企画制作職(ライセンス企画制作部)
- 年収
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421万円〜457万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ムービックについて
・40年以上着実に成長を遂げるアニメイトグループの中核企業
・アニメ、コミック、ゲーム関連キャラクター商品の企画~販売を一貫して展開
・グッズ制作メーカーとしては業界トップクラス/アニメイト取扱商品の約半数を供給◎将来性ある業界 × 成長を続けるムービックで、“これから”に強いキャリアを。
ムービックが手がけるアニメ・コンテンツ領域は、国内外での人気も高く、市場は今なお拡大中。
先細りするどころか、今後さらに伸びていく成長分野です。実際、ムービック自身も拡大フェーズにあり、社内では「これからもっと大きくなる」という手応えを日々感じられます。
安定感がありながらも、挑戦と成長を続けられる――そんな環境で、新たなキャリアを築きませんか?募集背景
\事業拡大に伴い大量募集!/
「アニメイト」やアパレル・雑貨ブランド「Space A la mode」、アニメスタジオ様などの公式ショップ、催事などで販売するキャラクターグッズやアパレルの企画・制作メンバーを募集します。
仕事内容
企画・制作・進行管理の要として活躍!
ーキャラクタービジネスの成功を支えるお仕事をしませんか?
具体的には
◎商品の企画・立案から、納品~販売まで、社内外の調整などをお任せします!
(1)商品企画の立案
(2)製造費の見積り・社内検討
(3)版権元へ商品化の申請
(4)デザイン作成依頼・チェック
(5)入稿・色校正
(6)商品完成・サンプルチェック
(7)納品・販売
※(3)~(5)の版権元への申請・監修依頼は営業担当が行います。【取り扱い商品 】
・「アニメイト」やアパレル・雑貨ブランド「Space A la mode」、アニメスタジオ様などの公式ショップ、催事などで販売するキャラクターグッズやアパレル
?ムービック通販サイト
?アニメイトSpace A la mode ブランド公式ページ
【入社後の流れ】
▼?入社時研修
?1日の研修を通じて、事業概要や企業文化について学んでいただきます。
▼OJT研修
業務の習得はOJTが中心となります。経験や習熟度に応じて、フォローしていきますのて゛、安心して業務に取り組んでいただけます。
▼独り立ちまでの目安
ご経験に応じて、半年?1年半を目安に、段階的に業務を引き継いでいきます。
仕事の魅力
◎業務について
商品の企画・立案から納品・販売までの業務を一気通貫で行えます。
社内外の方とコミュニケーションを取りながら、アイデアをカタチにできる、クリエイティブな仕事です。「アニメが好き」「モノづくりが好き」な方にぴったりなポジションです!◎キャリアについて
公明正大な評価制度を完備!
制作的な視点、仕様の工夫、作品への理解度、成果物への評価、業務遂行能力など、定量・定性の両面から一人 ひとりを公平に評価。
頑張りが賞与や昇給、昇級に還元され、納得感のある給与やポジションを得られます!理想のキャリアを描ける!
スキルや経験を重ねたあとは「プロジェクトのリーダーとしてモノづくりを極めたい」「マネジメントにチャレンジしたい」など、それぞれの資質や理想にマッチしたキャリアが選べます。自分らしい選択をしながら、長く活躍できる環境です!
社内の雰囲気・働きやすさ
◎フラットでオープンな社風
・メンバー同士、上司と部下で自然とコミュニケーションが生まれる風通しの良い環境です。
・20代・30代の社員が中心となって活躍しており、
若手のうちから大きなやりがいと責任をもって仕事に取り組めます。
◎ワークライフバランスを大切にできる環境
・試用期間後はフレックスタイム制を活用できる
- 業務状況に合わせて柔軟に勤務時間を調整可能
★例えば、フレックス制を使い業務を早上がりし、本社近くの映画館へ行ったり、アニメイトの催事スペースで行われている展示を見に行く社員も多くいます!
