【京都】サウンド(デザイナー)
- 勤務地
- 職務内容
-
業務内容について
効果音ライブラリの音源や、収録されたサウンドデータを元に、Cubase、Protools等のDAW、ADX2 Wwiseなどのミドルウェア、その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用し、ゲームの世界観表現やUX向上の為の効果音を制作していただきます。
・ゲーム内のキャラクター、エフェクト、環境音、UIなどの効果音制作
・広告動画などのMA作業
・サウンドデータの加工編集
・制作物の実装作業必須スキル
・効果音制作経験(実務経験3年以上)
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。歓迎スキル
・ミドルウェアを使用したサウンド実装経験
・シンセサイザーやプラグインの知識
・楽器経験(鍵盤楽器、擦弦楽器など優遇)
・ミックス / マスタリングのスキル
・開発事業における外注管理、運用経験求める人物像
・物事の本質を捉えられる人
・トレンドに敏感で柔軟に対応できる方契約期間
ご経験・スキルにより契約社員でのスタートとなる場合もございます。
弊社では正社員登用制度を設けており、早期のステップアップを期待しております。 - 企業名
-
株式会社テクロス
- 本社所在地
-
東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
【休日・休暇】 ・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
-
2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
-
自社オリジナルIPへの深い関与:
「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ!」など、会員数650万人超の人気タイトルを複数保有する自社IPゲームのサウンド制作に一から携われます。外注ではなく内製体制のため、世界観づくりに深くコミットできます。 -
効果音制作からサウンドディレクションまで幅広い裁量:
キャラクター・エフェクト・環境音・UIの効果音制作にとどまらず、音響演出の方針設計やスケジュール管理、制作会社との連携など、サウンドのクオリティを総合的に管理・進行するリーダーポジションとして活躍できます。 -
最新ミドルウェア・ツールを活用したプロ環境:
Cubase・Pro Toolsなど業界標準のDAWに加え、ADX2・Wwiseといった最新のゲーム向けサウンドミドルウェアを実務で使用できる環境が整っています。スキルアップに最適なプロフェッショナル環境です。 -
若くアクティブな組織文化:
社員の平均年齢が約28歳と非常に若く、フラットなコミュニケーション文化が根付いています。本社はワンフロアで社長室もなく、部門を超えた連携がしやすい環境です。 -
成長企業でのやりがい:
サービス総売上80億円超、DAU13万〜15万を誇る成長中のゲーム会社です。「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンのもと、クリエイターが主役として活躍できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- DAW(Cubase・Pro Tools等)を用いたゲーム効果音制作経験
- ゲーム向けサウンドミドルウェア(ADX2・Wwise等)の使用経験
- サウンドデータの加工・編集スキル
- ゲーム内サウンド(キャラクター・エフェクト・環境音・UI)の制作経験
- MAおよびサウンドの実装作業の経験
-
ゲームの世界観への深い理解と表現力:
ゲームのビジュアルや物語に込められた世界観を音で正確に表現するため、コンテンツへの理解と感性が求められます。 -
スケジュール管理と進行マネジメント能力:
複数の効果音制作を並行して進めながら、リリーススケジュールに合わせた計画的な進行管理ができる自律性が必要です。 -
社外パートナーとの円滑なコミュニケーション:
制作会社や外部クリエイターとの連携を担うため、要件を明確に伝え、クオリティを引き出すコミュニケーション力が求められます。 -
品質に対する高い基準とこだわり:
UX向上のためのサウンドデザインとして、細部の音までこだわり抜く姿勢と、妥協しないクオリティへの意識が重要です。 -
チームの方針を踏まえた柔軟な提案力:
音響演出の方針設計に関わるため、チームやプロジェクトの方向性を理解した上で、自らの意見を適切に発信できる協調性が必要です。
-
ソーシャルゲームのサウンド制作・実装経験:
モバイル・ブラウザゲームにおける効果音やBGMの制作から実装までの一連の経験があると即戦力として活躍できます。 -
サウンドディレクション・リーダー経験:
音響演出の方針設計や外部スタジオとの折衝など、制作進行のリーダーとしての経験があると歓迎されます。 -
Unityなどのゲームエンジンとの連携経験:
ゲームエンジン上でのサウンド実装・連携知識があると、エンジニアやデザイナーとのスムーズなコラボレーションに役立ちます。 -
フォーリー収録・スタジオ録音の経験:
効果音のオリジナル収録・フォーリー制作の経験があると、よりリアルで独自性の高いサウンド制作に貢献できます。
-
ゲームサウンドの総合プロデュース力:
効果音制作から音響演出の方針設計・スケジュール管理・外部連携まで一気通貫で担当することで、サウンドを総合的にマネジメントできるスキルが身につきます。 -
最新ミドルウェアの実践的運用スキル:
ADX2・Wwiseなどゲームサウンドのプロフェッショナルツールをソーシャルゲームの実案件で運用する経験を積めます。 -
UXを意識したサウンドデザイン思考:
ゲームのUX向上を目的としたサウンド設計に継続的に取り組むことで、ユーザー体験に貢献するサウンドデザインの考え方が培われます。 -
クリエイティブディレクション・折衝スキル:
制作会社との連携や社内クリエイターとの調整を通じ、クリエイティブを言語化してチームやパートナーを動かすディレクション力が高まります。
- 現在
- シニアサウンドデザイナー 効果音制作の幅を広げ、複数タイトルのサウンド制作を横断的に担当。品質管理や後輩への技術指導も担うシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- サウンドリード / サウンドディレクター 音響演出の方針策定からチーム全体のクオリティ管理までをリードするポジション。プロジェクト全体のサウンド体験を設計するクリエイティブリーダーとして活躍できます。
- サウンドマネージャー 複数タイトルや開発チームを跨いだサウンド組織全体の管理・育成・予算管理を担うマネジメントポジション。テクロスのサウンド部門を牽引するポジションです。
- フリーランス / 独立系サウンドクリエイター テクロスでのIPプロデュース経験・ミドルウェア知識・外部折衝スキルを活かし、複数社から高単価で依頼を受けるフリーランスサウンドクリエイターとしての独立もキャリアの選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. オフィス環境・福利厚生: オフィス移転後に環境が整備されており、住宅補助や交通費全額支給などの待遇面を評価する声が多く見られます。
2. 風通しの良さ: 本社がワンフロアで社長室もなく、フラットな組織文化がある点や、月一回程度の食事会など社内交流の機会が設けられている点が好評です。
3. ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り316文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。