ゲームプランナー(仕様書作成担当)/業界未経験OK
- 年収
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414万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社(恋庭含む)にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲームプランニング
・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務
・企画書/仕様書作成
・競合調査/市場調査
・エンジニアやデザイナーとの折衝業務
・レベルデザイン
・KPI分析 - 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日 ・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、 ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・バースデー休暇 ・会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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業界未経験でもゲームプランナーに挑戦できる:
他業界からの転職者を積極的に受け入れており、ゲーム業界未経験でもプランナー職へのキャリアチェンジが可能です。先輩社員によるOJTのもとで基礎から学べる環境が整っています。 -
東証グロース上場の自社開発ゲームメーカー:
東証グロース市場に上場している独立系ゲームメーカーで、『メメントモリ』『幻獣契約クリプトラクト』『ミトラスフィア』など複数の自社オリジナルIPを手掛けています。自社開発だからこそ、企画から運用まで一気通貫で携わることができます。 -
多岐にわたる業務でプランナーとして総合力が身につく:
企画書・仕様書作成だけでなく、KPI分析・競合調査・レベルデザイン・エンジニアやデザイナーとの折衝まで幅広い業務を担当するため、総合的なゲームプランナーとしてのスキルを短期間で習得できます。 -
若手が活躍しやすい組織風土:
平均年齢32歳と若い組織で、20代が早期にキャリアアップして活躍している事例も多くあります。完全実力主義の評価制度により、年功序列に縛られないキャリア形成が可能です。 -
ゲームディレクター(アーキテクト)へのキャリアパスが明確:
将来的にゲームディレクター(社内呼称:アーキテクト)を目指すキャリアパスが設定されており、プランナーとしての経験を積みながら着実にステップアップできる環境があります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます(業界未経験可)。
- ロジカルシンキング・論理的思考力
- ExcelやWordなどのOfficeソフトの基本操作スキル
- 文書・仕様書作成の基礎的な能力
- スケジュール・タスク管理の基礎経験
- ゲームに対する深い理解・愛好心
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コミュニケーション能力:
エンジニアやデザイナーなど異なる職種のメンバーと折衝・調整を行うため、円滑に意図を伝え、合意形成を図れるコミュニケーション力が必要です。 -
課題発見・問題解決力:
KPI分析や競合調査を通じて、ゲームの課題を発見し、改善施策を立案・実行する力が求められます。 -
自律的な行動力:
業務の幅が広く、自らタスクを整理しスケジュールを管理する自律性が重要です。指示を待つだけでなく、能動的に動ける方が活躍できます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
仕様書作成やレベルデザインでは、曖昧さを排除した正確な記述とゲーム体験の品質を高める意識が求められます。 -
柔軟な対応力と学習意欲:
ゲーム開発は仕様変更や方針転換が発生しやすい環境です。変化に対応しながら継続的に学び続ける姿勢が重要です。
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ゲームプランニング・ゲーム開発経験:
実際にゲームの企画や開発に携わった経験があると即戦力として活躍できます。担当ジャンルや規模は問いません。 -
KPI分析・データ分析経験:
ゲームの運用指標(DAU・課金率・継続率など)を分析し、施策立案に活かした経験があると歓迎されます。 -
マネジメント・プロジェクト管理経験:
複数タスクやメンバーのスケジュール管理、進捗管理などのマネジメント経験は、即戦力として高く評価される可能性があります。 -
競合調査・市場調査の経験:
ゲーム市場や他社タイトルのリサーチ経験があれば、企画立案において強みを発揮できます。
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ゲーム仕様書・企画書の作成スキル:
ゲーム開発の現場で実際に仕様書・企画書を作成する実務経験を積むことで、ゲーム業界で通用するドキュメント作成能力が身につきます。 -
KPI分析・データドリブンな意思決定力:
ゲームの運用指標を分析し、改善施策を立案・検証するサイクルを繰り返すことで、データを根拠に意思決定する能力が習得できます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
エンジニア・デザイナー・プランナーが一体となった開発チームで折衝・調整を経験することで、多職種連携のプロジェクト推進スキルが培われます。 -
レベルデザイン・ゲームバランス設計スキル:
レベルデザインを担当することで、ゲームの難易度設計やプレイヤー体験の設計に関する専門的なノウハウを習得できます。 -
ゲームディレクション(アーキテクト)に向けた総合マネジメント力:
プランナーとして複数業務を横断的に担当しながら、将来的なゲームディレクターを目指す上で必要な総合的マネジメント能力が段階的に身につきます。
- 現在
- ゲームプランナー(中堅) OJTで基礎を習得した後、仕様書作成・KPI分析・レベルデザインなどを自立して担当できるプランナーへ成長します。担当タイトルの運用を主体的に推進していきます。
- シニアプランナー 複数タイトルや大型機能の企画・仕様設計を主導し、後輩プランナーへの指導も行うシニアポジションへステップアップします。チームの中核として折衝・調整業務も担います。
- ゲームディレクター(アーキテクト) 社内呼称「アーキテクト」としてタイトル全体の開発・運用を統括する責任者ポジションです。エンジニア・デザイナー・プランナーを束ね、ゲーム全体のクオリティと方向性を管理します。
- プロデューサー・マネジメント職 タイトル単位の事業責任を担うプロデューサー職や、複数チームを統括するマネジメント職として、事業・組織全体の成長に貢献するポジションへの道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 業務の裁量とやりがい: ゲーム開発に深く関われる環境で、自分のアイデアや考えがゲームに反映されやすいという声があります。裁量労働制の採用により、勤務時間を自分でコントロールしやすいとの評価もあります。
2. 若手のキャリアアップ: 平均年齢が約32歳と若い組織で、20代が早期にキャリアアップして活躍しているとの声があります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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