・平均残業時間は月20時間前後
- プライベートの時間も大切にできます。・ 土日祝休み/年間休日120日/有給の他にフレキシブル休暇あり ?
- 5日以上の長期休暇取得も可能!応募資格
【必須(MUST)】以下いずれかに該当する方
・グッズやノベルティーなどの制作に携わったことがある方
・アパレル製品の制作に携わったことがある方
※業界やジャンルは問いません。モノづくりの流れが分かっていらっしゃればOKです。【歓迎(WANT)】 ?
・アニメやキャラクターグッズに関心がある方
・最新のトレンドに敏感な方・新しいことにチャレンジしてみたい方
求める人物像
・自分から積極的にコミュニケーションをとることができる方
・マルチタスクが得意な方・スケジュール管理が得意な方
- 企業名
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株式会社ムービック
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋1-18-1 Hareza Tower 27階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■年間休日124日(2026年) ■完全週休2日制(土・日・祝日) ■年末年始休暇(5日) ■慶弔休暇 ■有給休暇(10日~20日/下限日数は、入社半年経過後の付与日数) ■産前・産後休暇 ■育児休暇 ■介護休暇 ■看護休暇 ■結婚休暇 ■フレキシブル休暇 └4月1日~翌3月31日の間で、3日間取得可能 ※年に数回、業務都合により休日出勤の可能性あり ※休日出勤の場合は振替休日を取得いただきます。
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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成長市場でのキャリア形成:
キャラクタービジネス市場は2024年度に約2兆7,773億円規模(前年度比102.9%増)に達し、2025年度もさらなる拡大が予測されています。推し活の浸透やZ世代のコト消費・トキ消費の拡大により、今後も堅調に成長が続く分野でのキャリアを築けます。 -
企画から納品まで一気通貫の経験:
商品の企画・立案から、製造費の見積り、版権申請サポート、デザイン確認、色校正、サンプルチェック、納品・販売まで、モノづくりの全工程に携われます。プロダクトマネジメントの総合力が自然と身につく環境です。 -
業界トップクラスの実績と安定基盤:
アニメイトグループの中核企業として40年以上の歴史を持ち、グッズ制作メーカーとしては業界トップクラスの地位を確立。アニメイト取扱商品の約半数を供給するという圧倒的なポジションを誇り、安定した事業基盤のもとで挑戦できます。 -
好きを仕事にできる職場環境:
アニメ・コミック・ゲームなど自分の「好き」を活かせる職場で、同じ志向を持つ仲間と仕事ができます。「アニメが好き」「モノづくりが好き」という熱量がそのまま仕事のやりがいに直結するポジションです。 -
フレキシブルな働き方と充実の休暇:
試用期間後はフレックスタイム制(コアタイムなし)を導入。土日祝休み・年間休日120日に加え、フレキシブル休暇もあり、5日以上の長期休暇取得も可能。プライベートとの両立がしやすい環境です。
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を求めています。
- グッズ・ノベルティ等の制作実務経験(業界・ジャンル不問)
- アパレル製品の制作実務経験(業界・ジャンル不問)
- モノづくりの制作進行・工程管理の経験
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積極的なコミュニケーション能力:
版権元・デザイナー・社内関係部署など多岐にわたるステークホルダーと連携するため、自ら積極的にコミュニケーションをとり、関係構築できる方が活躍できます。 -
マルチタスク管理力:
複数の商品案件を並行して進めることが多く、優先順位を判断しながら複数業務を同時にこなせる能力が求められます。 -
スケジュール管理・進行管理力:
商品化申請・デザイン入稿・色校正・納品など、各フェーズに厳格な期限が存在します。全体スケジュールを把握し、遅延なく進行できる管理力が必要です。 -
柔軟な問題解決力:
