株式会社テクロス

株式会社テクロス

【京都】UIデザイナー

勤務地

職務内容

業務内容について

テクロスはUI/UXを"作品の体験価値を決める主軸"として重視しており、UI/UXデザイナーとしてテクロスの「KAWAII」ビジョンを基盤にクリエイティブを実現していただきます。
ゆくゆくはチームをリードし、企画段階から世界観づくり・設計部分を深く関わっていただくリーダーポジションとしてご活躍していただきます。

業務内容

・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

必須スキル

・UI/UXデザイナーとしての実務経験が3年以上ある方

歓迎スキル

・複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験
・UnityでのUI実装の知識・経験
・AfterEffects等を使用した、UI演出アニメーションの制作経験
・チームリーダー、もしくはサブリーダーとしてメンバー育成・進行管理の経験のある方

求める人物像

・妥協せず工夫を重ね、UIで「遊び心+使いやすさ」を両立するデザインを提案できる方
・部署・職種を超えたコミュニケーションが得意で、メンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられる方
・ユーザー価値と事業価値を両立させられる視点を持ち、作品全体の収益性・継続性を踏まえて意思決定できる方
・物事に柔軟に対応でき、チーム全体の成長を重視できる方。

使用ツール

デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub

企業名

株式会社テクロス

本社所在地

東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 「KAWAII」ビジョンを体現するUI/UX設計:
    テクロスが掲げる「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンのもと、オリジナルIPゲームのUI/UXを主軸として担う重要ポジションです。遊び心と使いやすさを融合させた唯一無二のデザインを追求できます。
  • 企画段階からリーダーとして関われる環境:
    単なる制作担当にとどまらず、ゆくゆくは企画段階から世界観づくり・設計に深く関与するリーダーポジションへのステップアップが想定されており、クリエイターとしての影響力を最大限に発揮できます。
  • 自社一貫制作による高い裁量と自由度:
    企画から開発・運用まで一貫して自社内で完結する体制を構築しており、外部制約なく予算・制作スケジュールの面でも高い自由度のもとで理想のものづくりに挑めます。
  • 若手からキャリアアップが実現しやすい組織風土:
    年次・年齢に関係なく能力を発揮できる機会が積極的に提供され、新卒3年目でタイトルのディレクターを任された実績もある、フラットな組織文化が根付いています。
  • 複数の人気IPタイトルに携わるチャンス:
    会員数650万人超の『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など複数の人気タイトルを展開しており、多様なIPデザインに携われる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • ゲーム業界でのUI/UXデザイナーとしての実務経験3年以上
必須スキル(ソフト)
  • 妥協しない品質追求力:
    UIで「遊び心+使いやすさ」を両立するデザインを工夫・提案し続けられる姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    部署・職種を超えた連携が得意で、多様なメンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられる力が必要です。
  • ユーザー価値と事業価値を両立する視点:
    作品全体の収益性・継続性を踏まえた意思決定ができる、ビジネス感覚を兼ね備えたデザイン思考が求められます。
  • 柔軟な対応力とチーム成長への貢献意識:
    変化する状況に柔軟に対応しながら、自チーム全体の成長を重視して行動できる協調性が重要です。
  • 自己成長への積極的な姿勢:
    日々スキルアップを意識し、最新のデザイントレンドや技術を継続的にインプットし続けられる向上心が欠かせません。
歓迎スキル
  • 複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験:
    ソーシャルゲームのような複合的なUI構造を設計した経験があると即戦力として活躍できます。
  • UnityでのUI実装経験:
    デザインだけでなくUnityを用いた実装連携の知識・経験があると、エンジニアとのコミュニケーションがスムーズになり評価されます。
  • AfterEffectsを使ったUIアニメーション制作経験:
    ゲーム演出に欠かせないUIアニメーションの制作スキルは、作品クオリティの向上に直結します。
  • チームリーダー・サブリーダー経験:
    メンバー育成や進行管理の経験があることで、将来のリーダーポジションへ早期にステップアップできる可能性が高まります。
この求人で得られるスキル
  • ソーシャルゲーム特化のUI/UXデザインスキル:
    エンターテインメント性と操作性を両立するゲームUI設計の専門知識を深く習得できます。
  • UIアニメーション制作・演出スキル:
    AfterEffectsを活用したUIモーション制作を実務で繰り返し経験し、高度な演出表現力を身につけられます。
  • Unity連携による実装スキル:
    デザインツールにとどまらず、UnityやGitHubを用いた実装プロセスへの理解と対応力を養うことができます。
  • クリエイティブリーダーシップ:
    企画段階から世界観構築・設計に関与するリーダーポジションを目指す中で、プロジェクトマネジメントや後進育成のスキルが自然と身につきます。
  • オリジナルIP開発の総合的なクリエイティブ力:
    企画・デザイン・実装・運用まで一貫して関わることで、ゲーム開発における幅広いクリエイティブ知識と視野が広がります。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(シニア) 実務経験を積みながらゲームUI設計のスペシャリストとして専門性を高め、複数画面・機能にまたがる複雑なUI設計を主導できるレベルを目指します。
  • UIデザインリーダー チームをまとめ、企画段階から世界観づくり・UI設計に深く関与するリーダーポジションへステップアップします。メンバーの育成や進行管理も担います。
  • アートディレクター / UIディレクター 複数タイトルのUIビジョンを統括し、テクロスの「KAWAII」ビジョンを全タイトルのビジュアル体験に反映させる役割を担います。
  • ゲームディレクター / プロデューサー UI/UXの知識を土台に、ゲーム全体の企画・開発・運用を指揮するディレクターやプロデューサーへのキャリアチェンジも可能です。
AI 口コミまとめ
テクロスは風通しの良いフラットな組織文化が評価されており、若手でも裁量を持って働きやすい環境との声があります。一方で、給与・賞与の評価基準が不透明との指摘もあり、待遇面については改善余地があるという意見も見られます。オフィスは移転後に新しくなり、働く環境そのものへの満足度は高まっているようです。完全出社・副業不可といった働き方の制約については、ライフスタイルによって評価が分かれる傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 組織文化・風通しの良さ:本社はワンフロアで社長室もなく、階層関係なく意見を言いやすいフラットな組織体制が評価されています。月一回程度の食事会も実施されており、普段関わらない社員同士でもコミュニケーションが取れる機会があります。
2. オフィス環境:移転後のオフィスは「KAWAII」コンセプトをベースにした洗練されたデザインで、社員からも「綺麗で過ごしやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。