株式会社Without

株式会社Without

【運用タイトル】プランナー(KPI分析/施策企画)

年収

400万円〜500万円

勤務地

東京都

職務内容

【職務概要】
運用中のソーシャルゲームのKPI分析、施策立案をメインにご担当いただきます。
・ソーシャルゲームのKPI分析
・数値に基づいた課題抽出および改善施策の立案
・イベント / ガチャ等の売上向上施策の企画 / 実行
・企画書、仕様書作成
・市場調査
・チームとの連携による施策推進

【雇用形態】
契約社員 ※正社員登用あり

企業名

株式会社Without

本社所在地

東京都千代田区神田神保町3-29-1 住友不動産一ツ橋ビル

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制 ・年次有給休暇(入社半年経過時点10日),夏季休暇,慶弔休暇を規定に沿って取ることができます。

情報更新日

2026/04/23

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • データドリブンな施策立案経験:
    DAU・ARPU・ARPPUなどのKPI指標をもとに課題を抽出し、イベントやガチャなどの施策に落とし込む一連のプロセスを実務で習得できます。数値分析から企画・実行まで一気通貫で担える貴重な環境です。
  • EXNOAとの継続的な取引実績:
    創業当初より大手パートナーと複数案件を継続的に受託しており、安定した事業基盤のもとで実際のソーシャルゲームタイトルの運用に携われます。
  • ワンストップ型の制作環境:
    ゲームの企画・開発・運用をすべて社内で行うワンストップ体制のため、プランナーとして上流から下流まで幅広い工程に関与でき、ゲーム制作の全体像を把握できます。
  • 正社員登用制度あり:
    契約社員としてスタートしながら、正社員登用の道が開かれています。実力次第で早期のステップアップが期待できるため、ゲーム業界へのキャリア転換を目指す方にも挑戦しやすい環境です。
  • 若手が活躍しやすいフラットな組織:
    平均年齢約31歳と若いチーム構成で、社長との距離も近い風通しの良い組織文化が特徴です。年次に関わらず意見を発信しやすく、早期から裁量を持って働けます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームの運用・プランナー業務経験
  • KPI分析(DAU・ARPU・ARPPU・PUR等)の実務経験
  • イベント・ガチャ等の売上向上施策の企画・実行経験
  • 企画書・仕様書の作成経験
  • Excelなどを用いたデータ集計・分析スキル
必須スキル(ソフト)
  • 数値への強い関心と論理的思考力:
    KPIをもとに課題を特定し、改善施策を論理的に組み立てるための思考力が求められます。感覚ではなく根拠をもって判断できる姿勢が重要です。
  • ユーザー視点での企画立案力:
    ソーシャルゲームは移り変わりが激しく、ユーザー視点に沿ったプランニングが必要です。プレイヤーの行動や心理を理解したうえで、施策の設計ができる力が求められます。
  • チームでの円滑なコミュニケーション能力:
    企画から実行までチームで連携して進める業務のため、エンジニア・デザイナー・クライアントとの調整や情報共有を丁寧に行えるコミュニケーション力が必要です。
  • スピード感を持った業務遂行力:
    ベンチャー環境のため、スピード感が求められる場面が多くあります。優先順位を判断しながら、複数タスクを同時進行できる処理能力が重視されます。
  • 市場・競合への高いアンテナ:
    他タイトルの調査・分析を通じて、市場トレンドや競合の施策を積極的にリサーチし、自タイトルへ活かす好奇心と主体性が求められます。
歓迎スキル
  • ソーシャルゲームの課金設計・ガチャ企画経験:
    イベントやガチャの売上向上施策の設計経験があると、即戦力として活躍しやすくなります。
  • SQLやBIツールを用いたデータ分析経験:
    ログデータの抽出や可視化のスキルがあると、KPI分析の精度と速度が向上するため、業務の幅が広がります。
  • ゲームプレイを趣味として楽しんでいる方:
    多様なゲームを日常的にプレイし、ユーザー視点を自然に持てる方は、企画の質を高めやすく親和性が高いです。
  • EXNOA・DMM系タイトルの運用経験:
    同社の主要クライアントとの業務経験があれば、プロセスや商習慣への理解がスムーズで即戦力になりやすいです。
この求人で得られるスキル
  • ソーシャルゲーム運用のKPI分析スキル:
    DAU・ARPU・ARPPUなど主要KPIの読み解き方と、それに基づく施策立案のサイクルを実務を通じて体系的に習得できます。
  • イベント・ガチャの企画・実行スキル:
    売上向上を目的とした具体的な施策の企画から仕様書作成、実行・効果検証まで一貫して経験でき、ゲームプランナーとしての実践力が高まります。
  • 競合・市場分析力:
    他タイトルの調査や市場動向の把握を継続的に行うことで、ゲーム業界全体を俯瞰する分析眼と情報収集力が養われます。
  • 仕様書・企画書の作成スキル:
    社内外の関係部署に伝わる資料作成能力を実務の中で磨くことができ、プランナーとしての基礎ドキュメンテーション力が向上します。
  • ゲーム制作全体への理解:
    ワンストップ体制の企業であるため、企画・開発・運用にまたがる工程を経験でき、ゲーム制作の全体像を俯瞰できるスキルセットが身に付きます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 運用プランナー(経験者) 施策の企画・実行を継続的に担当し、KPI分析の精度を高めながらタイトル全体の数値改善をリードできる存在へと成長します。
  • リードプランナー 複数施策を横断的に管理し、チームメンバーの業務をまとめながら施策推進をけん引するリーダー的役割を担います。
  • ゲームディレクター タイトル全体の方向性や品質管理を担い、企画・開発・運用を統括するディレクターへのキャリアアップが見込まれます。
  • プロデューサー / 事業責任者 複数タイトルを横断的にマネジメントし、事業全体の成長戦略を担うポジションへ。ベンチャー環境のため、早期から経営に近い視点での業務経験も積みやすいです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は5点満点中3点台前半と平均的な水準です。他社タイトルの研究や分析文化が根付いており、スキルアップしやすい環境との声がある一方、ベンチャー企業ゆえの福利厚生の薄さや業務のスピード感についていけないケースも見受けられます。平均残業時間は月20時間前後との情報があり、比較的コントロールされている印象ですが、繁忙期は負荷が高まる可能性があります。

【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境:他社ゲームの研究・分解に熱心で、意図や目標を意識した考え方が身につくとの声があり、プランナーとしての分析力・企画力を伸ばしやすい環境として評価されています。
2. 組織風土:社長との距離が近くフラットな組織体制で風通しが良いとの口コミが複数見られます。平均年齢が若く、若手が裁量を持って活躍しやすい雰囲気との評価も...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。