【中途】アートディレクター(イラスト)【福岡採用】
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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※重要なお知らせ※
本求人は、グループ組織再編に伴い、株式会社グローバルギアとの雇用契約となります。
入社後は直ちに株式会社Trysへ出向となり、同社にて業務に従事していただきます。(勤務地・業務内容・指揮命令系統は株式会社Trysとなります)
※令和8年7~8月頃を目処に株式会社Trysへ転籍となる予定です。
転籍に伴い給与・労働条件に変更はございません。■業務内容
当社は自社、および大手ゲーム会社が手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!■詳細
【アートディレクター】
・クオリティ管理
└案件ごとにアートディレクターを置き、監修を行っていただきます。
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景などチームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。■職務の変更範囲
会社の定める職種■就業場所の変更範囲
会社の定める場所①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。 - 企業名
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株式会社Trys
- 本社所在地
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東京都千代田区大手町1-6-1
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ・産前産後休暇 ・生理休暇 ・育児休暇 ・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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大手ゲーム会社案件への参画機会:
自社タイトルに限らず、大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのイラスト制作に携われます。誰もが一度は目にしたことのある人気ゲームのビジュアルに直接関与できるチャンスがあります。 -
専任営業チームによるクリエイターのサポート:
営業専任部員がクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに積極的に売り込みます。クリエイター自身が営業活動をしなくても、会社がコンペ参加から案件獲得まで支援してくれる体制が整っています。 -
多様なジャンル・テイストの案件経験:
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーション、WEBTOONなど、幅広いジャンルの案件があります。テイストの描き分け能力や基礎画力のUPを実務を通して実現できます。 -
アートディレクターとして裁量ある役割:
案件ごとにアートディレクターを配置し、クオリティ管理・監修を担う立場として活躍できます。キャラクター制作から背景デザイン、コンセプトアートまで幅広い制作業務に関与できます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(11:00〜15:00)を設けたフレックスタイム制を採用。一定以上の等級では裁量労働制も適用され、クリエイターが働きやすい環境を整備しています。また、社内には約80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
以下のいずれかの経験・スキルを有する方が求められます。
- ゲームイラスト制作経験(キャラクター・背景・アイテム等)
- ラフ~線画~着彩までの一連のイラスト制作フロー経験
- アートディレクション・クオリティ管理の経験
- デジタルイラスト制作ツール(ClipStudio・Photoshop・SAI等)の使用経験
- 仕様書に沿った制作進行経験
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クオリティへのこだわりと高い審美眼:
アートディレクターとして案件全体の品質管理・監修を担うため、高いビジュアルクオリティ基準を持ち、細部まで妥協せず制作に向き合う姿勢が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
社内クリエイターへの指示出しやフィードバック、クライアントとの仕様確認など、多くの関係者と円滑にコミュニケーションをとる能力が必要です。 -
テイストの柔軟な描き分け対応力:
RPG・恋愛シミュレーション・WEBTOONなど案件ごとに異なる画風やテイストに対応できる表現の幅と適応力が求められます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
フレックスタイム制の環境下で、複数案件を並行しながら納期を守る自律的なスケジュール管理能力が必要です。 -
成長意欲・学習姿勢:
勉強会など社内の育成体制を活用し、業界トレンドや新しい技術を積極的に吸収しようとする向上心が評価されます。
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コンセプトアート・世界観構築の経験:
ゲーム開発の初期段階からキャラクター設定・衣装デザイン・武器・背景などの世界観構築に携わった経験があると即戦力として活躍できます。 -
WEBTOON・縦読みマンガの制作経験:
近年受注増加中のWEBTOON案件に対応できる制作経験・知識は高く評価されます。 -
アニメ制作会社・背景美術の経験:
美術監督や背景制作の経験者は即戦力として大歓迎とされており、特に背景チームへの配属が想定されます。 -
キャラクターデザイン・衣装デザインの実績:
カードイラストや立ち絵など商業レベルのキャラクターデザイン実績があると、案件配属においてより幅広い役割を担えます。
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商業クオリティのイラスト制作スキル:
大手ゲームメーカーの案件を通じて、商業レベルで求められる高品質なイラスト制作の技術・ノウハウを実務の中で継続的に習得できます。 -
アートディレクション・品質管理スキル:
案件ごとのクオリティ管理・監修業務を担うことで、制作現場を統括するディレクション能力と品質管理のノウハウが身につきます。 -
多ジャンル対応の表現力:
RPG・シミュレーション・WEBTOON・コンセプトアートなど多様な案件に携わることで、テイストの描き分け能力と表現の幅が大きく広がります。 -
ゲーム開発プロセスの理解:
ゲーム初期企画段階からのコンセプトアート業務を通じて、ゲーム開発全体のフローや仕様書に基づく制作プロセスへの理解が深まります。 -
業界ネットワーク・市場感覚:
大手ゲームメーカーとの直接案件や社内勉強会を通じて、ゲーム・エンタメ業界の最新トレンドや市場ニーズを把握する感覚が養われます。
- 現在
- シニアイラストレーター/上位アートディレクター 複数案件のクオリティ管理・監修を担う上位ADとして、より大規模・難易度の高い案件を主導するポジションへのステップアップが見込まれます。一定以上の等級では裁量労働制が適用されます。
- リードアーティスト/チームリーダー イラストチーム全体を束ねるリード職として、後輩クリエイターの育成・指導や、チームの制作方針決定に関わる役割を担います。
- クリエイティブディレクター プロジェクト全体のビジュアルコンセプト設計から品質管理まで、より上流工程を主導するクリエイティブディレクターへのキャリアアップが想定されます。
- フリーランス/独立 商業レベルのポートフォリオと豊富な実績を武器に、フリーランスのアートディレクター・イラストレーターとして独立する道も開かれます。業界データによればフリーランスの相場は年収700万円前後が目安とされています。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境:「スキルを学びつつ仕事ができ、やりがいを感じる」「スキル自体の高さは他社と比較して高いように感じる」といった声があり、クリエイターとしての成長機会を評価する意見が見られます。
2. 案件の多様性:様々なジャンルの案件を取ってきており、業界内での横の繋がりが広い点が評価されています。
3. 自由な社風:風通しの良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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