プランナー(バトル担当)
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【ハード】
コンシューマ【ジャンル】
RPG【開始日】
2026年6月【作業内容】
・各種パラメータ設定・レベルデザイン
・スクリプトを用いての簡単なシステム実装・調整【雇用形態】
正社員 - 企業名
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メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
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東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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老舗コンシューマRPG開発への参画:
創業1993年の老舗ゲームデベロッパーとして、「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」など、話題性のある大型タイトルを多数輩出してきた実績ある開発スタジオでのRPG開発に携われます。 -
バトル専任プランナーとして深い専門性が身につく:
RPGのバトルシステムに特化した担当として、パラメータ設計・レベルデザイン・スクリプト実装まで一貫して担当できるため、バトル設計のスペシャリストとしての専門性を高めることができます。 -
コンシューマ(ハード)タイトルの開発経験:
スマホゲームとは異なる、コンシューマプラットフォーム向けRPGの本格的な開発環境に身を置くことができます。品質基準の高いハードタイトルでの経験は、業界内での希少なキャリア資産となります。 -
実装まで担うプランナー業務:
パラメータ設定やレベルデザインといる企画業務にとどまらず、スクリプトを用いたシステム実装・調整も担当するため、エンジニアリング的な視点も養いながら幅広い開発スキルを習得できます。 -
フレキシブルな働き方:
口コミ情報によると在宅勤務が基本スタイルとして定着しており、在宅補助手当も支給されるなど、柔軟な働き方が可能な環境が整っています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームのプランナー経験(RPGが望ましい)
- ゲームのパラメータ設定・バランス調整経験
- レベルデザイン(敵配置・難易度設計)の経験
- スクリプト言語を用いたゲームシステムの実装・調整経験
- 仕様書・設計書の作成経験
必須スキル(ソフト)
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論理的思考力:
バトルバランスの調整は数値の相関関係を正確に把握する必要があるため、データに基づいて論理的に考え、問題を分析・解決できる力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と探求心:
RPGというジャンルを中心に、バトルシステムの面白さや問題点を自らプレイヤー目線で検証・評価できるほどのゲーム愛と探求心が必要です。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プログラマー・デザイナー・ディレクターなど異なる職種のメンバーと連携しながら仕様を進めるため、意図を明確に伝え、合意形成を図るコミュニケーション力が不可欠です。 -
スケジュール管理・タスク調整力:
複数のバトル要素を並行して調整・実装するため、優先順位を適切に判断し、自律的にタスクを管理・完遂できる力が求められます。 -
柔軟な改善対応力:
テストプレイのフィードバックや仕様変更に対して、素早く対応策を考え、臆せず修正・改善を繰り返せる粘り強さと柔軟性が重要です。
歓迎スキル
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RPGバトルシステムの設計経験:
ターン制・アクション制問わず、RPGのバトル仕様をゼロから設計した経験があると即戦力として高く評価されます。 -
ゲームエンジン・スクリプトツールへの習熟:
Unreal Engine・Unity等のゲームエンジンやゲーム固有のスクリプトツールを使いこなした経験があると、スムーズに業務に入れます。 -
Excelやスプレッドシートを用いた数値管理:
パラメータ管理や数値バランス調整にExcel等の表計算ツールを活用した経験は、実務に直結するスキルとして歓迎されます。 -
複数タイトルでのプランナー経験:
ひとつのタイトルにとどまらず、複数のゲームタイトルでプランニングに携わった経験は、多様な課題対応力の証明となります。
この求人で得られるスキル
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RPGバトル設計の専門スキル:
パラメータ設定・レベルデザイン・バランス調整を一貫して担当することで、RPGにおけるバトル設計の専門的なノウハウが体系的に身につきます。 -
スクリプト実装スキル:
ゲーム内のシステム実装をスクリプトで行う実務経験を通じて、企画とプログラミングをつなぐ技術的素養を養えます。 -
コンシューマタイトル開発プロセスの理解:
仕様策定・実装・デバッグ・調整という一連の開発フローをコンシューマ品質で経験でき、ハードタイトル開発の知見が蓄積されます。 -
大規模チームでのクロスファンクショナルな協業経験:
プログラマーやデザイナー、ディレクターとの緊密な連携を通じて、大規模チームで成果を出すためのプロジェクトマネジメント感覚が養われます。 -
ゲームバランス調整の数値分析力:
実際のプレイデータや数値に基づいたバランス検証・改善のサイクルを繰り返すことで、データドリブンな意思決定能力が磨かれます。
キャリアマップ
- 現在
- バトルプランナー(中堅) バトルシステム全体の仕様策定やバランス調整をリードできるレベルに成長し、後輩プランナーへの技術指導も担うようになります。経験年数3〜5年が目安です。
- リードプランナー バトル領域を超え、ゲーム全体の企画設計や複数のプランナーをまとめるリードポジションへのステップアップが見込まれます。コンシューマRPGの開発実績が評価されるキャリアです。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の制作現場を指揮する役割です。バトル担当プランナーとしての深い専門知識を土台に、ゲーム全体のクオリティ管理やスケジュール進行を統括します。業界一般的に5年目前後から目指せるポジションです。
- ゲームプロデューサー プロジェクトの収益管理・人員計画・中長期的な開発方針の策定まで担う最上位のポジションです。ディレクター経験を経て、ビジネス視点とクリエイティブ視点を兼ね備えた人材として活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、メディア・ビジョンは働きやすさや居心地の良さを評価する声がある一方、給与水準は業界内でやや低めとの意見が多く見られます。在宅勤務が基本スタイルとして定着しており、ワークライフバランスを重視する方には魅力的な環境といえます。大型・話題性のあるIPに関わる機会があり、ゲーム開発への情熱がある人には働きがいを感じやすい職場です。ただし、評価制度や人材育成の透明性については改善を求める声もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:在宅勤務が基本スタイルとして定着しており、在宅補助手当も支給されるなど、リモートワーク環境が整備されています。出社は希望者または業務上必要な場合に限られるとの情報もあります。
2. 話題性のある大型タイトルへの参画:業界でも注目を集めるIPや大型コンシューマタイトルの開発に携われる機...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り326文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。