【中途】イラストレーター(背景/美術)【2DCGデザイナー】【福岡採用】
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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※重要なお知らせ※
本求人は、グループ組織再編に伴い、株式会社グローバルギアとの雇用契約となります。
入社後は直ちに株式会社Trysへ出向となり、同社にて業務に従事していただきます。(勤務地・業務内容・指揮命令系統は株式会社Trysとなります)
※令和8年7~8月頃を目処に株式会社Trysへ転籍となる予定です。
転籍に伴い給与・労働条件に変更はございません。■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。■業務の特徴
・自社タイトルだけでなく、受託案件も多数あります。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスがああます。
・ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム及びプロジェクトに配属いたします。■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!
■職務の変更範囲
会社の定める職種■就業場所の変更範囲
会社の定める場所①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。 - 企業名
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株式会社Trys
- 本社所在地
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東京都千代田区大手町1-6-1
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ・産前産後休暇 ・生理休暇 ・育児休暇 ・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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大手ゲームメーカー案件への参画チャンス:
自社タイトルだけでなく、誰もが一度は目にしたことのある有名ゲームタイトルの背景制作に携われる可能性があります。専任営業チームがクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーへ持ち込み、初期企画段階からの参加実績もあります。 -
多ジャンルの案件で画力・表現力が向上:
王道系RPG・学園系RPG・近未来SF・恋愛シミュレーションなど、幅広いジャンルの案件を担当できます。テイストの描き分けや難易度の高い案件への挑戦を通じて、クリエイターとしての引き出しを増やすことができます。 -
背景・コンセプトアートの両方に携われる:
建築物・自然物などの背景デザインだけでなく、ゲーム開発の初期段階からコンセプトアートを担当する機会もあります。ゲームの世界観構築に深く関わることができるポジションです。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム11:00〜15:00のフレックスタイム制を採用しており、ライフスタイルに合わせた勤務時間の調整が可能です。一定以上の等級の社員には裁量労働制も適用されます。 -
80名近くのクリエイターが集うプロ集団:
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。勉強会などを通じてスキル向上を図ることができます。元漫画家など実力を持つクリエイターとともに働くことで、日常業務から刺激を受けられます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- ゲームまたはアニメ業界での背景制作経験
- 建築物・自然物などを含む背景イラスト制作スキル
- デジタルイラスト制作ツール(Photoshop・CLIPSTUDIOなど)の使用経験
- 仕様書・指示書に沿ったイラスト制作経験
- コンセプトアートまたは世界観設計の補佐経験(歓迎)
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仕様書の読み解き力:
ゲームディレクターやアートディレクターの意図を汲み取り、指示書・仕様書に沿って正確にイラストを制作できるコミュニケーション能力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
フレックスタイム制のもと、複数案件の納期を自己管理しながら安定したアウトプットを維持できる自律的な働き方が必要です。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
制作したイラストに対する修正指示やフィードバックを前向きに受け止め、クオリティ向上に活かす姿勢が求められます。 -
テイスト描き分けの適応力:
案件ごとに異なる世界観・絵柄・タッチに柔軟に対応できる表現の幅広さが必要です。特定スタイルへの固執よりも、求められる方向性に合わせる適応力が重視されます。 -
チームワークへの積極的な姿勢:
社内クリエイター80名近くと連携しながら、勉強会や情報共有を通じて互いに成長し合える環境を活かす協調性が求められます。
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アニメ制作会社での就業経験:
アニメ制作会社での背景美術経験者は即戦力として歓迎されます。美術監督の経験がある方は特に優遇される旨が明記されています。 -
コンセプトアート・世界観設定の経験:
ゲーム開発初期段階からデザインに携わったコンセプトアート経験者は、より上流工程を担当できる可能性があります。 -
複数ジャンル・複数テイストへの対応実績:
王道ファンタジーから近未来SF・恋愛シミュレーションまで、多様な世界観のイラスト制作経験があると即戦力として活躍できます。
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商業レベルの背景制作スキル:
大手ゲームメーカーからの受託案件を通じて、商業クオリティの背景イラスト制作技術を実務の中で習得・向上させることができます。 -
多ジャンル対応力と絵柄の引き出し:
王道RPGから近未来SF・恋愛シミュレーションまで、多彩なジャンルの案件を通じてテイストの描き分け能力や画力の基礎力をさらに高めることができます。 -
コンセプトアート・世界観設計の知見:
ゲーム開発初期段階からコンセプトアートを担当する機会があり、世界観構築やキャラクター・背景設定の上流工程スキルを身につけることができます。 -
ゲーム開発プロセスへの理解:
自社・受託両面のプロジェクトに参加することで、ゲーム制作のワークフロー全体(企画・制作・運用)を俯瞰する視点と経験が得られます。 -
クリエイターとしての業界ネットワーク:
専任営業チームによるゲームメーカーへの売り込みや、社内勉強会を通じて、業界内でのつながりや自身のブランド価値を高めることができます。
- 現在
- 中堅イラストレーター(背景スペシャリスト) 複数ジャンルの案件を担当し、テイストの描き分けや高難度背景の制作を通じて専門性を深めます。社内クリエイターのロールモデルとなる存在を目指します。
- アートディレクター 案件ごとのクオリティ管理・監修を担い、チームメンバーへの指導も行います。クリエイターとしての技術力をベースに、制作全体の品質をリードするポジションです。
- リードクリエイター / 美術監督 複数プロジェクトを横断した制作指揮を担当し、会社のクリエイティブ品質を牽引します。アニメや大手ゲームメーカーとの折衝など対外的な役割も広がります。
- フリーランスへの独立 商業実績とポートフォリオを積み上げたのち、フリーランスとして活動する選択肢もあります。業界データでは、フリーランスの背景・CGデザイナーは会社員より高収入になるケースもあります。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 「スキルを学びつつ仕事ができ、やりがいを感じる」「自主的に手を上げれば好きな仕事を与えてもらえ、沢山挑戦する機会がある」との声があり、若手クリエイターの成長機会として一定の評価を得ています。
2. クリエイター同士の刺激: リーダー格のクリエイターは実力があり、一緒に仕事をしているだけで刺激になるという意見が見られます。元漫画家など高スキルの人材...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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