株式会社バンク・オブ・イノベーション

株式会社バンク・オブ・イノベーション

【開発タイトル】サウンド制作進行管理

年収

336万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容

弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。

・制作進行業務
・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務
・パートナー企業との渉外業務
・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務
・契約管理業務
・制作予算管理業務

応募要件
必須スキル

・サウンド制作の進行管理業務の実務経験
・サウンド制作のディレクション業務の実務経験
・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験
・各種契約関連の管理業務の実務経験

歓迎スキル

・ボーカル/楽器収録の実務経験
・レコーディングの経験
・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲)
・効果音制作の経験
・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験

求める人物像

・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方

募集要項

企業名

株式会社バンク・オブ・イノベーション

本社所在地

東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日 ・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、 ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・バースデー休暇 ・会社所定の休暇

情報更新日

2026/05/20

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
336万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • ヒットタイトルのサウンド制作に携われる:
    国内Androidセールスランキング1位を記録した『メメントモリ』をはじめ、累計1,200万DL超の実績を持つ自社IPのサウンド制作を担当できます。ユーザーに深く愛されるタイトルのサウンドクオリティを支える重要なポジションです。
  • 自社完結型のものづくり文化:
    完全内製開発にこだわる社風のため、外部に委ねるだけでなく社内各セクションと密に連携しながら、クオリティに妥協しない音楽制作進行に携わることができます。
  • 幅広い制作進行業務を一手に担える:
    音楽制作の進行管理からディレクション、収録業務、クリエイターとの渉外、契約・予算管理まで、サウンドプロデューサーとしての業務を広くカバーできる環境です。
  • グローバル展開タイトルへの関与:
    『メメントモリ』は世界各国でセールスランキング上位を記録しており、グローバルなユーザーに届くエンタメコンテンツのサウンドに関わることができます。
  • 東証グロース上場の安定した経営基盤:
    2006年設立、東証グロース市場上場企業として財務基盤が整っており、ゲームベンチャーでありながら一定の安定感を持って働ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のすべての実務経験が求められます。


  • サウンド制作の進行管理業務の実務経験
  • サウンド制作のディレクション業務の実務経験
  • コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験
  • 各種契約関連の管理業務の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • ロジカルコミュニケーション力:
    複数のクリエイターやパートナー企業、社内チームと関わる業務のため、情報を整理して筋道立てて伝える能力が求められます。
  • マルチタスク管理能力:
    制作進行・収録ディレクション・渉外・契約・予算と多岐にわたる業務を同時並行で管理できる能力が必要です。
  • 業界への継続的な学習姿勢:
    ゲームサウンドや音楽業界の最新トレンドや技術動向を常にキャッチアップし、制作に活かしていける意欲が求められます。
  • 渉外・調整力:
    パートナー企業やクリエイターとの折衝を円滑に進めるため、誠実かつ柔軟なコミュニケーションと調整力が必要です。
  • 予算・契約管理への几帳面さ:
    制作予算と各種契約の管理は正確さが要求されるため、ミスなく処理できる几帳面さと責任感が重視されます。
歓迎スキル
  • ボーカル・楽器収録・レコーディングの実務経験:
    スタジオ収録の現場を熟知していると、ディレクション業務の質が上がり即戦力として高く評価されます。
  • 楽曲制作・効果音制作・楽譜制作の経験:
    作詞・作曲・編曲や効果音制作の経験があることで、クリエイターへの的確なフィードバックや進行管理が行いやすくなります。
  • サウンドミドルウェア(CRI ADX2 / Wwise)の使用経験:
    ゲームへのサウンド実装に関する技術知識があると、エンジニアやゲームデザイナーとの連携がよりスムーズになります。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
    ゲーム開発の実装側の知識があると、サウンド仕様の調整や開発チームとの連携においてアドバンテージになります。
  • オーディオ技術知識(サウンドボードのスペック・仕様構造の理解):
    音響機材や技術への深い理解は、収録現場でのディレクションの精度と信頼性を高めます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサウンド制作の全工程マネジメントスキル:
    音楽制作の企画から収録・納品・実装連携までを一貫して担当することで、ゲームサウンドプロデューサーとして必要な総合的マネジメントスキルが身につきます。
  • エンタメ業界における渉外・交渉スキル:
    国内外のクリエイターやパートナー企業との交渉・調整を重ねることで、業界内ネットワークと交渉力が磨かれます。
  • 契約・著作権・予算管理に関する実務知識:
    音楽著作権を含む各種契約管理や予算管理の実務を通じて、エンタメ業界特有の法務・財務知識が習得できます。
  • グローバルタイトルでのサウンドディレクション経験:
    世界市場に展開するタイトルのサウンドに携わることで、グローバル基準のサウンドクオリティや市場感覚が養われます。
  • サウンド技術領域(ミドルウェア・ゲームエンジン)への理解:
    ゲーム開発の現場で実装エンジニアと連携することで、CRI ADX2やWwiseなどのサウンドミドルウェアや、Unityなどのゲームエンジンにおけるサウンドフローへの理解が深まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンド制作進行リード サウンドチーム内でのリード的存在として、後輩スタッフの育成や複数タイトルの進行管理を統括するポジションへとステップアップします。
  • サウンドプロデューサー ゲーム開発プロジェクト全体のサウンド面を統括するプロデューサーとして、予算・人員・クオリティの最終責任者を担います。業界口コミ情報では実力主義の評価文化があるため、成果次第で早期昇格も視野に入ります。
  • コンテンツプロデューサー(サウンド領域越え) サウンドにとどまらず、ゲームコンテンツ全体のプロデュースに関与するポジション。渉外・契約・予算管理の経験を活かして、より広い制作管理業務へ展開できます。
  • 社内新規タイトルの立ち上げ参画 バンク・オブ・イノベーションでは複数の新規タイトル開発が進行しており、新作の音楽制作体制の構築に中核メンバーとして関わる機会があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は概ね3点前後で、ゲーム開発への情熱や自社ヒットタイトルへの関与に対してはポジティブな評価が見られます。一方で、評価制度の不透明感や給与水準・賞与への不満、トップダウン傾向の強い意思決定文化に関するネガティブな意見も一定数あります。有給休暇は取得しやすい環境との声が多く、土日休みでオンオフの切り替えはしやすいとされています。業界口コミ情報では平均残業時間は月20時間前後とされており、ゲーム会社としては比較的落ち着いた水準です。

【ポジティブな評価】
1. ヒットタイトルへの携わりとやりがい: 『メメントモリ』などのヒット作に関わる点が誇りとして語られており、ゲーム好きにとってやりがいを感じやすい職場との声があります。
2. 休暇の取りやすさ: 有給休暇が取得しやすく、土日休みのオンオフがはっきりしているとの評価が複数見られます。休日出勤時も代休等で補填される文化があるようです。
3. 福利厚生の一部: ランチ補助や通勤手当、近...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。