〔PA〕3Dモーションデザイナー【#コンパス戦闘摂理解析システム】
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn【仕事内容】
運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当していただきます。
1キャラクターを数人で制作する体制モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装まで担当していただきます。【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 - 企業名
-
NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
-
東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位) ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・積立年次有給休暇制度 ・リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
-
2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
-
人気IPタイトルへの直接貢献:
1,800万ダウンロードを突破した『#コンパス 戦闘摂理解析システム』という確立されたヒットタイトルのモーション制作を担当。多くのプレイヤーに直接届くコンテンツを手掛けられる、クリエイターとして大きなやりがいがあります。 -
モーション制作の上流から下流まで一貫して担当:
モーションの案出しからモーションキャプチャー撮影、モーション制作、さらにUnity実装まで一気通貫で担当できます。分業制の大手スタジオでは経験しにくい幅広い工程に携われる貴重な環境です。 -
チーム体制による質の高い制作環境:
1キャラクターを数人のチームで制作する体制を採用しており、専門家同士で意見を出し合いながら高品質なモーションを作り上げられます。個人の負担を分散しつつ、チームワークを活かした制作が実現できます。 -
安定した収益基盤と整備された就業環境:
『LINE:ディズニー ツムツム』や『妖怪ウォッチ ぷにぷに』など複数の好調タイトルを運営しており、それらで得た収益を働きやすい環境整備に積極的に投資しています。安定した事業基盤のもとでクリエイティブ業務に専念できます。 -
ゲーム企画にも参加できるクリエイティブ文化:
設計・要件定義はもちろん、ゲームの企画内容にも参加できる環境が整っており、純粋なモーション制作にとどまらず、ゲームそのものの面白さを追求するプロセスに深く関わることができます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- 3Dモーション制作の実務経験
- Maya / 3ds Max / Blender 等の3DCGソフトウェアの操作スキル
- モーションキャプチャーデータの編集・調整経験
- Unityへの3Dモーション実装経験
- インゲーム・アウトゲームを問わないキャラクターモーション制作経験
-
チームでの協調力:
1キャラクターを複数人で分担して制作する体制のため、進捗共有やフィードバックを円滑に行えるコミュニケーション能力が求められます。 -
クオリティへのこだわりと探求心:
「プレイしてすぐに楽しい」を追求する企業文化のもと、細部のモーション品質に妥協せず向き合える姿勢が重要です。 -
アイデアを言語化・提案できる表現力:
採用サイトでも「伝える力」と「聴く力」の両立が求められており、モーションの案出しの場面でも自分のアイデアを明確に提案できる能力が必要です。 -
ゲームへの深い愛好心:
「ゲームが好きな人」を明示的に求めており、ユーザー視点でプレイヤーが楽しめるモーションを考え続けるための根本的な動機として重要です。 -
柔軟なスケジュール管理能力:
モーションキャプチャーの撮影調整や複数工程を並行して進める中で、チーム全体の進行に合わせた自律的なタスク管理が求められます。
-
スマートフォンゲーム向けモーション制作経験:
モバイル特有のポリゴン数・ファイルサイズの制約を理解した上でのモーション最適化経験があると即戦力として活躍できます。 -
リアルタイム対戦・アクションゲームのモーション経験:
『#コンパス』はリアルタイム対戦ゲームのため、戦闘モーションやスキルモーションの制作経験が特に活かせます。 -
Unityを使ったアニメーション実装の深い知識:
AnimatorやAnimation Controllerの設定、ステートマシン構築などの経験があると、実装工程も含めてスムーズに業務に入れます。 -
モーションキャプチャー撮影ディレクション経験:
撮影現場での演技指示やデータ取得の段取りを経験していると、撮影フェーズのリードにも貢献できます。
-
モーション制作の全工程スキル:
案出し・モーションキャプチャー撮影・モーション制作・Unity実装まで一連のパイプラインを習得でき、モーションデザイナーとして幅広い工程に対応できる人材に成長できます。 -
Unity実装・リアルタイム3D最適化スキル:
スマートフォン向けのリアルタイム3Dゲームに対応したUnityでのモーション実装・最適化ノウハウを実践の中で体得できます。 -
チーム開発・コラボレーションスキル:
複数人チームでのキャラクター制作プロセスを通じて、クリエイター間の連携・フィードバック文化における協働スキルが養われます。 -
ゲーム企画・コンテンツ設計への参画経験:
純粋な制作作業にとどまらず、ゲーム企画にも参加できる環境のため、コンテンツ設計の視点や企画思考が身につきます。 -
大規模運営タイトルの運用・改善経験:
長期運営中の人気タイトルに携わることで、リリース後の継続的なアップデートやキャラクター追加における実務ノウハウを蓄積できます。
- 現在
- シニア3Dモーションデザイナー モーション制作の全工程を高い精度でこなせるようになり、後輩への技術指導やモーション品質基準の策定など、チームの中核を担う存在へ成長します。
- モーションリード / テクニカルアーティスト モーションキャプチャーパイプラインの設計や、UnityのAnimatorシステムの最適化など、技術的な課題解決を担うリード役へとステップアップできます。
- アートディレクター(モーション領域) キャラクター全体のモーション方針を定め、複数のデザイナーを取りまとめるアートディレクターとして、タイトルのビジュアルクオリティ全体をリードします。
- ゲームディレクター / プロデューサー 企画内容への参加経験やチームマネジメント経験を活かし、ゲーム全体の方向性を決定するディレクター・プロデューサーへのキャリアパスも見据えられます。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすさとワークライフバランス:口コミ情報によれば、運営タイトルが多忙でない限り定時退社できるケースも多く、基本的にホワイトな環境との声があります。産休・育休の取得実績もあり、女性も働きやすい職場との評価が見られます。
2. チームワークと職場の雰囲気:社内連携が良く取れており、フランクでフラットなコミュニケーション文化があると言われています。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り375文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。