貫して手がけるワンストップ体制が整っています。クライアントと事業パートナーとして対等に関わる開発スタイルが特徴です。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- ハイポリゴンモデルのモーション制作経験
- アニメーションのディレクションもしくは品質管理経験
- Mayaでのアニメーション制作経験
- 等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験
- モーションキャプチャデータの編集経験
- 手付けモーション作成経験
- フェイシャルアニメーション作成経験
- ゲームエンジン(Unreal EngineまたはUnity)への実装調整経験
- カットシーン演出作成経験
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リーダーシップ・牽引力:
モーションセクション全体のレギュレーション決定や外注管理など、チームを引っ張る自発的なリーダーシップが必要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
他セクション(プログラム・アート・ディレクター等)との折衝を円滑に進めるため、技術的な内容を非専門家にも伝える説明力が求められます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
ハイポリゴンキャラクターのアクションやフェイシャルアニメーションなど、高品質なアウトプットに対する厳しい審美眼と品質管理意識が必要です。 -
スケジュール管理・見積もり能力:
モーション見積もりや外注管理など、プロジェクト工数を正確に把握・管理できるプロジェクト管理スキルが求められます。 -
後進育成・指導力:
若手メンバーや外注クリエイターへの的確なフィードバックと育成指導ができる、教育・コーチング能力が重視されます。
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コンシューマーゲームでのモーション制作経験:
PS5やNintendo Switchなどの最新コンシューマープラットフォーム向けタイトルでのモーション制作経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
MotionBuilderなどMaya以外のアニメーションツール経験:
MotionBuilderやBlenderなど複数のアニメーションツールを扱えると、モーションキャプチャデータのワークフロー効率化に貢献できます。 -
カメラ演出・シネマティック制作の深い知見:
カットシーン演出にとどまらず、映像的なカメラワークやレンズ表現の知識を持つ方は、ゲーム体験の向上に大きく貢献できます。 -
リギング・スキニングの知識:
キャラクターのリグ構造やスキニングを理解していると、モーション制作の品質向上と実装時の問題解決に役立てることができます。
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モーションリード・テクニカルディレクションスキル:
プロジェクト全体のモーションレギュレーションを策定し、外注管理から品質管理まで一貫して担うことで、業界水準のリードスキルを体系的に習得できます。 -
最新ゲームエンジンの実装知識:
Unreal EngineおよびUnityへの実装調整を通じて、エンジン側の仕様理解やモーション最適化のノウハウを実案件で深められます。 -
外注マネジメント・発注資料作成スキル:
外部パートナーへのフィードバックや発注資料作成を通じて、外注ディレクションとコスト管理の実務スキルを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の制作経験:
コンシューマー・スマートフォン・パチンコパチスロなど多様なプラットフォームの案件を通じ、各プラットフォーム特有のモーション最適化ノウハウを身に付けられます。 -
後進育成・チームビルディング経験:
若手への技術指導や育成を担うことで、将来のアートディレクターやテクニカルアーティストとしてのマネジメントキャリアに必要な人材育成スキルが磨かれます。
- 現在
- シニアモーションデザイナー 複数のプロジェクトをまたいで技術指導を行い、社内モーションの品質標準を牽引するシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルアーティスト(モーション特化) ゲームエンジンとの連携やリギング設計など技術的側面を深め、プログラマーとアーティストを橋渡しするテクニカルアーティストとして専門性を高めるキャリアパスです。
- アートディレクター モーション領域の枠を超え、キャラクター・エフェクト・背景など複数の造形部門を横断的に統括するアートディレクターへの昇格が見込まれます。
- ゲームディレクター / プロデューサー プロジェクト全体のクリエイティブビジョンを担うディレクターや、複数案件を統括するプロデューサーへとキャリアをさらに発展させることができます。
【ポジティブな評価】
1. 成長・働きがい: 受託開発のため案件ごとに異なるクライアントや業界規模の仕事に関わることができ、幅広いスキルとコミュニケーション力が自然と鍛えられるという評価があります。また大手IPの案件にアサインされる機会もあり、やりがいを感じている声も見られます。
2. 働き方・残業: プロジェクトの納期直前以外は比較的定時退社ができるという口コミが複数あり、過去に比べて労務管理が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り399文字)
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