【新規開発】UIデザイナー(若手採用)
- 年収
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270万円〜330万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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本採用は、20代の若手層の採用を目的としております。
ゲーム業界での実務経験がない方でも、デザインの基礎スキルと学習意欲があればご応募いただけます。
意欲重視の採用です。【職務概要】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるUI・グラフィックデザイン業務
・ゲーム内UIパーツ(ボタン・アイコン・枠等)の制作および画面レイアウト設計
・世界観や企画意図に沿った、ユーザビリティの高いUI設計
・開発進行に応じた広告バナー・ゲームアイコン・ロゴの制作
・バナー制作等に必要な情報の収集および他部署との連携・調整【雇用形態】
契約社員 ※正社員登用あり - 企業名
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株式会社Without
- 本社所在地
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東京都千代田区神田神保町3-29-1 住友不動産一ツ橋ビル
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制 ・年次有給休暇(入社半年経過時点10日),夏季休暇,慶弔休暇を規定に沿って取ることができます。
- 情報更新日
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2026/04/23
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの開発に初期から参画:
新規プロジェクトの走り出しフェーズから携われるため、ゲームのUI世界観・トーン&マナーの設計に根幹から関わることができます。 -
ゲーム業界未経験でも挑戦できる:
20代の若手層を対象とした意欲重視の採用です。ゲーム業界での実務経験がなくても、デザインの基礎スキルと学習意欲があれば選考対象となります。 -
正社員登用制度あり:
契約社員としてスタートしますが、正社員登用の実績があります。まずはゲームUIの実務を通じてスキルを磨き、正社員を目指せる環境です。 -
幅広いデザイン業務を経験できる:
UI・グラフィックデザインにとどまらず、広告バナー・ゲームアイコン・ロゴ制作まで多彩なデザイン業務を担当できるため、総合的なデザインスキルを培えます。 -
フレキシブルな出社時間制度:
9:00〜11:00の間で自由に出社時間を選択できるフレックス出社を採用しており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。 -
若手が活躍できる職場環境:
平均年齢約31歳と若い組織で、社長との距離も近く風通しの良い環境です。スピード感を持ってキャリアを積みたい若手にとって成長しやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- PhotoshopまたはIllustratorなどのデザインツール基礎操作スキル
- UI・グラフィックデザインの実務または制作経験(学校・個人制作含む)
- ボタン・アイコン・枠などUIパーツ制作の基礎知識
- 画面レイアウト設計の基礎的な理解
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学習意欲・成長志向:
ゲーム業界未経験でも積極的に知識を吸収し、スキルアップに向けて自律的に取り組める姿勢が重視されます。 -
ユーザー視点の思考力:
ゲームをプレイするユーザーの立場で考え、使いやすく直感的なUI設計を意識できる感性が求められます。 -
コミュニケーション能力:
バナー制作等に必要な情報収集や他部署との連携・調整が発生するため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。 -
スピード感と対応力:
ゲーム開発は進行スピードが速く、開発フェーズの変化に合わせて柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
ゲームへの興味・愛着:
ゲームの世界観や企画意図を深く理解した上でUIを設計するため、ゲームコンテンツへの関心や熱量が業務の質に直結します。
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ゲームUIデザインの実務経験:
実際のゲームプロジェクトでUIパーツや画面レイアウトを制作した経験があれば即戦力として活躍できます。 -
Figma・Adobe XDなどのUIプロトタイピングツールの使用経験:
画面設計・プロトタイプ作成に慣れていると業務がよりスムーズに進められます。 -
広告バナーやアイコンのデザイン制作経験:
宣伝・マーケティング用のビジュアル制作経験があると、ゲーム外のクリエイティブ業務でも活躍の幅が広がります。 -
ゲームタイトルの世界観・トレンドへの深い理解:
特にソーシャルゲーム・美少女系ゲームジャンルに精通している方は、プロジェクトへの貢献がより高まります。
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ゲームUIデザインの実践スキル:
ボタン・アイコン・枠などのUIパーツ制作から画面レイアウト設計まで、ゲーム開発現場の実務を通じてUIデザイナーとしての基礎から応用スキルを習得できます。 -
広告・プロモーション素材の制作スキル:
ゲームアイコン・バナー・ロゴ等の広告クリエイティブ制作を担当することで、マーケティング用デザインのスキルも並行して身につきます。 -
ゲーム開発プロセスの理解:
新規タイトルの開発フェーズから参画することで、企画・デザイン・開発・運用までの一連のゲーム開発プロセスを実体験として学べます。 -
他部署との連携・調整能力:
情報収集やクロスファンクショナルな部署調整を通じて、プロジェクト進行に必要なビジネスコミュニケーション能力が磨かれます。 -
世界観設計・コンセプトワーク:
ゲームの世界観や企画意図に沿ったUI設計を経験することで、ビジュアルコンセプトを形にする設計力を養うことができます。
- 現在
- UIデザイナー(正社員) 契約社員としての実績が認められ正社員登用を目指すステップです。担当プロジェクトでの成果・スキルの習熟度が評価基準となります。
- リードUIデザイナー UI制作の全体品質管理やメンバーへのフィードバックなど、制作チームをまとめるリーダー的役割へとステップアップします。
- アートディレクター UIにとどまらず、ゲーム全体のビジュアルコンセプト設計やトーン&マナーの統括を担うアートディレクターを目指せます。口コミ情報でも同社からアートディレクターとして活躍する事例があります。
- UI/UXデザイン専門家・フリーランス ゲーム業界で培ったUI設計スキルは汎用性が高く、IT・Web・アプリ業界など他業界への転身や、フリーランスとしての独立も現実的なキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境:他社ゲームを徹底的に研究・分解する文化があり、意図や目標を意識した思考力が身につくと評価されています。また、業務量が多いため処理能力も磨かれるという声があります。
2. 社風・組織文化:社長との距離が近く風通しが良い組織体制であり、自身の作品へのこだわりを持つメンバーが多く、ゲーム好き...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り331文字)
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