【中途】イラストレーター(背景/美術)【2DCGデザイナー】
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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※重要なお知らせ※
本求人は、グループ組織再編に伴い、株式会社グローバルギアとの雇用契約となります。
入社後は直ちに株式会社Trysへ出向となり、同社にて業務に従事していただきます。(勤務地・業務内容・指揮命令系統は株式会社Trysとなります)
※令和8年7~8月頃を目処に株式会社Trysへ転籍となる予定です。
転籍に伴い給与・労働条件に変更はございません。■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。■業務の特徴
・自社タイトルだけでなく、受託案件も多数あります。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスがああます。
・ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム及びプロジェクトに配属いたします。■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!
■職務の変更範囲
会社の定める職種■就業場所の変更範囲
会社の定める場所①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。 - 企業名
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株式会社Trys
- 本社所在地
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東京都千代田区大手町1-6-1
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ・産前産後休暇 ・生理休暇 ・育児休暇 ・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大手ゲームタイトルへの参加チャンス:
自社案件だけでなく、大手ゲームメーカーからの受託案件も多数あり、誰もが知る有名タイトルの背景制作・コンセプトアートに携われる可能性があります。 -
専任営業によるクリエイターの積極的な売り込み:
営業専任チームがクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーへ持ち込み、コンペ獲得を支援。クリエイター自身が営業活動をしなくても、実力を市場に発信してもらえる体制が整っています。 -
多彩なジャンルで画力・テイストの幅を広げられる:
RPG・学園系・近未来SF・恋愛シミュレーションなど多ジャンルの案件があり、描き分け能力の向上や基礎画力UPを実務の中で実現できます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイムは11:00〜15:00と短く設定されており、クリエイターのライフスタイルに合わせた就業が可能です。等級によっては裁量労働制も適用されます。 -
Sun Asteriskグループのリソースを活用できる環境:
上場企業である株式会社Sun Asteriskの完全子会社として、開発力・運用力・グローバルネットワークを活かした大規模プロジェクトへの参画機会があります。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めています。
- 2DCGによる背景イラスト制作経験
- 建築物・自然物など背景全般の描画スキル
- デジタルイラスト制作ツール(Photoshop・CLIP STUDIO PAINT等)の使用経験
- ゲーム・アニメ・マンガ業界でのイラスト制作実務経験
- ポートフォリオの提出(背景・美術系作品が含まれるもの)
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クライアント要件の正確な読み取り力:
ゲームの世界観や仕様書に沿いながら、ディレクターやアートディレクターの意図を汲み取り、期待に応えるアウトプットを出せる柔軟な対応力が求められます。 -
スケジュール管理と納期意識:
複数案件が並行することもあるため、自ら進捗を管理し、納期を守るセルフマネジメント力が必要です。 -
フィードバックへの対応力と修正対応の粘り強さ:
クライアントや社内レビューでの修正指示を前向きに受け止め、品質向上に向けて粘り強く対応できる姿勢が求められます。 -
トレンドへのアンテナと自己研鑽の姿勢:
市場のゲームグラフィックトレンドを常にキャッチアップし、自ら学び続ける探求心と情報収集力が重要です。 -
チームワークを重視した協調性:
社内には多くのイラストレーター・進行管理・アートディレクターが在籍しており、チーム全体で案件を進めるうえでの円滑なコミュニケーション力が求められます。
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アニメ制作会社での背景美術経験:
美術監督のご経験がある方は即戦力として歓迎されます。アニメ業界で培った空気感・奥行き表現のノウハウはゲームイラスト制作にも直結します。 -
コンセプトアートの制作経験:
ゲーム開発の企画初期段階からデザインを起こすコンセプトアートの経験は、上流工程への参画に直結し、高い評価を受けます。 -
複数テイストの描き分け経験:
ファンタジー系・SF系・恋愛系など複数ジャンルの絵柄を使い分けられる方は、幅広いプロジェクトへのアサインが期待されます。 -
デジタル・アナログ双方のスキル:
面接時にはアナログ実技が行われることもあり、デジタルと並行してアナログ描写の基礎力がある方は評価されます。
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ゲームグラフィックの高品質な背景制作スキル:
大手ゲームメーカー案件の品質基準に応える制作を通じて、業界水準の背景・美術デザインスキルを実践的に習得できます。 -
コンセプトアート・世界観設計の経験:
開発初期段階からデザインに携わることで、ゲーム全体の世界観を構築するコンセプトアートのスキルとプロセスを学べます。 -
多ジャンル対応の描き分け能力:
RPGや恋愛シミュレーションなど多様なジャンルの案件をこなすことで、テイストの幅広さと適応力が身につきます。 -
アートディレクションの基礎知識:
社内のアートディレクターと密に連携しながら仕事を進める中で、品質管理やディレクション的視点を養うことができます。 -
勉強会を通じた最新トレンドへの対応力:
社内勉強会が定期開催されており、最新のゲームグラフィックトレンドや制作技術を継続的にアップデートできる環境があります。
- 現在
- 背景イラストレーター(中堅) 複数ジャンルの案件を担当しながら描き分け能力を高め、難易度の高い大手ゲームメーカー案件にアサインされるようになります。
- シニアイラストレーター / テクニカルリード 高品質な案件のメイン担当として、後輩クリエイターへの技術指導や社内勉強会のファシリテーターを担うステップです。
- アートディレクター 案件全体のビジュアルクオリティに責任を持つポジション。クライアントとの折衝・品質管理・チームマネジメントを担当します。
- クリエイティブマネージャー / 美術監督 プロジェクトの制作ライン全体を統括し、複数チームを横断してクリエイティブ戦略を立案・実行するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 「スキルを学びつつ仕事ができ、やりがいを感じる」という声があり、実務を通じた成長機会が評価されています。社内の勉強会や多様な案件への参加を通じてクリエイターとして成長できる環境とされています。
2. 案件の質と規模: 大手ゲーム会社の有名タイトルに関わる機会があり、業界内での実績を積みや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)
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