プランナー
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【ハード】
コンシューマ/スマートフォン【ジャンル】
RPG/スマートフォンアプリ【開始日】
2026年5月~
※機材の準備・発送にお時間いただくため、オファー承諾から2週間前後はお時間いただくかと思います。【作業内容】
ゲーム開発における各種プランニング業務【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
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東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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30年超の歴史を持つ老舗ゲームデベロッパー:
1993年創業のコンシューマーゲーム開発会社で、「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」(日本ゲーム大賞2025 年間作品部門 優秀賞)など、国内外で評価される大型タイトルの開発に携われます。 -
RPG・スマートフォンアプリの専門性を高められる環境:
コンシューマー・スマートフォン双方のRPG開発に従事できるため、ハイエンドゲームとモバイルゲーム両軸でプランナーとしての専門性を磨くことができます。 -
複数の大型新規タイトルが同時進行:
現在もデジモンストーリーシリーズなど複数タイトルを並行開発中。公式情報・外部エージェント情報によれば、機密性の高い大型プロジェクトも多く、多様なゲーム開発経験を積むことができます。 -
フルリモート勤務が可能:
口コミ情報によればフルリモートでの勤務が可能で、ワークライフバランスを保ちながらゲーム開発に専念できる環境が整っています。 -
有給休暇取得率の高さ:
口コミサイトの集計データによれば、有給休暇消化率は約82%と高水準であり、休暇を取りやすい職場環境が形成されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング経験
- RPGジャンルのゲーム開発経験
- ゲーム仕様書・企画書の作成経験
- ゲームバランス調整・パラメータ設計経験
- ExcelやGoogleスプレッドシートなどを用いたデータ管理・仕様管理経験
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論理的思考力:
ゲームの仕様・ルール・バランスを整理し、チームメンバーやエンジニア・デザイナーに明確に伝えるための論理的思考力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
プランナーはプログラマー・デザイナー・ディレクターなど複数職種と連携する役割を担うため、円滑な情報共有と調整力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛好心:
RPGジャンルに対する深い理解と、ユーザー視点でゲームの面白さを追求する姿勢が不可欠です。 -
スケジュール管理能力:
複数の仕様タスクを並行して進める場面も多く、自身の業務を適切に管理・優先順位付けできる能力が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
開発途中で発生する仕様上の問題点を早期に発見し、チームへ改善案を提示できる積極的な姿勢が期待されます。
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ディレクター・リードプランナー経験:
プロジェクト全体の方向性を把握し、他メンバーへの指示出しや進行管理ができる経験があると活躍の幅が広がります。 -
スマートフォンゲームの運営・イベント設計経験:
リリース後のゲーム運営、イベント企画・KPI分析など、運営フェーズのプランニング経験は即戦力として高く評価されます。 -
UE5など最新ゲームエンジンに関する基礎知識:
同社はUnreal Engine 5を活用した開発も行っており、ゲームエンジンの基本的な知識があるとチーム連携がスムーズです。 -
シナリオ・世界観設計の経験:
RPGでは世界観・キャラクター・ストーリーが重要な要素となるため、シナリオ制作や世界観設計の経験は歓迎されます。 -
TGS・CEDECなどの業界イベント参加経験:
業界トレンドへのアンテナを持ち、最新のゲーム動向を開発に活かせる方を求めています。
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コンシューマー・スマートフォン横断のプランニングスキル:
家庭用ゲームとスマートフォンアプリの双方を手がける会社であるため、プラットフォームを問わないプランナーとしての汎用的なスキルが身につきます。 -
大型IPとの協業開発経験:
バンダイナムコエンターテインメントなどの大手パブリッシャーとの共同開発実績があり、外部IPを扱うプロジェクト運用やコミュニケーションスキルが培われます。 -
RPGゲームの企画・仕様設計能力:
RPGジャンル特有のゲームバランス設計・パラメータ調整・シナリオ連携など、専門的なプランニングノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム開発の知見:
PS・Switch・スマートフォンなど幅広いハードへの対応経験を積むことができ、業界内での市場価値向上につながります。 -
プロジェクト全体像を把握するディレクション基礎力:
少数精鋭の開発体制の中で、プランナーとして裁量を持ちながら業務に取り組むことで、将来のディレクターを見据えた基礎力が養われます。
- 現在
- リードプランナー チーム内の取りまとめ役として、複数の仕様タスクを管理し、後輩プランナーへの指示出しやレビューを担うポジションへのステップアップが見込まれます。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の方向性と品質を統括する責任者として、企画から完成まで一貫して携わることができます。業界データによればゲームディレクターの平均年収は約839万円~980万円とされています。
- ゲームプロデューサー 企画立案から予算管理・宣伝・販売戦略まで統括するポジション。経営層や外部パートナーとの折衝も担い、ビジネス視点を持ったリーダーへと成長できます。
- スペシャリスト(RPG/モバイルゲーム企画特化) 管理職ではなく、RPGやスマートフォンゲームの企画・世界観設計の専門家として技術と知見を極め、社内外で評価される道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能であり、ワークライフバランスを重視したい方には働きやすい環境との口コミが複数確認できます。有給休暇消化率は口コミサイトの集計データによれば約82%と高い水準です。
2. 職場の人間関係・風通し: 風通しの良さに関する評価は比較的高く、社員同士の相互尊重も評価されています。また、月平均残業時間は口コミサイトの集計データによれば約25時間程度とされており、繁忙期を除けば極端な長時間労働は少ないとされ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り466文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。