アニメーションデザイナー(3Dキャラクターモーション / 男性向け新規開発プロジェクト)
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dキャラクターモーション制作業務Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただけるアニメーションデザイナー(3Dキャラクターモーション)を求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。【雇用形態】
正社員、契約社員 - 企業名
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Happy Elements株式会社
- 本社所在地
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京都府京都市下京区元悪王子町51番地東京建物四条烏丸ビル EAST4階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの3D体験を創る:
現在開発中の男性向け新規プロジェクトに参画し、「他のゲームにはない新しい体験」を最初期から作り上げることができます。既存タイトルの運用ではなく、0からの挑戦に携われる貴重なポジションです。 -
クリエイターファーストの環境:
代表がエンジニア出身であり、「クリエイターが思うようなものづくりができる組織」を最重要視しています。クリエイターが制作に集中できる環境整備が会社の根幹方針となっています。 -
実力派クリエイター集団の中で成長:
社内には対外的に評価の高いスタッフが多く在籍しており、他チームの高品質なクリエイティブデータを参照・学習できる環境があります。スキルの高い仲間との切磋琢磨が期待できます。 -
業績連動のインセンティブ制度:
年度ごとに会社の年間売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があり、ヒットコンテンツの成果を給与として実感できます。 -
京都拠点のワークライフバランス:
コアタイムフレックス制(11:00〜16:00)を採用しており、完全週休2日制・各種休暇制度も整備されています。口コミ情報でも出退勤の柔軟性やリフレッシュ時間の充実が評価されています。
以下のスキル・経験が求められます。
- 3Dキャラクターモーション制作の実務経験
- Maya / Blender / MotionBuilder などの3DCGソフトウェアの操作スキル
- キャラクターリグ・アニメーションに関する基本的な知識
- ゲーム向けモーション制作(待機・歩き・走り・攻撃など)の経験
- 3Dアニメーションにおけるポーズ・スペーシング・タイミングの理解
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自発的なコミュニケーション:
他職種(プランナー・エンジニアなど)と連携することが多いため、自分から質問・提案・意見交換ができる積極的なコミュニケーション姿勢が求められます。 -
ゲームへの情熱と好奇心:
「面白いゲームを作りたい」という強い意欲や、日常的にゲームを楽しむ姿勢が重視されます。ユーザー目線での品質追求が期待されます。 -
チャレンジ精神:
新規プロジェクトへの参画のため、前例のない課題に対して「新しい挑戦に飛び込む」意欲が必要です。変化の多い開発環境を楽しめる方が向いています。 -
品質への強いこだわり:
高品質なアートワークを継続して生み出すチームの一員として、妥協せずクオリティを追求する姿勢が求められます。 -
主体的な課題解決力:
裁量が大きい環境のため、与えられたタスクをこなすだけでなく、自ら課題を発見し改善提案できる自律的な働き方が期待されます。
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セルルック・アニメ調の3DCG表現経験:
同社の新規プロジェクトでは2.5次元的なセルルック表現が採用されており、アニメ調キャラクターの3Dモーション制作経験が活かせます。 -
Unityを使用したゲーム開発経験:
同社の3DCG関連求人でUnity経験が歓迎されており、ゲームエンジン上での実装・動作確認まで対応できる方は即戦力となります。 -
モーションキャプチャーデータの扱い経験:
キャラクターモーション制作においてモーションキャプチャーデータの調整・活用経験があると、開発効率の向上に直結します。 -
リグ・スキニングの知識:
モーション制作に加え、リグ構築やスキニングの知識・経験があると、より幅広い工程に携わることができます。
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男性向けゲームの3Dキャラクターモーション制作スキル:
同社がこれまで培ってきた女性向けタイトルのノウハウをベースに、男性向けタイトル向けのアクション性・ダイナミクスの高いモーション制作スキルを体系的に習得できます。 -
新規IP立ち上げの開発経験:
既存タイトルの運用ではなく、新規IPの企画段階から量産・リリースまでの全工程に携わることで、ゲーム開発のフルサイクル経験を積むことができます。 -
セルルック3DCGの表現技術:
2.5次元的なビジュアル表現に特化した3DCGの演出・品質コントロールのノウハウを、実際のタイトル開発を通じて習得できます。 -
クリエイター職としてのディレクション・監修スキル:
経験に応じて3DCGアニメーションの監修業務にも関わる機会があり、制作管理・品質管理のスキルを段階的に身につけることができます。
- 現在
- シニアアニメーションデザイナー 複数キャラクター・シーンのモーション制作をリードし、品質基準の策定や後輩育成にも携わるようになります。新規タイトルの立ち上げ経験がキャリアの強みになります。
- 3DCGアニメーションリード プロジェクト内のアニメーション全体の進行・品質管理を担うリードポジション。チームのワークフロー整備や外部協力会社とのやり取りも経験できます。
- 3DCGディレクター アニメーション制作・監修にとどまらず、ミュージックビデオ企画やライブ演出など、より広いクリエイティブ領域のディレクションを担うポジションへのステップアップが可能です。
- テクニカルアーティスト / アートディレクター 技術力を極めることでリグ・パイプライン構築などのテクニカルアーティスト路線や、タイトル全体のビジュアル品質を統括するアートディレクター路線への転換も期待できます。
【ポジティブな評価】
1. クリエイターファーストの文化: 「いいものを作る、気持ちよく作るという空気」があり、クリエイターが制作に集中できる環境を会社全体で支えているという声があります。
2. 福利厚生・オフィス環境: フリードリンク制度、コアタイムフレックス制、リモートワーク可能、有給取得推奨など、働きやすさを高める制度が充実しているという評価が多いです。
3. 業績インセンティブ: 業績が好調な際はインセンティブとして還元...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。