商品企画の過程では、コスト超過・仕様変更・短納期案件など予期せぬ課題が発生することがあります。状況に応じて柔軟に対応できる力が求められます。 -
細部へのこだわりとチェック力:
デザイン確認・色校正・サンプルチェックなど、完成品の品質を左右する確認作業が多く、ミスなく精度高く業務を遂行する注意力が重要です。
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アニメ・キャラクターグッズへの関心:
アニメやキャラクターグッズが好き、または詳しい方は、商品企画の質・スピードともに向上しやすく、現場でも即戦力として活躍しやすいです。 -
トレンドへのアンテナ感度:
「推し活」市場の最新動向やSNSトレンド、人気コンテンツの情報をリアルタイムでキャッチできる方は、ヒット商品の企画に強みを発揮できます。 -
新しいことへの挑戦意欲:
拡大フェーズにある組織の中で、新規商品カテゴリや新しいブランドへの取り組みに積極的にチャレンジできる姿勢が歓迎されます。 -
デザイン・印刷・アパレルの基礎知識:
入稿データの確認や色校正、縫製・素材仕様の理解など、制作物に関わる基礎的な知識があると業務習得がスムーズです。
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商品企画・プロダクトマネジメントスキル:
アイデア出しから市場調査、コスト設計、デザイン発注、品質チェック、納品管理まで、商品を世に出すための一連のプロセスを経験できます。幅広い業界で応用できる企画・PM力が身につきます。 -
ライセンス・版権ビジネスの知識:
アニメ・ゲーム・コミックの版権元との商品化申請フローや、監修プロセスを間近で学べます。エンタメ・キャラクタービジネス特有の権利管理の実務知識は希少なスキルです。 -
サプライチェーン・製造進行管理の実務力:
コストの見積り、メーカーとの交渉、入稿・色校正・サンプル確認など、製造工程全体を管理する経験を積めます。グッズ・アパレルを問わず応用できる進行管理力が養われます。 -
コンテンツマーケティングの感覚:
「何が売れるか」「どんなデザインがファンに刺さるか」を実績データや市場トレンドをもとに判断する経験を積むことで、コンテンツビジネスに特化したマーケティング感覚が磨かれます。 -
社内外の多様なステークホルダーとの折衝力:
版権元・デザイナー・工場・営業・販売チャネルなど、多様な関係者との連携を通じて、ビジネスにおける交渉・調整・合意形成のスキルが自然と身につきます。
- 現在
- 中堅メンバー(独り立ち) 入社後半年〜1年半を目安に業務を一人で担当できるようになります。複数商品ラインの企画制作を並行して担い、会社のモノづくりの中核を担う存在として活躍します。
- プロジェクトリーダー 複数の商品企画案件を束ね、後輩や協力会社をまとめるリーダーポジションへのステップアップが可能です。企画の質・量ともに責任範囲が広がります。
- 部門マネージャー・係長 チーム全体の案件管理や人材育成を担うマネジメントコースへ進むことができます。定量・定性両面の公明正大な評価制度に基づき、頑張りが昇給・昇格に反映されます。
- スペシャリスト(企画制作のエキスパート) マネジメントではなく、企画制作の専門家として技術力・商品知識を極めるキャリアパスも選択可能です。業界屈指の制作スキルを持つプロフェッショナルとして長期活躍できます。
- 上位職・新規事業担当 海外事業の拡大やデジタルコンテンツ領域など、新たな事業領域を牽引するリーダーとして活躍する道も開けています。グループ全体の成長に貢献できるポジションへの道が用意されています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係:アニメや各種コンテンツが好きな社員が集まるため、共通の話題で社員同士が仲良くなりやすく、フラットで話しかけやすい雰囲気があるとの評価が多い。女性社員・管理職も多く、入社前より入社後の印象が良かったという声も複数見られる。
2. 働き方の柔軟性:試用期間後のフレックスタイム制(コアタイムなし)により、自分のペースで勤務時間を調整できる点が好評。有給休暇も取得しやすい環...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)
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