株式会社Without

株式会社Without

【運用タイトル】プランナーリーダー

年収

400万円〜470万円

勤務地

東京都

職務内容

【職務概要】
運用案件のプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。

・企画書作成、仕様書作成
・KPI分析および課題抽出
・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行
・プランナーチームの進行管理および品質担保
・メンバーのタスク管理・育成・レビュー
・他職種との連携・調整

【雇用形態】
契約社員 ※正社員登用あり

企業名

株式会社Without

本社所在地

東京都千代田区神田神保町3-29-1 住友不動産一ツ橋ビル

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制 ・年次有給休暇(入社半年経過時点10日),夏季休暇,慶弔休暇を規定に沿って取ることができます。

情報更新日

2026/04/23

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜470万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • ワンストップ開発体制:
    ゲームの企画・開発・運用をすべて社内で手がけるワンストップ体制のため、プランナーとして上流から下流まで一気通貫で携わることができます。
  • リーダーとして即戦力ポジション:
    プランナーチームの進行管理・品質担保・メンバー育成など、チームを牽引するリーダー職として、早期から責任ある役割を担えます。
  • KPI分析から施策実行まで一貫して経験:
    売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行をKPI分析の段階から担うため、データドリブンなゲーム運用スキルを実践的に身につけられます。
  • 正社員登用制度あり:
    契約社員としてスタートしますが、正社員登用制度が設けられており、実績次第でキャリアアップが可能です。
  • コンテンツ品質への高いこだわり:
    シナリオやビジュアルコンテンツの品質で高い評価を受けてきた企業であり、コンテンツクオリティにこだわりながら仕事に取り組める環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲーム・スマートフォンゲームの運用プランナー経験
  • 企画書・仕様書の作成経験
  • KPI分析および課題抽出の経験
  • プランナーチームのリーダー・進行管理経験
  • 売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行経験
  • 他職種(エンジニア・デザイナー等)との連携・調整経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    KPIデータを分析し、課題を抽出・構造化して施策に落とし込む論理的な思考力が不可欠です。
  • リーダーシップ:
    プランナーチームのメンバーのタスク管理・育成・レビューを担うため、チームをまとめ引っ張る姿勢が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    エンジニア・デザイナー・クライアントなど多職種と連携・調整を行うため、円滑なコミュニケーションスキルが必要です。
  • 当事者意識・主体性:
    指示待ちではなく、ゲームの品質・売上改善に向けて自ら課題を発見し、施策を提案・実行していく姿勢が重視されます。
  • スピード感への対応力:
    ベンチャー環境での業務が多いため、変化への柔軟な対応力と、スピード感をもって業務を進める実行力が求められます。
歓迎スキル
  • EXNOAプラットフォームの運用経験:
    DMM GAMES(EXNOA)関連タイトルの運用経験があると、業務にスムーズに馴染めます。
  • ゲームバランス調整・パラメータ設計経験:
    レベルデザインや課金動線設計の経験があると、即戦力として高く評価されます。
  • シナリオ・コンテンツ企画経験:
    シナリオや世界観構築への関心・経験があると、コンテンツ重視の社風にマッチします。
  • 複数タイトルの運用経験:
    複数案件を並行して担当した経験があると、マルチタスク管理力が評価されます。
この求人で得られるスキル
  • データドリブンな施策立案スキル:
    KPI分析から課題抽出・施策実行までを一気通貫で担うことで、数値に基づいたゲーム運用の実践的スキルが身につきます。
  • プランナーチームマネジメント経験:
    メンバーのタスク管理・育成・レビューを通じて、リーダーとしてのマネジメントスキルを実務で磨けます。
  • ゲーム企画・仕様設計の実務力:
    企画書・仕様書作成を繰り返すことで、エンジニアやデザイナーと連携しながらゲームを動かすための実務的な設計力が向上します。
  • 多職種連携・プロジェクト調整スキル:
    他職種との連携・調整経験が積めるため、将来ディレクター・プロデューサーを目指す際の素地を形成できます。
  • ゲーム市場・競合分析力:
    他社ゲームを徹底的に研究・分解する文化があり、市場トレンドを読む分析眼と業界知識が醸成されます。
キャリアマップ
  • 現在のポジション(プランナーリーダー)
  • シニアプランナーリーダー チームの品質・KPI改善実績を積み重ね、複数案件を横断して統括できるシニアリーダーへとステップアップします。
  • ゲームディレクター プランナーチームのマネジメント経験を活かし、タイトル全体の方向性を担うディレクターポジションを目指せます。
  • プロデューサー 複数タイトルの売上・運用成績への貢献を積み重ねることで、事業全体を統括するプロデューサーへのキャリアパスが開かれます。
  • 正社員登用・幹部候補 契約社員から正社員登用制度を経て、会社の成長とともに組織マネジメントや新規事業推進などの幹部候補ポジションへの道もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価はおおむね3点台前半と業界平均水準です。他社ゲームの研究・分析を徹底する文化があり、スキルアップやスピード感のある業務経験を積める点が評価されています。一方で、ベンチャー企業ゆえに福利厚生や評価制度・マネジメント体制の整備はこれからの段階という声も見られます。残業時間は月20時間程度とされており、極端な長時間労働ではない傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 他社タイトルを研究・分解する文化が根付いており、意図や目標を意識した考え方が身につき、処理能力やゲーム企画力の向上が見込めるとの声があります。
2. コンテンツ品質へのこだわり: シナリオ・ビジュアルなどコンテンツ面での評価が高く、品質にこだわりながら仕事に取り組める環境が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。