動画クリエイター
- 年収
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414万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社タイトルにおける映像制作全般を担当いただきます。ゲーム内ムービーからプロモーション映像まで、プレイヤーの心に残る映像体験を生み出すポジションです。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内ムービーやカットシーンの企画・制作(Spine/Live2D/After Effects等を活用)
・PVやトレーラー等、プロモーション映像の企画・編集
・SNS向け短尺動画の制作(X/YouTube Shorts/TikTok等)
・社内他部署と連携した、演出方針の策定・調整
・映像制作ワークフローの改善提案※変更の範囲:会社の定める業務
- 企業名
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株式会社バンク・オブ・イノベーション
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜)祝日 ・夏季休暇(7月1日~10月31日までの期間に3日間)、 ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・バースデー休暇 ・会社所定の休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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ヒット作への貢献:
テレビCMでも話題の放置RPG『メメントモリ』をはじめ、国内Androidセールスランキング1位を獲得したタイトルの映像制作に直接携われます。世界中のユーザーに届くコンテンツを生み出せる環境です。 -
ゲーム内〜SNSまで幅広い映像制作経験:
ゲーム内ムービー・カットシーンからPV・トレーラー、さらにはX・YouTube Shorts・TikTok向けの短尺動画まで、多彩なフォーマットの映像制作に横断的に関われます。 -
完全自社開発ならではのクリエイティブ環境:
外注に頼らず全タイトルを自社内製する体制のため、各部署と密に連携しながら演出方針の策定から携わることができます。妥協のないものづくりへの姿勢が文化として根付いています。 -
上場企業としての安定基盤:
東証上場企業であり、月商数億円規模のオリジナルタイトルを運営する安定した経営基盤のもとで、クリエイティブに専念できる環境が整っています。 -
ワークフロー改善にも関われる裁量:
映像制作ワークフローの改善提案もミッションに含まれており、制作者自身が働き方や制作効率を変えていく裁量を持てるポジションです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- After Effectsを用いた映像編集・モーショングラフィックス制作経験
- Spine / Live2Dを活用したゲーム内アニメーション制作経験
- PV・トレーラーなどプロモーション映像の企画・編集経験
- SNS向け短尺動画(X / YouTube Shorts / TikTok等)の制作経験
- ゲームまたはエンタメ業界での映像制作実務経験
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チームワーク重視の協調性:
社内の複数部署と連携しながら演出方針を策定・調整するため、職種を超えたコミュニケーションを円滑に行える協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわりと妥協しない姿勢:
高品質なグラフィックと映像表現を強みとする企業文化のもと、ユーザーの心に残る映像体験を追求し続ける姿勢が不可欠です。 -
自発的な情報収集と向上心:
映像・ゲーム業界の最新トレンドを自ら学び続け、新しい表現技術や演出手法の探求に意欲的に取り組める姿勢が重要です。 -
論理的なコミュニケーション能力:
演出方針の策定・調整において、自分のアイデアや意図を論理的かつ明確に他部署へ伝える能力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数タイトル・複数フォーマットの映像制作を並行して進めるため、制作工程全体を把握し、納期を管理できる計画性が必要です。
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ゲームタイトルへの深い理解と愛着:
ゲームの世界観やキャラクターへの理解・愛着があり、ユーザー目線でコンテンツを捉えられる方が歓迎されます。 -
SNSマーケティングの知識:
X・YouTube Shorts・TikTokなどのプラットフォーム特性を理解し、拡散を意識した動画演出・編集ができる知識があると活躍できます。 -
3DCG・イラスト・デザインの基礎知識:
ゲーム内映像のクオリティを高めるうえで、3DCGやキャラクターデザインに関する基礎的な知識・素養があると望ましいとされます。 -
海外向けコンテンツ制作の経験:
同社タイトルは世界展開を強化しており、海外ユーザーを意識したローカライズや演出の経験がある方は歓迎されると考えられます。
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ゲーム映像制作のフルスタックスキル:
ゲーム内ムービーからSNS短尺動画まで、あらゆる映像フォーマットの制作を担当することで、ゲーム映像クリエイターとしての幅広い実践スキルが身につきます。 -
Spine / Live2D / After Effectsの実務レベルの習熟:
ヒット作の実制作を通じて、業界標準ツールを高水準で使いこなすスキルが磨かれます。 -
演出ディレクションスキル:
社内他部署と連携して演出方針の策定・調整を担うことで、映像クリエイターとしてだけでなく、ディレクターとしての視点とスキルが養われます。 -
制作ワークフロー設計・改善スキル:
映像制作ワークフローの改善提案を行う中で、制作プロセスを俯瞰して最適化する能力が身につきます。 -
グローバルコンテンツへの知見:
世界各国でリリースされるタイトルの映像制作を担うことで、グローバルユーザーに向けたコンテンツ設計の感覚が培われます。
- 現在
- シニア動画クリエイター 制作本数・クオリティの実績を積み重ねることで、複数タイトルの映像制作を横断的にリードする上位職へのステップアップが期待されます。
- 映像ディレクター 演出方針の策定・調整の経験を活かし、タイトル全体の映像演出を統括するディレクターポジションを目指せます。口コミ情報でも、実力主義の評価制度のもと20代でのキャリアアップ事例が報告されています。
- クリエイティブリード / チームマネージャー 映像制作チームを束ねるリーダーとして、後輩育成や採用・ワークフロー構築まで担う役割へと成長できるキャリアパスがあります。
- クリエイティブディレクター 映像のみならずゲーム全体のビジュアル・演出を統括するクリエイティブディレクターとして、企業のコンテンツ品質を牽引するポジションを担うことも目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・ワークライフバランス: 口コミ情報では残業は比較的少なめとの評価があり、有給取得もしやすい環境との声が複数確認されています。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 社員同士のコミュニケーションは良好との意見が多く、熱意のある仲間と働けるやりがいを挙げる声もあります。
3. 高品質コンテンツへの関与: ヒット作の制作に直接関わることができ、デザイナー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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